]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/set.c
(set): Fix the previous revision.
[empserver] / src / lib / commands / set.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  set.c: Place units/ships/planes/nukes up for sale.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Pat Loney, 1992
33  *     Steve McClure, 1996
34  */
35
36 #include "misc.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "land.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "trade.h"
45 #include "file.h"
46 #include "player.h"
47 #include "commands.h"
48 #include "optlist.h"
49
50 /*
51  * format: set <type> <SHIP/NUKE> <PRICE>
52  */
53 int
54 set(void)
55 {
56     static int ef_saleable[] = { EF_SHIP, EF_PLANE, EF_LAND, EF_NUKE, EF_BAD };
57     char *p;
58     int type;
59     int price;
60     char prompt[80];
61     struct trdstr trade;
62     struct nstr_item ni;
63     struct nstr_item ni_trade;
64     union trdgenstr item;
65     union trdgenstr check;
66     struct sctstr sect;
67     int freeslot;
68     int foundslot;
69     int id;
70     time_t now;
71     s_char buf[1024];
72
73     if (!opt_MARKET) {
74         pr("The market is disabled.\n");
75         return RET_FAIL;
76     }
77     check_market();
78     check_trade();
79
80     if ((p = getstarg(player->argp[1], "Ship, plane, land unit or nuke? ", buf)) == 0)
81         return RET_SYN;
82     if ((type = ef_byname_from(p, ef_saleable)) < 0) {
83         pr("You can sell only ships, planes, land units or nukes\n");
84         return RET_SYN;
85     }
86     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2]))
87         return RET_SYN;
88     while (nxtitem(&ni, &item)) {
89         if (!player->owner && !player->god)
90             continue;
91         getsect(item.gen.trg_x, item.gen.trg_y, &sect);
92         if (!military_control(&sect)) {
93             pr("Military control required to sell goods.\n");
94             return RET_FAIL;
95         }
96         trade.trd_type = type;
97         sprintf(prompt, "%s #%d; Price? ",
98                 trade_nameof(&trade, &item), ni.cur);
99         memcpy(&check, &item, sizeof(union trdgenstr));
100         if ((p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf)) == 0)
101             break;
102         if (memcmp(&check, &item, sizeof(union trdgenstr))) {
103             pr("That item has changed!\n");
104             return RET_FAIL;
105         }
106         if ((price = atoi(p)) < 0)
107             continue;
108         foundslot = -1;
109         freeslot = -1;
110         snxtitem_all(&ni_trade, EF_TRADE);
111         while (nxtitem(&ni_trade, &trade)) {
112             if (trade.trd_owner == 0)
113                 freeslot = ni_trade.cur;
114             if (trade.trd_unitid == ni.cur && trade.trd_type == type) {
115                 foundslot = ni_trade.cur;
116                 break;
117             }
118         }
119         if (price <= 0) {
120             if (foundslot >= 0) {
121                 pr("%s #%d (lot #%d) removed from trading\n",
122                    trade_nameof(&trade, &item), ni.cur, foundslot);
123                 memset(&trade, 0, sizeof(trade));
124                 puttrade(ni_trade.cur, &trade);
125             }
126         } else {
127             if (foundslot >= 0)
128                 id = foundslot;
129             else if (freeslot >= 0)
130                 id = freeslot;
131             else {
132                 ef_extend(EF_TRADE, 1);
133                 id = ni_trade.cur;
134             }
135             trade.trd_x = item.gen.trg_x;
136             trade.trd_y = item.gen.trg_y;
137             trade.trd_type = type;
138             trade.trd_owner = player->cnum;
139             trade.trd_uid = id;
140             trade.trd_unitid = ni.cur;
141             trade.trd_price = price;
142             (void)time(&now);
143             trade.trd_markettime = now;
144             trade.trd_maxbidder = player->cnum;
145             puttrade(id, &trade);
146             pr("%s #%d (lot #%d) price %s to $%d\n",
147                trade_nameof(&trade, &item), ni.cur,
148                id, foundslot >= 0 ? "reset" : "set", price);
149         }
150     }
151     return RET_OK;
152 }