]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/wipe.c
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[empserver] / src / lib / commands / wipe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  wipe.c: Clear all existing distribution thresholds
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Jim Griffith, 1989
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "item.h"
42 #include "file.h"
43 #include "commands.h"
44
45 int
46 wipe(void)
47 {
48     struct sctstr sect;
49     struct nstr_sect nstr;
50     int vec[I_MAX + 1];
51
52     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
53         return RET_SYN;
54     bzero((s_char *)vec, sizeof(vec));
55     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
56         if (!player->owner)
57             continue;
58         putvec(VT_DIST, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
59         pr("Distribution thresholds wiped from %s\n",
60            xyas(nstr.x, nstr.y, player->cnum));
61         putsect(&sect);
62     }
63     return RET_OK;
64 }