]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stre.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include <math.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "file.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "path.h"
41 #include "news.h"
42 #include "treaty.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nsc.h"
47 #include "mission.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "combat.h"
50 #include "commands.h"
51
52 static double units_in_sector(struct combat *def);
53 static void stre_hdr(void);
54
55 int
56 stre(void)
57 {
58     struct sctstr sect;
59     int nsect = 0;
60     struct nstr_sect nstr;
61     double dtotal, r_total, eff;
62     struct combat def[1];
63     int dummy;
64     int mines;
65
66     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
67         return RET_SYN;
68     prdate();
69     nsect = 0;
70     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
71     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
72         if (!player->owner)
73             continue;
74         if (nsect++ == 0)
75             stre_hdr();
76         if (player->god)
77             pr("%3d ", sect.sct_own);
78         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
79         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
80         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
81         def->x = nstr.x;
82         def->y = nstr.y;
83         def->set = 0;
84         att_get_combat(def, 1);
85         if (def->mil)
86             pr("%5d", def->mil);
87         else
88             pr("%5s", "");
89         dtotal = units_in_sector(def);
90         if (dtotal > 0)
91             pr("%7d", (int)dtotal);
92         else
93             pr("%7s", "");
94
95         r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
96         def->own = 0;
97         eff = att_combat_eff(def);
98         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown) {
99             mines = getvar(V_MINE, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
100             if (mines > 0)
101                 pr("%7d", mines);
102             else
103                 pr("%7s", "");
104             eff *= (1.0 + min(mines, 20) * 0.02);
105         } else {
106             pr("%7s", "?");
107         }
108         pr("%6.2f", eff);
109         pr("%9d", (int)((dtotal + def->mil) * eff));
110         if (r_total > 0)
111             pr(" %9d", (int)(r_total * eff));
112         else
113             pr(" %9s", "");
114         pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
115     }
116     if (!nsect) {
117         if (player->argp[1])
118             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
119         else
120             pr("%s: No sector(s)\n", "");
121         return RET_FAIL;
122     } else
123         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
124     return 0;
125 }
126
127 static double
128 units_in_sector(struct combat *def)
129 {
130     double d_unit;
131     double dtotal = 0.0;
132     struct nstr_item ni;
133     struct lndstr land;
134
135     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
136     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
137         if (land.lnd_own == 0)
138             continue;
139         if (land.lnd_own != def->own)
140             continue;
141         if (land.lnd_ship >= 0)
142             continue;
143         d_unit = defense_val(&land);
144         if (!has_supply(&land))
145             d_unit /= 2.0;
146         dtotal += d_unit;
147     }
148     return dtotal;
149 }
150
151 static void
152 stre_hdr(void)
153 {
154     if (player->god)
155         pr("    ");
156     pr("DEFENSE STRENGTH               land  sect   sector  reacting    total\n");
157     if (player->god)
158         pr("own ");
159     pr("  sect       eff  mil  units  mines  mult  defense     units  defense\n");
160 }