]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/tran.c
Sectors need space for items, deliveries and distribution thresholds.
[empserver] / src / lib / commands / tran.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  tran.c: Transport nuclear devices and planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 2000
32  *  
33  */
34
35 #include <string.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "ship.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "land.h"
48 #include "commands.h"
49
50 #include <stdio.h>
51
52 static int tran_map(s_char *what, coord curx, coord cury, s_char *arg);
53 static int tran_nuke(void);
54 static int tran_plane(void);
55
56 int
57 tran(void)
58 {
59     s_char *what;
60     s_char buf[1024];
61
62     what =
63         getstarg(player->argp[1], "transport what (nuke or plane): ", buf);
64     if (what == 0)
65         return RET_SYN;
66     if (*what == 'n')
67         return tran_nuke();
68     else if (*what == 'p')
69         return tran_plane();
70     return RET_SYN;
71 }
72
73 /*
74  * Kinda silly; only moves the first nuke.
75  * Maybe nukes should be made into commodities?
76  */
77 static int
78 tran_nuke(void)
79 {
80     struct nchrstr *ncp;
81     int len;
82     coord x, y;
83     coord dstx, dsty;
84     int found;
85     s_char *p;
86     int i;
87     int nuketype;
88     int moving;
89     struct nukstr nuke;
90     struct sctstr sect;
91     struct sctstr endsect;
92     int mcost, dam;
93     struct nstr_item nstr;
94     s_char buf[1024];
95
96     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "from sector : ", buf)))
97         return RET_SYN;
98     if (!sarg_xy(p, &x, &y))
99         return RET_SYN;
100     if (!getsect(x, y, &sect) || !player->owner) {
101         pr("Not yours\n");
102         return RET_FAIL;
103     }
104 #if 0
105     if (!snxtitem_xy(&nstr, EF_NUKE, sect.sct_x, sect.sct_y)) {
106         pr("There are no nukes in %s\n",
107            xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
108         return RET_FAIL;
109     }
110 #else
111     snxtitem_xy(&nstr, EF_NUKE, sect.sct_x, sect.sct_y);
112 #endif
113     found = 0;
114     while (nxtitem(&nstr, (caddr_t)&nuke)) {
115         if (player->owner) {
116             found = 1;
117             break;
118         }
119     }
120     if (!found) {
121         pr("There are no nukes in %s\n",
122            xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
123         return RET_FAIL;
124     }
125     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "warhead type : ", buf)))
126         return RET_SYN;
127     if (!check_sect_ok(&sect))
128         return RET_FAIL;
129     len = strlen(p);
130     for (i = 0, ncp = nchr; i < N_MAXNUKE; i++, ncp++) {
131         if (strncmp(ncp->n_name, p, len) == 0)
132             break;
133     }
134     if (i >= N_MAXNUKE) {
135         pr("No such nuke type!\n");
136         return RET_SYN;
137     }
138     nuketype = i;
139     if (!nuke.nuk_types[nuketype]) {
140         pr("No %s nukes in %s\n",
141            ncp->n_name, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
142         return RET_FAIL;
143     }
144     p = getstarg(player->argp[4], "number of warheads : ", buf);
145     if (!check_sect_ok(&sect))
146         return RET_FAIL;
147     if (p == 0 || *p == 0 || (moving = atoi(p)) < 0)
148         return RET_FAIL;
149     if (moving > nuke.nuk_types[nuketype]) {
150         moving = nuke.nuk_types[nuketype];
151         if (moving)
152             pr("only moving %d\n", moving);
153         else
154             return RET_FAIL;
155     }
156     /*
157      * military control necessary to move
158      * goodies in occupied territory.
159      */
160     if (sect.sct_oldown != player->cnum) {
161         int tot_mil = 0;
162         struct nstr_item ni;
163         struct lndstr land;
164         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
165         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
166             if (land.lnd_own == player->cnum)
167                 tot_mil += total_mil(&land);
168         }
169         if ((sect.sct_item[I_MILIT] + tot_mil) * 10 < sect.sct_item[I_CIVIL]) {
170             pr("Military control required to move goods.\n");
171             return RET_FAIL;
172         }
173     }
174     dam = 0;
175     mcost = move_ground((s_char *)&nuke, &sect, &endsect,
176                         (double)ncp->n_weight * moving,
177                         player->argp[5], tran_map, 0, &dam);
178
179     if (mcost < 0)
180         return 0;
181
182     if (mcost > 0)
183         pr("Total movement cost = %d\n", mcost);
184     else
185         pr("No mobility used\n");
186
187     dstx = endsect.sct_x;
188     dsty = endsect.sct_y;
189     /*
190      * decrement mobility from src sector
191      */
192     getsect(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, &sect);
193     sect.sct_mobil -= mcost;
194     if (sect.sct_mobil < 0)
195         sect.sct_mobil = 0;
196     putsect(&sect);
197     /*
198      * update old nuke
199      */
200     if (!getnuke(nuke.nuk_uid, &nuke)) {
201         pr("Could not find that stockpile again.\n");
202         return RET_FAIL;
203     }
204     if (nuke.nuk_types[nuketype] < moving || nuke.nuk_own != player->cnum) {
205         pr("Stockpile changed!\n");
206         return RET_FAIL;
207     }
208     nuk_delete(&nuke, nuketype, moving);
209     nuk_add(dstx, dsty, nuketype, moving);
210     return RET_OK;
211 }
212
213 static int
214 tran_plane(void)
215 {
216     int srcx, srcy;
217     int dstx, dsty;
218     int mcost;
219     int weight, count;
220     int first;
221     int type, dam;
222     struct nstr_item nstr;
223     struct plnstr plane;
224     struct sctstr sect;
225     struct sctstr endsect;
226
227     first = 1;
228     weight = 0;
229     count = 0;
230     if (!snxtitem(&nstr, EF_PLANE, player->argp[2]))
231         return RET_SYN;
232     /*
233      * First do some sanity checks: make sure that they are all in the,
234      * same sector, not on ships, owned, etc.
235      * No one could seriously want to move planes in parallel from
236      * several sectors!
237      */
238     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
239         if (!player->owner)
240             continue;
241         type = plane.pln_type;
242         if (plane.pln_ship >= 0) {
243             pr("%s is at sea and can't be transported\n", prplane(&plane));
244             return RET_FAIL;
245         } else if (plane.pln_harden != 0) {
246             pr("%s has been hardened and can't be transported\n",
247                prplane(&plane));
248             return RET_FAIL;
249         } else if ((plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED) &&
250                    (plchr[type].pl_flags & P_O)) {
251             pr("%s is in space and can't be transported\n",
252                prplane(&plane));
253             return RET_FAIL;
254         }
255         if (first == 1) {
256             srcx = plane.pln_x;
257             srcy = plane.pln_y;
258             first = 0;
259         } else {
260             if (plane.pln_x != srcx || plane.pln_y != srcy) {
261                 pr("All planes must be in the same sector.\n");
262                 return RET_FAIL;
263             }
264         }
265         weight += plchr[type].pl_lcm + (plchr[type].pl_hcm * 2);
266         ++count;
267     }
268     if (first == 1) {
269         /* no planes */
270         return RET_FAIL;
271     }
272     getsect(srcx, srcy, &sect);
273     /*
274      * military control necessary to move
275      * goodies in occupied territory.
276      */
277     if (sect.sct_oldown != player->cnum) {
278         int tot_mil = 0;
279         struct nstr_item ni;
280         struct lndstr land;
281         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
282         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land))
283             tot_mil += total_mil(&land);
284         if ((sect.sct_item[I_MILIT] + tot_mil) * 10 < sect.sct_item[I_CIVIL]) {
285             pr("Military control required to move goods.\n");
286             return RET_FAIL;
287         }
288     }
289     dam = 1;
290     mcost = move_ground((s_char *)&plane, &sect, &endsect,
291                         (double)weight,
292                         player->argp[3], tran_map, 0, &dam);
293     dam /= count;
294     if (mcost < 0)
295         return 0;
296
297     dstx = endsect.sct_x;
298     dsty = endsect.sct_y;
299     snxtitem_rewind(&nstr);
300     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
301         if (!player->owner)
302             continue;
303         if (dam) {
304             planedamage(&plane, dam);
305             pr("\t%s takes %d\n", prplane(&plane), dam);
306         }
307         plane.pln_x = dstx;
308         plane.pln_y = dsty;
309         plane.pln_mission = 0;
310         putplane(plane.pln_uid, &plane);
311     }
312     if (mcost > 0)
313         pr("Total movement cost = %d\n", mcost);
314     else
315         pr("No mobility used\n");
316     sect.sct_mobil -= mcost;
317     if (sect.sct_mobil < 0)
318         sect.sct_mobil = 0;
319     putsect(&sect);
320     return RET_OK;
321 }
322
323 /*
324  * Pretty tacky, but it works.
325  * If more commands start doing this, then
326  * rewrite map to do the right thing.
327  */
328 /* I think this is no longer used, check subs/move.c:move_ground() */
329 /*ARGSUSED*/
330 static int
331 tran_map(s_char *what, coord curx, coord cury, s_char *arg)
332 {
333     player->argp[1] = arg;
334     player->condarg = 0;
335     return map();
336 }