]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sstat.c
(carg, lcarg, fort, land, ldump, lsta, orde, payo, retr, lretr)
[empserver] / src / lib / commands / sstat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sstat.c: Show the stats of your ships
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "ship.h"
37 #include "nsc.h"
38 #include "file.h"
39 #include "commands.h"
40
41 int
42 sstat(void)
43 {
44     int nships;
45     struct nstr_item ni;
46     struct shpstr ship;
47
48     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
49         return RET_SYN;
50
51     nships = 0;
52     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
53         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
54             continue;
55         count_planes(&ship);
56         count_units(&ship);
57
58         if (nships++ == 0) {
59             pr("shp# %22.22s    x,y    eff  tech def spd vis rng fir\n",
60                "ship-type");
61         }
62         pr("%4d %-22.22s ", ship.shp_uid, mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
63         prxy("%4d,%-4d", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
64         pr(" %3d%% %4d %3d %3d %3d %3d %3d",
65            ship.shp_effic,
66            ship.shp_tech,
67            ship.shp_armor,
68            ship.shp_speed, ship.shp_visib, ship.shp_frnge, ship.shp_glim);
69         pr("\n");
70     }
71     if (nships == 0) {
72         if (player->argp[1])
73             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
74         else
75             pr("%s: No ship(s)\n", "");
76         return RET_FAIL;
77     } else
78         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
79     return RET_OK;
80 }