]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sect.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / sect.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.c: Show sectors in map-like format with conditionals.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "xy.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "nsc.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "file.h"
41 #include "map.h"
42 #include "commands.h"
43 #include "optlist.h"
44
45 int
46 sct(void)
47 {
48     struct nstr_sect ns;
49     struct sctstr sect;
50     struct nscstr cond[NS_NCOND];
51     struct range range;
52     struct natstr *np;
53     int ncond;
54     int nsect;
55     s_char *ptr;
56     coord y, yval;
57     int i;
58     s_char what[64];
59     s_char *str;
60     s_char buf[1024];
61     /* Note this is not re-entrant anyway, so we keep the buffers
62        around */
63     static s_char *mapbuf = (s_char *)0;
64     static s_char **map = (s_char **)0;
65
66     nsect = 0;
67     if (player->argp[1] == (s_char *)0) {
68         if ((str = getstring("(sects)? ", buf)) == 0)
69             return RET_SYN;
70     } else {
71         str = player->argp[1];
72     }
73
74     if (*str == '*') {
75         sprintf(what, "%d:%d,%d:%d",
76                 -WORLD_X / 2, WORLD_X / 2 - 1,
77                 -WORLD_Y / 2, WORLD_Y / 2 - 1);
78         if (!snxtsct(&ns, what))
79             return RET_FAIL;
80     } else if (!snxtsct(&ns, str))
81         return RET_SYN;
82     if (!mapbuf)
83         mapbuf =
84             (s_char *)malloc((WORLD_Y * MAPWIDTH(1)) * sizeof(s_char));
85     if (!map) {
86         map = (s_char **)malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
87         if (map && mapbuf) {
88             for (i = 0; i < WORLD_Y; i++)
89                 map[i] = &mapbuf[MAPWIDTH(1) * i];
90         } else if (map) {
91             free((s_char *)map);
92             map = (s_char **)0;
93         }
94     }
95     if (!mapbuf || !map) {
96         pr("Memory error, tell the deity.\n");
97         logerror("malloc failed in sect\n");
98         return RET_FAIL;
99     }
100     np = getnatp(player->cnum);
101     ncond = ns.ncond;
102     memcpy(cond, ns.cond, sizeof(*cond) * ncond);
103     ns.ncond = 0;
104     xyrelrange(getnatp(player->cnum), &ns.range, &range);
105     border(&range, "    ", "");
106     blankfill((s_char *)mapbuf, &ns.range, 1);
107     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
108         if (!player->owner)
109             continue;
110         ptr = &map[ns.dy][ns.dx];
111         *ptr = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
112         if (nstr_exec(cond, ncond, &sect)) {
113             ++nsect;
114             *ptr |= 0x80;
115         }
116     }
117     for (i = 0, y = ns.range.ly; i < ns.range.height; y++, i++) {
118         yval = yrel(np, y);
119         pr("%3d %s %-3d\n", yval, map[i], yval);
120         if (y >= WORLD_Y)
121             y -= WORLD_Y;
122     }
123     border(&range, "    ", "");
124     if (nsect == 0) {
125         if (player->argp[1])
126             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
127         else
128             pr("%s: No sector(s)\n", "");
129         return RET_FAIL;
130     } else
131         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
132     return RET_OK;
133 }