]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/spy.c
Simplify control flow in spy()
[empserver] / src / lib / commands / spy.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  spy.c: Spy on your neighbors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "commands.h"
38 #include "item.h"
39 #include "land.h"
40 #include "map.h"
41 #include "news.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "path.h"
44 #include "plane.h"
45
46 /*
47  * format:  spy <SECTS>
48  */
49
50 static int check(coord *table, int *len, coord x, coord y);
51 static void insert(coord *table, int *len, coord x, coord y);
52 static int num_units(int, int);
53 static void prplanes(int, int);
54 static void prunits(int, int);
55 static void spyline(struct sctstr *sp);
56
57 int
58 spy(void)
59 {
60     natid own;
61     int relat;
62     coord x, y;
63     coord nx, ny;
64     int military;
65     int savemil;
66     int btucost;
67     int i;
68     coord *table;               /* sectors already seen */
69     int t_len = 0;
70     int nrecon;
71     int nunits;
72     struct nstr_sect nstr;
73     struct nstr_item ni;
74     struct natstr *natp;
75     struct sctstr from;
76     struct sctstr dsect;
77     struct lndstr land;
78     int changed = 0;
79     int nsects;
80
81     /*
82      * first arg should be the range of sectors
83      */
84     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
85         return RET_SYN;
86     nsects = (nstr.range.width + 1) * nstr.range.height / 2;
87     btucost = (nsects / 40) + 1;
88     natp = getnatp(player->cnum);
89     if (natp->nat_btu < btucost) {
90         pr("You don't have the BTU's for spying on that scale!\n");
91         return RET_FAIL;
92     }
93     /*
94      * set up all the goodies we need later
95      * 6 = neighbors, 2 = x,y
96      */
97     table = malloc((nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
98     memset(table, 0, (nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
99     pr("SPY report\n");
100     prdate();
101     pr("                 old sct rd  rl  def\n");
102     pr("   sect   de own own eff eff eff eff  civ  mil  shl gun  pet food bars lnd pln\n");
103     while (nxtsct(&nstr, &from)) {
104         if (!player->owner && !player->god)
105             continue;
106         nrecon = 0;
107         nunits = 0;
108         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, from.sct_x, from.sct_y);
109         while (nxtitem(&ni, &land)) {
110             nunits++;
111             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_RECON)
112                 nrecon++;
113         }
114         if ((military = from.sct_item[I_MILIT]) == 0 && (nunits == 0))
115             continue;
116         x = from.sct_x;
117         y = from.sct_y;
118         /* Print out the units/planes in this sector */
119         prunits(x, y);
120         prplanes(x, y);
121         savemil = military;
122         /*
123          * check the neighboring sectors.
124          */
125         for (i = 1; i <= 6; i++) {
126             if ((military == 0) && (nunits == 0))
127                 break;
128             nx = x + diroff[i][0];
129             ny = y + diroff[i][1];
130             /*
131              * if we've already seen the
132              * sector, don't bother checking it
133              * out.
134              */
135             if (check(table, &t_len, nx, ny)) {
136                 continue;
137             }
138             getsect(nx, ny, &dsect);
139             if (player->owner
140                 || (dsect.sct_type == SCT_WATER)
141                 || (!dsect.sct_item[I_MILIT] && !dsect.sct_item[I_CIVIL]
142                     && num_units(nx, ny) == 0)) {
143                 /* mark sector as seen */
144                 insert(table, &t_len, nx, ny);
145                 continue;
146             }
147
148             own = dsect.sct_own;
149             relat = getrel(getnatp(own), player->cnum);
150             if (relat <= NEUTRAL
151                 && chance(dsect.sct_item[I_MILIT] / 200.0)) {
152                 /* spy caught */
153                 if (relat == NEUTRAL) {
154                     /* deport spy */
155                     pr("Spy deported from %s\n",
156                        xyas(nx, ny, player->cnum));
157                     if (own != 0)
158                         wu(0, own, "%s (#%d) spy deported from %s\n",
159                            cname(player->cnum), player->cnum,
160                            xyas(nx, ny, own));
161                 } else {
162                     /* execute spy */
163                     pr("BANG!! A spy was shot in %s\n",
164                        xyas(nx, ny, player->cnum));
165                     military--;
166                     if (own != 0)
167                         wu(0, own, "%s (#%d) spy caught in %s\n",
168                            cname(player->cnum), player->cnum,
169                            xyas(nx, ny, own));
170                 }
171                 if (opt_HIDDEN)
172                     setcont(own, player->cnum, FOUND_SPY);
173                 if (!nrecon)    /* unless you have a recon unit */
174                     continue;   /* no report from caught spy */
175             }
176
177             /* spy report */
178             insert(table, &t_len, nx, ny);
179             spyline(&dsect);
180             changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x, dsect.sct_y,
181                                dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
182             prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
183             prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
184             if (opt_HIDDEN)
185                 setcont(player->cnum, own, FOUND_SPY);
186         }
187         /* subtract any military if necessary */
188         if ((savemil != military) && (savemil > 0)) {
189             if ((military < 0) || (military > savemil))
190                 military = 0;
191             from.sct_item[I_MILIT] = military;
192             putsect(&from);
193         }
194     }
195     if (changed)
196         writemap(player->cnum);
197     player->btused += btucost;
198     free(table);
199     return RET_OK;
200 }
201
202
203 /*
204  * just a big printf.
205  */
206 static void
207 spyline(struct sctstr *sp)
208 {
209     prxy("%4d,%-4d", sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum);
210     pr(" %c%c %3d %3d %3d %3d %3d %3d %4d %4d %4d %3d %4d %4d %4d %3d %3d\n",
211        dchr[sp->sct_type].d_mnem,
212        sp->sct_newtype == sp->sct_type ? ' ' : dchr[sp->sct_newtype].d_mnem,
213        sp->sct_own,
214        sp->sct_oldown,
215        roundintby((int)sp->sct_effic, 10),
216        roundintby((int)sp->sct_road, 10),
217        roundintby((int)sp->sct_rail, 10),
218        roundintby((int)sp->sct_defense, 10),
219        roundintby(sp->sct_item[I_CIVIL], 10),
220        roundintby(sp->sct_item[I_MILIT], 10),
221        roundintby(sp->sct_item[I_SHELL], 10),
222        roundintby(sp->sct_item[I_GUN], 10),
223        roundintby(sp->sct_item[I_PETROL], 10),
224        roundintby(sp->sct_item[I_FOOD], 10),
225        roundintby(sp->sct_item[I_BAR], 10),
226        count_sect_units(sp),
227        count_sect_planes(sp));
228 }
229
230
231 /*
232  * insert a key into the table.
233  */
234 static void
235 insert(coord *table, int *len, coord x, coord y)
236 {
237     if (!check(table, len, x, y)) {
238         table[(*len)++] = x;
239         table[(*len)++] = y;
240     }
241 }
242
243 /*
244  * see if a key is in the bitmask table
245  */
246 static int
247 check(coord *table, int *len, coord x, coord y)
248 {
249     int i;
250
251     for (i = 0; i < *len; i += 2)
252         if (table[i] == x && table[i + 1] == y)
253             return 1;
254     return 0;
255 }
256
257 static int
258 num_units(int x, int y)
259 {
260     struct lndstr land;
261     struct nstr_item ni;
262     int n = 0;
263
264     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
265     while (nxtitem(&ni, &land)) {
266         if ((land.lnd_own == player->cnum) || (land.lnd_own == 0))
267             continue;
268         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
269             continue;
270         n++;
271     }
272
273     return n;
274 }
275
276 static void
277 prunits(int x, int y)
278 {
279     struct lndstr land;
280     struct nstr_item ni;
281     char report[128];
282
283     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
284     while (nxtitem(&ni, &land)) {
285         if (land.lnd_own == player->cnum || land.lnd_own == 0)
286             continue;
287         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
288             continue;
289         /* Don't always see spies */
290         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY) {
291             if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic))))
292                 continue;
293         }
294         if ((land.lnd_own != player->cnum) && land.lnd_own) {
295             int rel;
296             char *relstr;
297
298             rel = getrel(getnatp(player->cnum), land.lnd_own);
299             if (rel == ALLIED)
300                 relstr = "Allied";
301             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
302                 relstr = "Neutral";
303             else
304                 relstr = "Enemy";
305             sprintf(report, "%s (%s) unit in %s: ",
306                     relstr, cname(land.lnd_own),
307                     xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum));
308             intelligence_report(player->cnum, &land, 3, report);
309         }
310     }
311 }
312
313 static void
314 prplanes(int x, int y)
315 {
316     struct plnstr plane;
317     struct nstr_item ni;
318
319     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, x, y);
320     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
321         if (plane.pln_own == player->cnum || plane.pln_own == 0)
322             continue;
323         if (plane.pln_ship >= 0 || plane.pln_land >= 0)
324             continue;
325         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
326             continue;
327         if ((plane.pln_own != player->cnum) && plane.pln_own) {
328             int rel;
329             char *relstr;
330
331             rel = getrel(getnatp(player->cnum), plane.pln_own);
332             if (rel == ALLIED)
333                 relstr = "Allied";
334             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
335                 relstr = "Neutral";
336             else
337                 relstr = "Enemy";
338             pr("%s (%s) plane in %s: %s\n",
339                relstr, cname(plane.pln_own),
340                xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
341                prplane(&plane));
342         }
343     }
344 }