]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/bestpath.c
Use NULL instead of (FOO *)0, it's easier to read.
[empserver] / src / lib / common / bestpath.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  bestpath.c: Find the best path between sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  */
33
34 /* 
35  * IMPORTANT: These routines are very selectively used in the server.
36  *
37  * "bestownedpath" is only used to determine paths for ships and planes.
38  * 
39  * Callers should not be calling these directly anymore. They should use
40  * the "BestShipPath", "BestAirPath", "BestLandPath" and "BestDistPath"
41  * functions.  Note that those last two use the A* algorithms to find
42  * information.
43  */
44
45 #include <config.h>
46
47 #include "misc.h"
48 #include "xy.h"
49 #include "sect.h"
50 #include "file.h"
51 #include "nat.h"
52 #include "common.h"
53 #include "optlist.h"
54
55 static int owned_and_navigable(s_char *, int, int, s_char *, int);
56
57 #define MAXROUTE        100     /* return '?' if path longer than this */
58 #define valid(x,y)      (((x^y)&1)==0)
59
60 /* ________________________________________________________________
61 **
62 **  bestpath(x1,y1,x2,y2,(s_char *)terrain);
63 **
64 **  Calculate routing string to get from sector [x1,y1] to sector [x2,y2]
65 **  via a specified type of terrain.
66 **
67 **  Specify:
68 **
69 **      x1,y1        starting coordinates
70 **
71 **      x2,y2        destination coordinates
72 **
73 **      terrain      ptr to string showing the types of sectors that
74 **                   we're allowed to pass through:
75 **
76 **                   A null string enables routing through any kind of
77 **                   sector (useful for airplanes).
78 **
79 **                   A string that begins with an 'R' ensures that
80 **                   the source and destination sectors also match
81 **                   the specified type of terrain.
82 **
83 **                   A string that begins with a '~' (after the 'R',
84 **                   if necessary) specifies that we can pass through
85 **                   any kind of sector EXCEPT those in the remainder
86 **                   of the string.
87 **
88 **                   Examples:
89 **
90 **                      "R~.^"  all sectors along route must be
91 **                              non-ocean, non-mountain
92 **
93 **                      "+"     all sectors between start and end
94 **                              must be highway
95 **
96 **                      "h. "   all sectors along route must be
97 **                              harbor, water, or unmapped
98 **
99 **  'bestpath' returns a pointer to a route string containing either:
100 **
101 **     yugjbn - string of normal routing characters if route possible
102 **     ?      - if route is longer than MAXROUTE characters
103 **     \0     - (null string) if no route possible
104 **     h      - if start and end points are the same sector
105 ** ________________________________________________________________
106 */
107
108 static char *dirchar = "juygbn";
109 int dx[6] = { 2, 1, -1, -2, -1, 1 };
110 int dy[6] = { 0, -1, -1, 0, 1, 1 };
111
112 /*
113  * Ok, note that here we malloc some buffers.  BUT, we never
114  * free them.  Why, you may ask?  Because we want to allocate
115  * them based on world size which is now (or soon to be) dynamic,
116  * but we don't want to allocate each and every time, since that
117  * would be slow.  And, since world size only changes at init
118  * time, we can do this safely.
119  */
120 static unsigned int *mapbuf;
121 static unsigned int **mapindex;
122
123 s_char *
124 bestownedpath(s_char *bpath,
125               s_char *bigmap,
126               int x, int y, int ex, int ey, s_char *terrain, int own)
127 {
128     int i, j, tx, ty, markedsectors, restr2;
129     int minx, maxx, miny, maxy, scanx, scany;
130     unsigned int routelen;
131
132     if (!mapbuf)
133         mapbuf = malloc((WORLD_X * WORLD_Y) *
134                                         sizeof(unsigned int));
135     if (!mapbuf)
136         return NULL;
137     if (!mapindex) {
138         mapindex = malloc(WORLD_X * sizeof(unsigned int *));
139         if (mapindex) {
140             /* Setup the map pointers */
141             for (i = 0; i < WORLD_X; i++)
142                 mapindex[i] = &mapbuf[WORLD_Y * i];
143         }
144     }
145     if (!mapindex)
146         return NULL;
147
148     bpath[0] = 0;
149     if (0 != (restr2 = (*terrain == 'R')))
150         terrain++;
151
152     x = XNORM(x);
153     y = YNORM(y);
154     ex = XNORM(ex);
155     ey = YNORM(ey);
156
157     if (x == ex && y == ey) {
158         bpath[0] = 'h';
159         bpath[1] = 0;
160         return bpath;
161     }
162
163     if (!valid(x, y) || !valid(ex, ey))
164         return NULL;
165
166     if (restr2 && (!owned_and_navigable(bigmap, x, y, terrain, own) ||
167                    !owned_and_navigable(bigmap, x, y, terrain, own)))
168         return NULL;
169
170     for (i = 0; i < WORLD_X; i++)
171         for (j = 0; j < WORLD_Y; j++)
172             mapindex[i][j] = 0xFFFF;    /* clear the workspace  */
173
174     routelen = 0;               /* path length is now 0 */
175     mapindex[x][y] = 0;         /* mark starting spot   */
176     markedsectors = 1;          /* source sector marked */
177     minx = x - 2;               /* set X scan bounds    */
178     maxx = x + 2;
179     miny = y - 1;               /* set Y scan bounds    */
180     maxy = y + 1;
181
182     do {
183         if (++routelen == MAXROUTE) {
184             bpath[0] = '?';
185             bpath[1] = 0;
186             return bpath;
187         }
188         markedsectors = 0;
189         for (scanx = minx; scanx <= maxx; scanx++) {
190             x = XNORM(scanx);
191             for (scany = miny; scany <= maxy; scany++) {
192                 y = YNORM(scany);
193                 if (valid(x, y)) {
194                     if ((((mapindex[x][y]) & 0x1FFF) == (routelen - 1))) {
195                         for (i = 0; i < 6; i++) {
196                             tx = x + dx[i];
197                             ty = y + dy[i];
198                             tx = XNORM(tx);
199                             ty = YNORM(ty);
200                             if (mapindex[tx][ty] == 0xFFFF) {
201                                 if (owned_and_navigable(bigmap, tx, ty,
202                                                         terrain, own)
203                                     || (tx == ex && ty == ey && !restr2)) {
204                                     mapindex[tx][ty] =
205                                         ((i + 1) << 13) + routelen;
206                                     markedsectors++;
207                                 }
208                             }
209                             if (tx == ex && ty == ey) {
210                                 bpath[routelen] = 0;
211                                 while (routelen--) {
212                                     i = ((mapindex[tx][ty]) >> 13) - 1;
213                                     bpath[routelen] = dirchar[i];
214                                     tx = tx - dx[i];
215                                     ty = ty - dy[i];
216                                     tx = XNORM(tx);
217                                     ty = YNORM(ty);
218                                 }
219                                 return bpath;
220                             }
221                         }
222                     }
223                 }
224             }
225         }
226         miny--;
227         maxy++;
228         minx -= 2;
229         maxx += 2;
230     } while (markedsectors);
231
232     bpath[0] = 0;
233     return NULL;                /* no route possible    */
234 }
235
236 /* return TRUE if sector is passable */
237 static int
238 owned_and_navigable(s_char *map, int x, int y, s_char *terrain, int own)
239 {
240     s_char c;
241     s_char *t;
242     s_char mapspot;             /* What this spot on the bmap is */
243     int negate;
244     struct sctstr *sect;
245     int rel;
246
247     /* No terrain to check?  Everything is navigable! (this
248        probably means we are flying) */
249     if (!(*terrain))
250         return 1;
251
252     /* Are we checking this map? */
253     if (map) {
254         /* Do we know what this sector is?  If not, we assume it's ok,
255            since otherwise we'll never venture anywhere */
256         mapspot = map[sctoff(x, y)];
257         if (mapspot == ' ' || mapspot == 0)
258             return 1;
259
260         /* Now, is it marked with a 'x' or 'X'? If so, avoid it! */
261         if (mapspot == 'x' || mapspot == 'X')
262             return 0;
263     } else {
264         /* We don't know what it is since we have no map, so return ok! */
265         return 1;
266     }
267
268     /* Now, check this bmap entry to see if it is one of the
269        terrain types. */
270     t = terrain;
271     if (*t == '~') {
272         negate = 1;
273         t++;
274     } else
275         negate = 0;
276
277     while (*t) {
278         if (*t == mapspot)
279             break;
280         t++;
281     }
282     if (negate && *t) {
283         /* We found it, so we say it's bad since we are negating */
284         return 0;
285     } else if (!negate && !*t) {
286         /* We didn't find it, so we say it's bad since we aren't negating */
287         return 0;
288     }
289
290     /* According to our bmap, this sector is ok so far. */
291
292     /* Ok, we made it this far.  Now get the sector */
293     sect = getsectp(x, y);
294     c = dchr[sect->sct_type].d_mnem;
295     /* Ok, now, check the owner if needed */
296     if (own >= 0) {
297         if (sect->sct_own != own) {
298             rel = getrel(getnatp(sect->sct_own), own);
299             /* We can't sail through deity sectors, but we can sail
300                through any ocean */
301             if (rel < FRIENDLY && sect->sct_type != SCT_WATER)
302                 return 0;
303         }
304     }
305     /* Ok, now, check these two sector types */
306     /* check for bad harbors. */
307     if (c == 'h' && sect->sct_effic < 2)
308         return 0;
309     /* check for bad bridges  */
310     if (c == '=' && sect->sct_effic < 60)
311         return 0;
312     /* Woo-hoo, it's ok! */
313     return 1;
314 }