]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/shoo.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / shoo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  shoo.c: Shoot some conquered populace or pigeons.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "xy.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "news.h"
40 #include "item.h"
41 #include "path.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "file.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "land.h"
46 #include "commands.h"
47
48 int
49 shoo(void)
50 {
51         struct sctstr sect;
52         struct  nstr_sect nstr;
53         struct  nstr_item ni;
54         int     nshot;
55         int     mob_cost;
56         double  m;
57         int     item;
58         struct  ichrstr *ip;
59         struct  lndstr land;
60         int     targets;
61         s_char  *p;
62         int     vec[I_MAX+1], mil, nsec;
63         s_char  prompt[128];
64         s_char  buf[128];
65
66         ip = whatitem(player->argp[1], "Shoot what <civ or uw> ");
67         if (ip == 0 || (ip->i_vtype != V_CIVIL && ip->i_vtype != V_UW))
68                 return RET_SYN;
69         item = ip - ichr;
70         if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2]))
71                 return RET_SYN;
72         sprintf(prompt, "number of %s to shoot (max 999)? ", ip->i_name);
73         p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
74         if (p == 0 || (targets = atoi(p)) <= 0)
75                 return RET_SYN;
76         if (targets > 999)
77                 targets = 999;
78         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
79                 if (!player->owner)
80                         continue;
81                 if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *) &sect, EF_SECTOR) <= 0)
82                         continue;
83                 mil = vec[I_MILIT];
84                 nsec = 0;
85                 snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
86                 while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)){
87                         mil += total_mil(&land);
88
89                         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SECURITY){
90                                 mil += total_mil(&land);
91                                 nsec++;
92                         }
93                 }
94
95                 if (vec[item] == 0 || vec[I_CIVIL] > mil * 10)
96                         continue;
97                 nshot = vec[item] > targets ? targets : vec[item];
98                 m = ((double)nshot + 4.0) / 5.0;
99
100                 if (m > sect.sct_mobil) {
101                         nshot = sect.sct_mobil * 5;
102                         m = sect.sct_mobil;
103                 }
104                 /*
105                  * Each security unit lowers the cost of
106                  * shooting a person by 10%. However, you
107                  * can't go lower than 50% of normal cost
108                  */
109                 if (nsec > 5)
110                         nsec=5;
111                 m = ((float)m * (1.0-((float)nsec * 0.1)));
112                 if (nshot <= 0)
113                         continue;
114                 if (m < 0)
115                         m = 0;
116                 if (m > sect.sct_mobil)
117                         m = sect.sct_mobil;
118                 mob_cost = roundavg(m);
119                 sect.sct_mobil -= (u_char)mob_cost;
120                 vec[item] -= nshot;
121                 pr("BANG!! (thump) %d %s shot in %s!\n",
122                        nshot, ip->i_name, 
123                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y,player->cnum));
124                 if (chance(nshot / 100.0))
125                         nreport(player->cnum, N_SHOOT_CIV, sect.sct_oldown, 1);
126                 if (vec[item] <= 0 && ip->i_vtype == V_CIVIL &&
127                     (sect.sct_own != sect.sct_oldown)) {
128                         sect.sct_oldown = sect.sct_own;
129                         pr("  %s is now completely yours\n",
130                                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y,player->cnum));
131                 }
132                 putvar(ip->i_vtype, vec[item], (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
133                 putsect(&sect);
134         }
135         return RET_OK;
136 }