]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/set.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / set.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  set.c: Place units/ships/planes/nukes up for sale.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Pat Loney, 1992
33  *     Steve McClure, 1996
34  */
35
36 #include "misc.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "land.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "nat.h"
45 #include "trade.h"
46 #include "file.h"
47 #include "player.h"
48 #include "commands.h"
49 #include "optlist.h"
50
51 /*
52  * format: set <type> <SHIP/NUKE> <PRICE>
53  */
54 int
55 set(void)
56 {
57     char *p;
58     int type;
59     int price;
60     char prompt[80];
61     struct trdstr trade;
62     struct nstr_item ni;
63     struct nstr_item ni_trade;
64     union trdgenstr item;
65     union trdgenstr check;
66     struct sctstr sect;
67     int freeslot;
68     int foundslot;
69     int id;
70     time_t now;
71     s_char buf[1024];
72
73     if (!opt_MARKET) {
74         pr("The market is disabled.\n");
75         return RET_FAIL;
76     }
77     check_market();
78     check_trade();
79
80     if ((p = getstarg(player->argp[1], "Item type? ", buf)) == 0)
81         return RET_SYN;
82     if ((type = ef_byname(p)) < 0) {
83         pr("%s: not an item type\n", p);
84         return RET_SYN;
85     }
86     if (type == EF_SECTOR)
87         type = EF_SHIP;
88     if (type == EF_NEWS)
89         type = EF_NUKE;
90     if (type == EF_LOAN)
91         type = EF_LAND;
92     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2]))
93         return RET_SYN;
94     while (nxtitem(&ni, (char *)&item)) {
95         if (!player->owner && !player->god)
96             continue;
97         getsect(item.gen.trg_x, item.gen.trg_y, &sect);
98         if (!military_control(&sect)) {
99             pr("Military control required to sell goods.\n");
100             return RET_FAIL;
101         }
102         trade.trd_type = type;
103         sprintf(prompt, "%s #%d; Price? ",
104                 trade_nameof(&trade, &item), ni.cur);
105         memcpy(&check, &item, sizeof(union trdgenstr));
106         if ((p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf)) == 0)
107             break;
108         if (memcmp(&check, &item, sizeof(union trdgenstr))) {
109             pr("That item has changed!\n");
110             return RET_FAIL;
111         }
112         if ((price = atoi(p)) < 0)
113             continue;
114         foundslot = -1;
115         freeslot = -1;
116         snxtitem_all(&ni_trade, EF_TRADE);
117         while (nxtitem(&ni_trade, (char *)&trade)) {
118             if (trade.trd_owner == 0)
119                 freeslot = ni_trade.cur;
120             if (trade.trd_unitid == ni.cur && trade.trd_type == type) {
121                 foundslot = ni_trade.cur;
122                 break;
123             }
124         }
125         if (price <= 0) {
126             if (foundslot >= 0) {
127                 pr("%s #%d (lot #%d) removed from trading\n",
128                    trade_nameof(&trade, &item), ni.cur, foundslot);
129                 memset(&trade, 0, sizeof(trade));
130                 puttrade(ni_trade.cur, &trade);
131             }
132         } else {
133             if (foundslot >= 0)
134                 id = foundslot;
135             else if (freeslot >= 0)
136                 id = freeslot;
137             else {
138                 ef_extend(EF_TRADE, 1);
139                 id = ni_trade.cur;
140             }
141             trade.trd_x = item.gen.trg_x;
142             trade.trd_y = item.gen.trg_x;
143             trade.trd_type = type;
144             trade.trd_owner = player->cnum;
145             trade.trd_uid = id;
146             trade.trd_unitid = ni.cur;
147             trade.trd_price = price;
148             (void)time(&now);
149             trade.trd_markettime = now;
150             trade.trd_maxbidder = player->cnum;
151             puttrade(id, &trade);
152             pr("%s #%d (lot #%d) price %s to $%d\n",
153                trade_nameof(&trade, &item), ni.cur,
154                id, foundslot >= 0 ? "reset" : "set", price);
155         }
156     }
157     return RET_OK;
158 }