]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stre.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include <math.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "file.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "path.h"
40 #include "news.h"
41 #include "treaty.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "land.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "mission.h"
47 #include "ship.h"
48 #include "combat.h"
49 #include "commands.h"
50
51 static double units_in_sector(struct combat *def);
52 static void stre_hdr(void);
53
54 int
55 stre(void)
56 {
57     struct sctstr sect;
58     int nsect = 0;
59     struct nstr_sect nstr;
60     double dtotal, r_total, eff;
61     struct combat def[1];
62     int dummy;
63
64     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
65         return RET_SYN;
66     prdate();
67     nsect = 0;
68     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
69     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
70         if (!player->owner)
71             continue;
72         if (nsect++ == 0)
73             stre_hdr();
74         if (player->god)
75             pr("%3d ", sect.sct_own);
76         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
77         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
78         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
79         def->x = nstr.x;
80         def->y = nstr.y;
81         def->set = 0;
82         att_get_combat(def, 1);
83         if (def->mil)
84             pr("%5d", def->mil);
85         else
86             pr("%5s", "");
87         dtotal = units_in_sector(def);
88         if (dtotal > 0)
89             pr("%7d", (int)dtotal);
90         else
91             pr("%7s", "");
92
93         r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
94         def->own = 0;
95         eff = att_combat_eff(def);
96         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
97             if (sect.sct_mines > 0)
98                 pr("%7d", sect.sct_mines);
99             else
100                 pr("%7s", "");
101             eff *= (1.0 + min(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
102         } else {
103             pr("%7s", "?");
104         }
105         pr("%6.2f", eff);
106         pr("%9d", (int)((dtotal + def->mil) * eff));
107         if (r_total > 0)
108             pr(" %9d", (int)(r_total * eff));
109         else
110             pr(" %9s", "");
111         pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
112     }
113     if (!nsect) {
114         if (player->argp[1])
115             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
116         else
117             pr("%s: No sector(s)\n", "");
118         return RET_FAIL;
119     } else
120         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
121     return 0;
122 }
123
124 static double
125 units_in_sector(struct combat *def)
126 {
127     double d_unit;
128     double dtotal = 0.0;
129     struct nstr_item ni;
130     struct lndstr land;
131
132     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
133     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
134         if (land.lnd_own == 0)
135             continue;
136         if (land.lnd_own != def->own)
137             continue;
138         if (land.lnd_ship >= 0)
139             continue;
140         d_unit = defense_val(&land);
141         if (!has_supply(&land))
142             d_unit /= 2.0;
143         dtotal += d_unit;
144     }
145     return dtotal;
146 }
147
148 static void
149 stre_hdr(void)
150 {
151     if (player->god)
152         pr("    ");
153     pr("DEFENSE STRENGTH               land  sect   sector  reacting    total\n");
154     if (player->god)
155         pr("own ");
156     pr("  sect       eff  mil  units  mines  mult  defense     units  defense\n");
157 }