]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/spy.c
(improve, shoo, spy, buildeff): Work directly on item arrays instead
[empserver] / src / lib / commands / spy.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  spy.c: Spy on your neighbors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "item.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "news.h"
45 #include "path.h"
46 #include "file.h"
47 #include "land.h"
48 #include "commands.h"
49 #include "optlist.h"
50
51 /*
52  * format:  spy <SECTS>
53  *
54  */
55
56 static int check(coord *table, int *len, coord x, coord y);
57 static void insert(coord *table, int *len, coord x, coord y);
58 static int num_units(int, int);
59 static void prplanes(int, int);
60 static void prunits(int, int);
61 static void spyline(struct sctstr *sp);
62
63 int
64 spy(void)
65 {
66     int caught;
67     natid own;
68     int relat;
69     coord x, y;
70     coord nx, ny;
71     int military;
72     int savemil;
73     int btucost;
74     int i;
75     coord *table;               /* sectors already seen */
76     int t_len = 0;
77     int vec[I_MAX + 1];
78     int nrecon;
79     int nunits;
80     struct nstr_sect nstr;
81     struct nstr_item ni;
82     struct natstr *natp;
83     struct sctstr from;
84     struct sctstr dsect;
85     struct lndstr land;
86     int changed = 0;
87     int nsects;
88
89     /*
90      * first arg should be the range of sectors
91      */
92     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
93         return RET_SYN;
94     nsects = (nstr.range.width + 1) * nstr.range.height / 2;
95     btucost = (nsects / 40) + 1;
96     natp = getnatp(player->cnum);
97     if (natp->nat_btu < btucost) {
98         pr("You don't have the BTU's for spying on that scale!\n");
99         return RET_FAIL;
100     }
101     /*
102      * set up all the goodies we need later
103      * 6 = neighbors, 2 = x,y
104      */
105     table = (coord *)malloc((nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
106     memset(table, 0, (nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
107     pr("SPY report\n");
108     prdate();
109     pr("                 old sct rd  rl  def\n");
110     pr("   sect   de own own eff eff eff eff  civ  mil  shl gun  pet food bars lnd pln\n");
111     while (nxtsct(&nstr, &from)) {
112         if (!player->owner && !player->god)
113             continue;
114         nrecon = 0;
115         nunits = 0;
116         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, from.sct_x, from.sct_y);
117         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
118             nunits++;
119             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_RECON)
120                 nrecon++;
121         }
122         if ((military = from.sct_item[I_MILIT]) == 0 && (nunits == 0))
123             continue;
124         x = from.sct_x;
125         y = from.sct_y;
126         /* Print out the units/planes in this sector */
127         prunits(x, y);
128         prplanes(x, y);
129         savemil = military;
130         /*
131          * check the neighboring sectors.
132          */
133         for (i = 1; i <= 6; i++) {
134             if ((military == 0) && (nunits == 0))
135                 break;
136             nx = x + diroff[i][0];
137             ny = y + diroff[i][1];
138             /*
139              * if we've already seen the
140              * sector, don't bother checking it
141              * out.
142              */
143             if (check(table, &t_len, nx, ny)) {
144                 continue;
145             }
146             getsect(nx, ny, &dsect);
147             if (player->owner
148                 || (dsect.sct_type == SCT_WATER)
149                 || (!dsect.sct_item[I_MILIT] && !dsect.sct_item[I_CIVIL]
150                     && num_units(nx, ny) == 0)) {
151                 /* mark sector as seen */
152                 insert(table, &t_len, nx, ny);
153                 continue;
154             }
155             /* catch spy N/200 chance, N = # military */
156             caught = chance((double)dsect.sct_item[I_MILIT] / 200.0);
157             own = dsect.sct_own;
158             /* determine spyee relations with spyer */
159             relat = getrel(getnatp(own), player->cnum);
160             if (relat == NEUTRAL && caught) {
161                 /* neutral spy-ee */
162                 pr("Spy deported from %s\n", xyas(nx, ny, player->cnum));
163                 if (own != 0)
164                     wu(0, own, "%s (#%d) spy deported from %s\n",
165                        cname(player->cnum), player->cnum,
166                        xyas(nx, ny, own));
167             } else if (relat < NEUTRAL && caught) {
168                 /* at-war with spy-ee */
169                 pr("BANG!! A spy was shot in %s\n",
170                    xyas(nx, ny, player->cnum));
171                 military--;
172                 if (own != 0)
173                     wu(0, own, "%s (#%d) spy caught in %s\n",
174                        cname(player->cnum), player->cnum,
175                        xyas(nx, ny, own));
176                 nreport(player->cnum, N_SPY_SHOT, own, 1);
177             } else {
178                 insert(table, &t_len, nx, ny);
179                 spyline(&dsect);
180                 changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x,
181                                    dsect.sct_y,
182                                    dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
183                 prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
184                 prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
185                 if (opt_HIDDEN) {
186                     setcont(player->cnum, own, FOUND_SPY);
187                 }
188             }
189             /*
190              * If you have a recon unit, it'll
191              * see the sector anyway...
192              */
193             if (nrecon && caught) {
194                 insert(table, &t_len, nx, ny);
195                 spyline(&dsect);
196                 changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x,
197                                    dsect.sct_y,
198                                    dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
199                 prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
200                 prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
201             }
202         }
203         /* subtract any military if necessary */
204         if ((savemil != military) && (savemil > 0)) {
205             if ((military < 0) || (military > savemil))
206                 military = 0;
207             from.sct_item[I_MILIT] = military;
208             putsect(&from);
209         }
210     }
211     if (changed)
212         writemap(player->cnum);
213     player->btused += btucost;
214     free((s_char *)table);
215     return RET_OK;
216 }
217
218
219 /*
220  * just a big printf.
221  */
222 static void
223 spyline(struct sctstr *sp)
224 {
225     prxy("%4d,%-4d", sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum);
226     pr(" %c%c %3d %3d %3d %3d %3d %3d %4d %4d %4d %3d %4d %4d %4d %3d %3d\n",
227        dchr[sp->sct_type].d_mnem,
228        (sp->sct_newtype == sp->sct_type) ? ' ' : dchr[sp->sct_newtype].d_mnem,
229        sp->sct_own,
230        sp->sct_oldown,
231        roundintby((int)sp->sct_effic, 10),
232        roundintby((int)sp->sct_road, 10),
233        roundintby((int)sp->sct_rail, 10),
234        roundintby((int)sp->sct_defense, 10),
235        roundintby(sp->sct_item[I_CIVIL], 10),
236        roundintby(sp->sct_item[I_MILIT], 10),
237        roundintby(sp->sct_item[I_SHELL], 10),
238        roundintby(sp->sct_item[I_GUN], 10),
239        roundintby(sp->sct_item[I_PETROL], 10),
240        roundintby(sp->sct_item[I_FOOD], 10),
241        roundintby(sp->sct_item[I_BAR], 10),
242        count_sect_units(sp),
243        count_sect_planes(sp));
244 }
245
246
247 /*
248  * insert a key into the table.
249  */
250 static void
251 insert(coord *table, int *len, coord x, coord y)
252 {
253     if (!check(table, len, x, y)) {
254         table[(*len)++] = x;
255         table[(*len)++] = y;
256     }
257 }
258
259 /*
260  * see if a key is in the bitmask table
261  */
262 static int
263 check(coord *table, int *len, coord x, coord y)
264 {
265     int i;
266
267     for (i = 0; i < *len; i += 2)
268         if (table[i] == x && table[i + 1] == y)
269             return 1;
270     return 0;
271 }
272
273 static int
274 num_units(int x, int y)
275 {
276     struct lndstr land;
277     struct nstr_item ni;
278     int n = 0;
279
280     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
281     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
282         if ((land.lnd_own == player->cnum) || (land.lnd_own == 0))
283             continue;
284         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
285             continue;
286         n++;
287     }
288
289     return n;
290 }
291
292 static void
293 prunits(int x, int y)
294 {
295     struct lndstr land;
296     struct nstr_item ni;
297     s_char report[128];
298
299     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
300     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
301         if (land.lnd_own == player->cnum || land.lnd_own == 0)
302             continue;
303         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
304             continue;
305         /* Don't always see spies */
306         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY) {
307             if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic))))
308                 continue;
309         }
310         if ((land.lnd_own != player->cnum) && land.lnd_own) {
311             int rel;
312             s_char *format;
313
314             rel = getrel(getnatp(player->cnum), land.lnd_own);
315             if (rel == ALLIED)
316                 format = "Allied (%s) unit in %s: ";
317             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
318                 format = "Neutral (%s) unit in %s: ";
319             else
320                 format = "Enemy (%s) unit in %s: ";
321             sprintf(report, format, cname(land.lnd_own),
322                     xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum));
323             intelligence_report(player->cnum, &land, 3, report);
324         }
325     }
326 }
327
328 static void
329 prplanes(int x, int y)
330 {
331     struct plnstr plane;
332     struct nstr_item ni;
333     s_char report[128];
334
335     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, x, y);
336     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)) {
337         if (plane.pln_own == player->cnum || plane.pln_own == 0)
338             continue;
339         if (plane.pln_ship >= 0 || plane.pln_land >= 0)
340             continue;
341         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
342             continue;
343         if ((plane.pln_own != player->cnum) && plane.pln_own) {
344             int rel;
345             s_char *format;
346
347             rel = getrel(getnatp(player->cnum), plane.pln_own);
348             if (rel == ALLIED)
349                 format = "Allied (%s) plane in %s: %s\n";
350             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
351                 format = "Neutral (%s) plane in %s: %s\n";
352             else
353                 format = "Enemy (%s) plane in %s: %s\n";
354             sprintf(report, format, cname(plane.pln_own),
355                     xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
356                     prplane(&plane));
357             pr(report);
358         }
359     }
360 }