]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stre.c
(stre): Fix to make it match what happens in attack sequence: land
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "file.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "path.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "land.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "combat.h"
45 #include "commands.h"
46
47 static double units_in_sector(struct combat *def);
48 static void stre_hdr(void);
49
50 int
51 stre(void)
52 {
53     struct sctstr sect;
54     int nsect = 0;
55     struct nstr_sect nstr;
56     double dtotal, r_total, eff;
57     struct combat def[1];
58     int dummy;
59
60     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
61         return RET_SYN;
62     prdate();
63     nsect = 0;
64     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
65     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
66         if (!player->owner)
67             continue;
68         if (nsect++ == 0)
69             stre_hdr();
70         if (player->god)
71             pr("%3d ", sect.sct_own);
72         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
73         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
74         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
75         def->x = nstr.x;
76         def->y = nstr.y;
77         def->set = 0;
78         att_get_combat(def, 1);
79         if (def->mil)
80             pr("%5d", def->mil);
81         else
82             pr("%5s", "");
83         dtotal = units_in_sector(def);
84         if (dtotal > 0)
85             pr("%7d", (int)dtotal);
86         else
87             pr("%7s", "");
88
89         if (def->sct_type != SCT_MOUNT)
90             r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
91         else
92             r_total = 0.0;
93         def->own = 0;
94         eff = att_combat_eff(def);
95         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
96             if (sect.sct_mines > 0)
97                 pr("%7d", sect.sct_mines);
98             else
99                 pr("%7s", "");
100             eff *= (1.0 + min(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
101         } else {
102             pr("%7s", "?");
103         }
104         pr("%6.2f", eff);
105         pr("%9d", (int)((dtotal + def->mil) * eff));
106         if (r_total > 0)
107             pr(" %9d", (int)(r_total * eff));
108         else
109             pr(" %9s", "");
110         pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
111         /*
112          * This command is quite compute intensive.  Yield the
113          * processor after every sector, to keep the game responsive
114          * for other players.
115          */
116         empth_yield();
117     }
118     if (!nsect) {
119         if (player->argp[1])
120             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
121         else
122             pr("%s: No sector(s)\n", "");
123         return RET_FAIL;
124     } else
125         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
126     return 0;
127 }
128
129 static double
130 units_in_sector(struct combat *def)
131 {
132     double d_unit;
133     double dtotal = 0.0;
134     struct nstr_item ni;
135     struct lndstr land;
136
137     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
138     while (nxtitem(&ni, &land)) {
139         if (land.lnd_own == 0)
140             continue;
141         if (land.lnd_own != def->own)
142             continue;
143         if (land.lnd_ship >= 0)
144             continue;
145         d_unit = defense_val(&land);
146         if (!has_supply(&land))
147             d_unit /= 2.0;
148         dtotal += d_unit;
149     }
150     return dtotal;
151 }
152
153 static void
154 stre_hdr(void)
155 {
156     if (player->god)
157         pr("    ");
158     pr("DEFENSE STRENGTH               land  sect   sector  reacting    total\n");
159     if (player->god)
160         pr("own ");
161     pr("  sect       eff  mil  units  mines  mult  defense     units  defense\n");
162 }