]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/spy.c
Comments, whitespace.
[empserver] / src / lib / commands / spy.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  spy.c: Spy on your neighbors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "item.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "news.h"
45 #include "path.h"
46 #include "file.h"
47 #include "land.h"
48 #include "commands.h"
49 #include "optlist.h"
50
51 /*
52  * format:  spy <SECTS>
53  */
54
55 static int check(coord *table, int *len, coord x, coord y);
56 static void insert(coord *table, int *len, coord x, coord y);
57 static int num_units(int, int);
58 static void prplanes(int, int);
59 static void prunits(int, int);
60 static void spyline(struct sctstr *sp);
61
62 int
63 spy(void)
64 {
65     int caught;
66     natid own;
67     int relat;
68     coord x, y;
69     coord nx, ny;
70     int military;
71     int savemil;
72     int btucost;
73     int i;
74     coord *table;               /* sectors already seen */
75     int t_len = 0;
76     int nrecon;
77     int nunits;
78     struct nstr_sect nstr;
79     struct nstr_item ni;
80     struct natstr *natp;
81     struct sctstr from;
82     struct sctstr dsect;
83     struct lndstr land;
84     int changed = 0;
85     int nsects;
86
87     /*
88      * first arg should be the range of sectors
89      */
90     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
91         return RET_SYN;
92     nsects = (nstr.range.width + 1) * nstr.range.height / 2;
93     btucost = (nsects / 40) + 1;
94     natp = getnatp(player->cnum);
95     if (natp->nat_btu < btucost) {
96         pr("You don't have the BTU's for spying on that scale!\n");
97         return RET_FAIL;
98     }
99     /*
100      * set up all the goodies we need later
101      * 6 = neighbors, 2 = x,y
102      */
103     table = malloc((nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
104     memset(table, 0, (nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
105     pr("SPY report\n");
106     prdate();
107     pr("                 old sct rd  rl  def\n");
108     pr("   sect   de own own eff eff eff eff  civ  mil  shl gun  pet food bars lnd pln\n");
109     while (nxtsct(&nstr, &from)) {
110         if (!player->owner && !player->god)
111             continue;
112         nrecon = 0;
113         nunits = 0;
114         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, from.sct_x, from.sct_y);
115         while (nxtitem(&ni, &land)) {
116             nunits++;
117             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_RECON)
118                 nrecon++;
119         }
120         if ((military = from.sct_item[I_MILIT]) == 0 && (nunits == 0))
121             continue;
122         x = from.sct_x;
123         y = from.sct_y;
124         /* Print out the units/planes in this sector */
125         prunits(x, y);
126         prplanes(x, y);
127         savemil = military;
128         /*
129          * check the neighboring sectors.
130          */
131         for (i = 1; i <= 6; i++) {
132             if ((military == 0) && (nunits == 0))
133                 break;
134             nx = x + diroff[i][0];
135             ny = y + diroff[i][1];
136             /*
137              * if we've already seen the
138              * sector, don't bother checking it
139              * out.
140              */
141             if (check(table, &t_len, nx, ny)) {
142                 continue;
143             }
144             getsect(nx, ny, &dsect);
145             if (player->owner
146                 || (dsect.sct_type == SCT_WATER)
147                 || (!dsect.sct_item[I_MILIT] && !dsect.sct_item[I_CIVIL]
148                     && num_units(nx, ny) == 0)) {
149                 /* mark sector as seen */
150                 insert(table, &t_len, nx, ny);
151                 continue;
152             }
153             /* catch spy N/200 chance, N = # military */
154             caught = chance(dsect.sct_item[I_MILIT] / 200.0);
155             own = dsect.sct_own;
156             /* determine spyee relations with spyer */
157             relat = getrel(getnatp(own), player->cnum);
158             if (relat == NEUTRAL && caught) {
159                 /* neutral spy-ee */
160                 pr("Spy deported from %s\n", xyas(nx, ny, player->cnum));
161                 if (own != 0)
162                     wu(0, own, "%s (#%d) spy deported from %s\n",
163                        cname(player->cnum), player->cnum,
164                        xyas(nx, ny, own));
165                 if (opt_HIDDEN)
166                     setcont(own, player->cnum, FOUND_SPY);
167             } else if (relat < NEUTRAL && caught) {
168                 /* hostile spy-ee */
169                 pr("BANG!! A spy was shot in %s\n",
170                    xyas(nx, ny, player->cnum));
171                 military--;
172                 if (own != 0)
173                     wu(0, own, "%s (#%d) spy caught in %s\n",
174                        cname(player->cnum), player->cnum,
175                        xyas(nx, ny, own));
176                 nreport(player->cnum, N_SPY_SHOT, own, 1);
177                 if (opt_HIDDEN)
178                     setcont(own, player->cnum, FOUND_SPY);
179             } else {
180                 insert(table, &t_len, nx, ny);
181                 spyline(&dsect);
182                 changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x, dsect.sct_y,
183                                    dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
184                 prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
185                 prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
186                 if (opt_HIDDEN)
187                     setcont(player->cnum, own, FOUND_SPY);
188             }
189             /*
190              * If you have a recon unit, it'll
191              * see the sector anyway...
192              */
193             if (nrecon && caught) {
194                 insert(table, &t_len, nx, ny);
195                 spyline(&dsect);
196                 changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x, dsect.sct_y,
197                                    dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
198                 prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
199                 prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
200             }
201         }
202         /* subtract any military if necessary */
203         if ((savemil != military) && (savemil > 0)) {
204             if ((military < 0) || (military > savemil))
205                 military = 0;
206             from.sct_item[I_MILIT] = military;
207             putsect(&from);
208         }
209     }
210     if (changed)
211         writemap(player->cnum);
212     player->btused += btucost;
213     free(table);
214     return RET_OK;
215 }
216
217
218 /*
219  * just a big printf.
220  */
221 static void
222 spyline(struct sctstr *sp)
223 {
224     prxy("%4d,%-4d", sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum);
225     pr(" %c%c %3d %3d %3d %3d %3d %3d %4d %4d %4d %3d %4d %4d %4d %3d %3d\n",
226        dchr[sp->sct_type].d_mnem,
227        sp->sct_newtype == sp->sct_type ? ' ' : dchr[sp->sct_newtype].d_mnem,
228        sp->sct_own,
229        sp->sct_oldown,
230        roundintby((int)sp->sct_effic, 10),
231        roundintby((int)sp->sct_road, 10),
232        roundintby((int)sp->sct_rail, 10),
233        roundintby((int)sp->sct_defense, 10),
234        roundintby(sp->sct_item[I_CIVIL], 10),
235        roundintby(sp->sct_item[I_MILIT], 10),
236        roundintby(sp->sct_item[I_SHELL], 10),
237        roundintby(sp->sct_item[I_GUN], 10),
238        roundintby(sp->sct_item[I_PETROL], 10),
239        roundintby(sp->sct_item[I_FOOD], 10),
240        roundintby(sp->sct_item[I_BAR], 10),
241        count_sect_units(sp),
242        count_sect_planes(sp));
243 }
244
245
246 /*
247  * insert a key into the table.
248  */
249 static void
250 insert(coord *table, int *len, coord x, coord y)
251 {
252     if (!check(table, len, x, y)) {
253         table[(*len)++] = x;
254         table[(*len)++] = y;
255     }
256 }
257
258 /*
259  * see if a key is in the bitmask table
260  */
261 static int
262 check(coord *table, int *len, coord x, coord y)
263 {
264     int i;
265
266     for (i = 0; i < *len; i += 2)
267         if (table[i] == x && table[i + 1] == y)
268             return 1;
269     return 0;
270 }
271
272 static int
273 num_units(int x, int y)
274 {
275     struct lndstr land;
276     struct nstr_item ni;
277     int n = 0;
278
279     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
280     while (nxtitem(&ni, &land)) {
281         if ((land.lnd_own == player->cnum) || (land.lnd_own == 0))
282             continue;
283         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
284             continue;
285         n++;
286     }
287
288     return n;
289 }
290
291 static void
292 prunits(int x, int y)
293 {
294     struct lndstr land;
295     struct nstr_item ni;
296     char report[128];
297
298     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
299     while (nxtitem(&ni, &land)) {
300         if (land.lnd_own == player->cnum || land.lnd_own == 0)
301             continue;
302         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
303             continue;
304         /* Don't always see spies */
305         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY) {
306             if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic))))
307                 continue;
308         }
309         if ((land.lnd_own != player->cnum) && land.lnd_own) {
310             int rel;
311             char *relstr;
312
313             rel = getrel(getnatp(player->cnum), land.lnd_own);
314             if (rel == ALLIED)
315                 relstr = "Allied";
316             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
317                 relstr = "Neutral";
318             else
319                 relstr = "Enemy";
320             sprintf(report, "%s (%s) unit in %s: ",
321                     relstr, cname(land.lnd_own),
322                     xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum));
323             intelligence_report(player->cnum, &land, 3, report);
324         }
325     }
326 }
327
328 static void
329 prplanes(int x, int y)
330 {
331     struct plnstr plane;
332     struct nstr_item ni;
333
334     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, x, y);
335     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
336         if (plane.pln_own == player->cnum || plane.pln_own == 0)
337             continue;
338         if (plane.pln_ship >= 0 || plane.pln_land >= 0)
339             continue;
340         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
341             continue;
342         if ((plane.pln_own != player->cnum) && plane.pln_own) {
343             int rel;
344             char *relstr;
345
346             rel = getrel(getnatp(player->cnum), plane.pln_own);
347             if (rel == ALLIED)
348                 relstr = "Allied";
349             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
350                 relstr = "Neutral";
351             else
352                 relstr = "Enemy";
353             pr("%s (%s) plane in %s: %s\n",
354                relstr, cname(plane.pln_own),
355                xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
356                prplane(&plane));
357         }
358     }
359 }