]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/scra.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / scra.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  scra.c: Scrap ships, planes or land units
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 2000
31  *     Markus Armbruster, 2004-2012
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include <ctype.h>
37 #include "commands.h"
38 #include "optlist.h"
39 #include "unit.h"
40
41 int
42 scra(void)
43 {
44     struct nstr_item ni;
45     union empobj_storage item;
46     int type, n;
47     struct sctstr sect;
48     struct mchrstr *mp;
49     struct plchrstr *pp;
50     struct lchrstr *lp;
51     char *p;
52     i_type i;
53     char prompt[128];
54     char buf[1024];
55     float eff;
56
57     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Ship, land, or plane? ", buf)))
58         return RET_SYN;
59     switch (*p) {
60     case 's':
61         type = EF_SHIP;
62         break;
63     case 'p':
64         type = EF_PLANE;
65         break;
66     case 'l':
67         type = EF_LAND;
68         break;
69     default:
70         pr("Ships, land units, or planes only! (s, l, p)\n");
71         return RET_SYN;
72     }
73
74     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2], NULL))
75         return RET_SYN;
76     n = 0;
77     while (nxtitem(&ni, &item)) {
78         if (!player->owner)
79             continue;
80         n++;
81     }
82     snprintf(prompt, sizeof(prompt), "Really scrap %d %s%s [n]? ",
83                             n, ef_nameof(type), splur(n));
84     if (!confirm(prompt))
85         return RET_FAIL;
86
87     snxtitem_rewind(&ni);
88     while (nxtitem(&ni, &item)) {
89         if (!player->owner)
90             continue;
91
92         if (opt_MARKET) {
93             if (ontradingblock(type, &item.ship)) {
94                 pr("You cannot scrap an item on the trading block!\n");
95                 continue;
96             }
97         }
98
99         getsect(item.gen.x, item.gen.y, &sect);
100         if (type == EF_SHIP) {
101             if (!player->owner
102                 && relations_with(sect.sct_own, player->cnum) < FRIENDLY) {
103                 pr("%s is not in a friendly harbor!\n",
104                    prship(&item.ship));
105                 continue;
106             }
107             if (sect.sct_type != SCT_HARBR || sect.sct_effic < 60) {
108                 pr("%s is not in a 60%% efficient harbor!\n",
109                    prship(&item.ship));
110                 continue;
111             }
112             if (mchr[item.ship.shp_type].m_flags & M_TRADE) {
113                 pr("WARNING: You only collect money from trade ships if you \"scuttle\" them!\n");
114                 sprintf(prompt,
115                         "Are you really sure that you want to scrap %s (n)? ",
116                         prship(&item.ship));
117                 if (!confirm(prompt)) {
118                     pr("%s not scrapped\n", prship(&item.ship));
119                     continue;
120                 }
121             }
122         } else {
123             if (!player->owner
124                 && relations_with(sect.sct_own, player->cnum) != ALLIED) {
125                 pr("%s is not in an allied sector!\n",
126                    unit_nameof(&item.gen));
127                 continue;
128             }
129             if (type == EF_PLANE
130                 && (sect.sct_type != SCT_AIRPT || sect.sct_effic < 60)) {
131                 pr("%s is not in a 60%% efficient airfield!\n",
132                    prplane(&item.plane));
133                 continue;
134             }
135         }
136
137         pr("%s scrapped in %s\n",
138            unit_nameof(&item.gen),
139            xyas(item.gen.x, item.gen.y, player->cnum));
140         unit_drop_cargo(&item.gen, sect.sct_own);
141         if (type == EF_SHIP) {
142             eff = item.ship.shp_effic / 100.0;
143             mp = &mchr[(int)item.ship.shp_type];
144             for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
145                 sect.sct_item[i] += item.ship.shp_item[i];
146             }
147             sect.sct_item[I_LCM] += mp->m_lcm * 2 / 3 * eff;
148             sect.sct_item[I_HCM] += mp->m_hcm * 2 / 3 * eff;
149         } else if (type == EF_LAND) {
150             eff = item.land.lnd_effic / 100.0;
151             lp = &lchr[(int)item.land.lnd_type];
152             for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
153                 sect.sct_item[i] += item.land.lnd_item[i];
154             }
155             sect.sct_item[I_LCM] += lp->l_lcm * 2 / 3 * eff;
156             sect.sct_item[I_HCM] += lp->l_hcm * 2 / 3 * eff;
157         } else {
158             eff = item.land.lnd_effic / 100.0;
159             pp = &plchr[(int)item.plane.pln_type];
160             sect.sct_item[I_LCM] += pp->pl_lcm * 2 / 3 * eff;
161             sect.sct_item[I_HCM] += pp->pl_hcm * 2 / 3 * eff;
162             sect.sct_item[I_MILIT] += pp->pl_crew;
163         }
164         item.gen.effic = 0;
165         put_empobj(type, item.gen.uid, &item.gen);
166         for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
167             if (sect.sct_item[i] > ITEM_MAX)
168                 sect.sct_item[i] = ITEM_MAX;
169         }
170         putsect(&sect);
171     }
172     return RET_OK;
173 }