]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/work.c
(at_minimum, blocksig, emp_bitinit, filelogerror, iceil, ifloor,
[empserver] / src / lib / commands / work.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  work.c: Implementation of the work command
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *   
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "land.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "deity.h"
43 #include "file.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "commands.h"
46
47 static int buildeff(struct sctstr *, int, double *);
48
49 int
50 work(void)
51 {
52     int nunits;
53     struct nstr_item ni;
54     struct sctstr sect;
55     struct lndstr land;
56     int work_amt, eff_amt, w;
57     s_char *p;
58     extern int land_mob_max;
59     coord donex = 0, doney = 1;
60     s_char buf[1024];
61
62     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
63         return RET_SYN;
64     p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
65     if (p == 0 || *p == 0)
66         return RET_SYN;
67     work_amt = atoi(p);
68     if ((work_amt < 0) || (work_amt > land_mob_max)) {
69         pr("Mobility used must be from 0 to %d\n", land_mob_max);
70         return RET_FAIL;
71     }
72     nunits = 0;
73     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
74         if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
75             continue;
76         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
77             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
78             continue;
79         }
80         if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER))
81             continue;
82         if (land.lnd_mobil <= 0) {
83             pr("%s has no mobility!\n", prland(&land));
84             continue;
85         }
86         getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect);
87         if (sect.sct_effic >= 100 && sect.sct_type == sect.sct_newtype) {
88             if (sect.sct_x != donex || sect.sct_y != doney)
89                 pr("%s is %d%% efficient\n",
90                    xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum),
91                    sect.sct_effic);
92             /* not perfect, but it'll do -KHS */
93             donex = sect.sct_x;
94             doney = sect.sct_y;
95             continue;
96         }
97         eff_amt = min(land.lnd_mobil, work_amt);
98         w = ldround(((double)eff_amt * land.lnd_effic / 600.0), 1);
99         if (w < 1) {
100             pr("%s doesn't work enough to change efficiency (try increasing amount)\n", prland(&land));
101             continue;
102         }
103         nunits++;
104         eff_amt = ((6 * buildeff(&sect, w, &player->dolcost)) /
105                    (land.lnd_effic / 100.0));
106         land.lnd_mission = 0;
107         land.lnd_mobil -= eff_amt;
108         pr("%s %s efficiency at %s to %d\n",
109            prland(&land),
110            sect.sct_type == sect.sct_newtype ? "raised" : "lowered",
111            xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum),
112            (int)sect.sct_effic);
113         putland(land.lnd_uid, &land);
114         putsect(&sect);
115     }
116     if (nunits == 0) {
117         if (player->argp[1])
118             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
119         else
120             pr("%s: No unit(s)\n", "");
121         return RET_FAIL;
122     } else
123         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
124     return RET_OK;
125 }
126
127 static int
128 buildeff(struct sctstr *sp, int work, double *money)
129 {
130     int vec[I_MAX + 1];
131     register int work_cost;
132     int n, hcms, lcms;
133     int effdone = 0;
134
135     getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
136
137     work_cost = 0;
138     if (sp->sct_type != sp->sct_newtype) {
139         /*
140          * Tear down existing sector.
141          * Easier to destroy than to build.
142          */
143         work_cost = (sp->sct_effic + 3) / 4;
144         if (work_cost > work)
145             work_cost = work;
146         n = sp->sct_effic - work_cost * 4;
147         if (n <= 0) {
148             n = 0;
149             sp->sct_type = sp->sct_newtype;
150         }
151         sp->sct_effic = n;
152         if (!opt_DEFENSE_INFRA)
153             sp->sct_defense = sp->sct_effic;
154         work -= work_cost;
155         *money += work_cost;
156         effdone += work_cost;
157     }
158     if (sp->sct_type == sp->sct_newtype) {
159         work_cost = 100 - sp->sct_effic;
160         if (work_cost > work)
161             work_cost = work;
162
163         if (dchr[sp->sct_type].d_lcms > 0) {
164             lcms = vec[I_LCM];
165             lcms /= dchr[sp->sct_type].d_lcms;
166             if (work_cost > lcms)
167                 work_cost = lcms;
168         }
169         if (dchr[sp->sct_type].d_hcms > 0) {
170             hcms = vec[I_HCM];
171             hcms /= dchr[sp->sct_type].d_hcms;
172             if (work_cost > hcms)
173                 work_cost = hcms;
174         }
175
176         sp->sct_effic += work_cost;
177         *money += work_cost * dchr[sp->sct_type].d_build;
178
179         if ((dchr[sp->sct_type].d_lcms > 0) ||
180             (dchr[sp->sct_type].d_hcms > 0)) {
181             vec[I_LCM] -= work_cost * dchr[sp->sct_type].d_lcms;
182             vec[I_HCM] -= work_cost * dchr[sp->sct_type].d_hcms;
183         }
184         effdone += work_cost;
185     }
186     putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
187     return effdone;
188 }