]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/tran.c
f8b1ede261e1eefd0a0178817edbe472b6b5a24e
[empserver] / src / lib / commands / tran.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  tran.c: Transport nuclear devices and planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 2000
32  *  
33  */
34
35 #include <string.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "ship.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "land.h"
48 #include "commands.h"
49
50 #include <stdio.h>
51
52 static int tran_map(s_char *what, coord curx, coord cury, s_char *arg);
53 static int tran_nuke(void);
54 static int tran_plane(void);
55
56 int
57 tran(void)
58 {
59     s_char *what;
60     s_char buf[1024];
61
62     what =
63         getstarg(player->argp[1], "transport what (nuke or plane): ", buf);
64     if (what == 0)
65         return RET_SYN;
66     if (*what == 'n')
67         return tran_nuke();
68     else if (*what == 'p')
69         return tran_plane();
70     return RET_SYN;
71 }
72
73 /*
74  * Kinda silly; only moves the first nuke.
75  * Maybe nukes should be made into commodities?
76  */
77 static int
78 tran_nuke(void)
79 {
80     struct nchrstr *ncp;
81     int len;
82     coord x, y;
83     coord dstx, dsty;
84     int found;
85     s_char *p;
86     int i;
87     int nuketype;
88     int moving;
89     struct nukstr nuke;
90     struct sctstr sect;
91     struct sctstr endsect;
92     int mcost, dam;
93     struct nstr_item nstr;
94     s_char buf[1024];
95
96     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "from sector : ", buf)))
97         return RET_SYN;
98     if (!sarg_xy(p, &x, &y))
99         return RET_SYN;
100     if (!getsect(x, y, &sect) || !player->owner) {
101         pr("Not yours\n");
102         return RET_FAIL;
103     }
104 #if 0
105     if (!snxtitem_xy(&nstr, EF_NUKE, sect.sct_x, sect.sct_y)) {
106         pr("There are no nukes in %s\n",
107            xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
108         return RET_FAIL;
109     }
110 #else
111     snxtitem_xy(&nstr, EF_NUKE, sect.sct_x, sect.sct_y);
112 #endif
113     found = 0;
114     while (nxtitem(&nstr, (caddr_t)&nuke)) {
115         if (player->owner) {
116             found = 1;
117             break;
118         }
119     }
120     if (!found) {
121         pr("There are no nukes in %s\n",
122            xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
123         return RET_FAIL;
124     }
125     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "warhead type : ", buf)))
126         return RET_SYN;
127     if (!check_sect_ok(&sect))
128         return RET_FAIL;
129     len = strlen(p);
130     for (i = 0, ncp = nchr; i < N_MAXNUKE; i++, ncp++) {
131         if (strncmp(ncp->n_name, p, len) == 0)
132             break;
133     }
134     if (i >= N_MAXNUKE) {
135         pr("No such nuke type!\n");
136         return RET_SYN;
137     }
138     nuketype = i;
139     if (!nuke.nuk_types[nuketype]) {
140         pr("No %s nukes in %s\n",
141            ncp->n_name, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
142         return RET_FAIL;
143     }
144     p = getstarg(player->argp[4], "number of warheads : ", buf);
145     if (!check_sect_ok(&sect))
146         return RET_FAIL;
147     if (p == 0 || *p == 0 || (moving = atoi(p)) < 0)
148         return RET_FAIL;
149     if (moving > nuke.nuk_types[nuketype]) {
150         moving = nuke.nuk_types[nuketype];
151         if (moving)
152             pr("only moving %d\n", moving);
153         else
154             return RET_FAIL;
155     }
156     if (!military_control(&sect)) {
157         pr("Military control required to move nukes.\n");
158         return RET_FAIL;
159     }
160     dam = 0;
161     mcost = move_ground((s_char *)&nuke, &sect, &endsect,
162                         (double)ncp->n_weight * moving,
163                         player->argp[5], tran_map, 0, &dam);
164
165     if (mcost < 0)
166         return 0;
167
168     if (mcost > 0)
169         pr("Total movement cost = %d\n", mcost);
170     else
171         pr("No mobility used\n");
172
173     dstx = endsect.sct_x;
174     dsty = endsect.sct_y;
175     /*
176      * decrement mobility from src sector
177      */
178     getsect(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, &sect);
179     sect.sct_mobil -= mcost;
180     if (sect.sct_mobil < 0)
181         sect.sct_mobil = 0;
182     putsect(&sect);
183     /*
184      * update old nuke
185      */
186     if (!getnuke(nuke.nuk_uid, &nuke)) {
187         pr("Could not find that stockpile again.\n");
188         return RET_FAIL;
189     }
190     if (nuke.nuk_types[nuketype] < moving || nuke.nuk_own != player->cnum) {
191         pr("Stockpile changed!\n");
192         return RET_FAIL;
193     }
194     nuk_delete(&nuke, nuketype, moving);
195     nuk_add(dstx, dsty, nuketype, moving);
196     return RET_OK;
197 }
198
199 static int
200 tran_plane(void)
201 {
202     int srcx, srcy;
203     int dstx, dsty;
204     int mcost;
205     int weight, count;
206     int first;
207     int type, dam;
208     struct nstr_item nstr;
209     struct plnstr plane;
210     struct sctstr sect;
211     struct sctstr endsect;
212
213     first = 1;
214     weight = 0;
215     count = 0;
216     if (!snxtitem(&nstr, EF_PLANE, player->argp[2]))
217         return RET_SYN;
218     /*
219      * First do some sanity checks: make sure that they are all in the,
220      * same sector, not on ships, owned, etc.
221      * No one could seriously want to move planes in parallel from
222      * several sectors!
223      */
224     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
225         if (!player->owner)
226             continue;
227         type = plane.pln_type;
228         if (plane.pln_ship >= 0) {
229             pr("%s is at sea and can't be transported\n", prplane(&plane));
230             return RET_FAIL;
231         } else if (plane.pln_harden != 0) {
232             pr("%s has been hardened and can't be transported\n",
233                prplane(&plane));
234             return RET_FAIL;
235         } else if ((plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED) &&
236                    (plchr[type].pl_flags & P_O)) {
237             pr("%s is in space and can't be transported\n",
238                prplane(&plane));
239             return RET_FAIL;
240         }
241         if (first == 1) {
242             srcx = plane.pln_x;
243             srcy = plane.pln_y;
244             first = 0;
245         } else {
246             if (plane.pln_x != srcx || plane.pln_y != srcy) {
247                 pr("All planes must be in the same sector.\n");
248                 return RET_FAIL;
249             }
250         }
251         weight += plchr[type].pl_lcm + (plchr[type].pl_hcm * 2);
252         ++count;
253     }
254     if (first == 1) {
255         /* no planes */
256         return RET_FAIL;
257     }
258     if (!getsect(srcx, srcy, &sect) || !player->owner) {
259         pr("You don't own %s\n", xyas(srcx, srcy, player->cnum));
260         return RET_FAIL;
261     }
262     if (!military_control(&sect)) {
263         pr("Military control required to move planes.\n");
264         return RET_FAIL;
265     }
266     dam = 1;
267     mcost = move_ground((s_char *)&plane, &sect, &endsect,
268                         (double)weight,
269                         player->argp[3], tran_map, 0, &dam);
270     dam /= count;
271     if (mcost < 0)
272         return 0;
273
274     dstx = endsect.sct_x;
275     dsty = endsect.sct_y;
276     snxtitem_rewind(&nstr);
277     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
278         if (!player->owner)
279             continue;
280         if (dam) {
281             planedamage(&plane, dam);
282             pr("\t%s takes %d\n", prplane(&plane), dam);
283         }
284         plane.pln_x = dstx;
285         plane.pln_y = dsty;
286         plane.pln_mission = 0;
287         putplane(plane.pln_uid, &plane);
288     }
289     if (mcost > 0)
290         pr("Total movement cost = %d\n", mcost);
291     else
292         pr("No mobility used\n");
293     sect.sct_mobil -= mcost;
294     if (sect.sct_mobil < 0)
295         sect.sct_mobil = 0;
296     putsect(&sect);
297     return RET_OK;
298 }
299
300 /*
301  * Pretty tacky, but it works.
302  * If more commands start doing this, then
303  * rewrite map to do the right thing.
304  */
305 /* I think this is no longer used, check subs/move.c:move_ground() */
306 /*ARGSUSED*/
307 static int
308 tran_map(s_char *what, coord curx, coord cury, s_char *arg)
309 {
310     player->argp[1] = arg;
311     player->condarg = 0;
312     return map();
313 }