]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/shoo.c
cf76ae3cc43dad3091d5d4a9036d54a87d536cad
[empserver] / src / lib / commands / shoo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  shoo.c: Shoot some conquered populace or pigeons.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "news.h"
41 #include "item.h"
42 #include "path.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "file.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "land.h"
47 #include "commands.h"
48
49 int
50 shoo(void)
51 {
52     struct sctstr sect;
53     struct nstr_sect nstr;
54     struct nstr_item ni;
55     int nshot;
56     int mob_cost;
57     double m;
58     i_type item;
59     struct ichrstr *ip;
60     struct lndstr land;
61     int targets;
62     char *p;
63     int mil, nsec;
64     char prompt[128];
65     char buf[1024];
66
67     ip = whatitem(player->argp[1], "Shoot what <civ or uw> ");
68     if (ip == 0 || (ip->i_vtype != I_CIVIL && ip->i_vtype != I_UW))
69         return RET_SYN;
70     item = ip->i_vtype;
71     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2]))
72         return RET_SYN;
73     sprintf(prompt, "number of %s to shoot? ", ip->i_name);
74     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
75     if (p == 0 || (targets = atoi(p)) <= 0)
76         return RET_SYN;
77     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
78         if (!player->owner)
79             continue;
80         mil = sect.sct_item[I_MILIT];
81         nsec = 0;
82         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
83         while (nxtitem(&ni, &land)) {
84             mil += total_mil(&land);
85
86             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
87                 mil += total_mil(&land);
88                 nsec++;
89             }
90         }
91
92         if (sect.sct_item[item] == 0 || sect.sct_item[I_CIVIL] > mil * 10)
93             continue;
94         nshot = sect.sct_item[item] > targets ? targets : sect.sct_item[item];
95         if (nshot > sect.sct_mobil * 5)
96             nshot = sect.sct_mobil * 5;
97         m = nshot / 5.0;
98         /*
99          * Each security unit lowers the cost of
100          * shooting a person by 10%. However, you
101          * can't go lower than 50% of normal cost
102          */
103         if (nsec > 5)
104             nsec = 5;
105         m *= 1.0 - nsec * 0.1;
106         if (nshot <= 0)
107             continue;
108         if (m < 0)
109             m = 0;
110         if (m > sect.sct_mobil)
111             m = sect.sct_mobil;
112         mob_cost = roundavg(m);
113         sect.sct_mobil -= (u_char)mob_cost;
114         sect.sct_item[item] -= nshot;
115         pr("BANG!! (thump) %d %s shot in %s!\n",
116            nshot, ip->i_name, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
117         if (chance(nshot / 100.0))
118             nreport(player->cnum, N_SHOOT_CIV, sect.sct_oldown, 1);
119         if (sect.sct_item[item] <= 0 && item == I_CIVIL
120             && (sect.sct_own != sect.sct_oldown)) {
121             sect.sct_oldown = sect.sct_own;
122             pr("  %s is now completely yours\n",
123                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
124         }
125         putsect(&sect);
126     }
127     return RET_OK;
128 }