]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/land.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / common / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: Misc. land unit routines
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "sect.h"
36 #include "nat.h"
37 #include "file.h"
38 #include "path.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "common.h"
43 #include "subs.h"
44
45 int
46 adj_units(coord x, coord y, natid own)
47 {
48     int i;
49     struct sctstr sect;
50
51     for (i = DIR_FIRST; i <= DIR_LAST; i++) {
52         getsect(x + diroff[i][0], y + diroff[i][1], &sect);
53         if (has_units(sect.sct_x, sect.sct_y, own, 0))
54             return 1;
55     }
56     return 0;
57 }
58
59 int
60 has_units(coord x, coord y, natid cn, struct lndstr *lp)
61 {
62     int n;
63     struct lndstr land;
64
65     for (n = 0; ef_read(EF_LAND, n, (s_char *)&land); n++) {
66         if (land.lnd_x != x || land.lnd_y != y)
67             continue;
68         if (lp) {
69             /* Check this unit.  If it is this one, we don't want
70                it included in the count. */
71             if (lp->lnd_uid == land.lnd_uid)
72                 continue;
73         }
74         if (land.lnd_own == cn)
75             return 1;
76     }
77
78     return 0;
79 }
80
81 int
82 has_units_with_mob(coord x, coord y, natid cn)
83 {
84     struct nstr_item ni;
85     struct lndstr land;
86
87     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
88     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
89         if (land.lnd_own != cn)
90             continue;
91         if (land.lnd_mobil > 0)
92             return 1;
93     }
94
95     return 0;
96 }
97
98 /*
99  * Is there a engineer unit at X,Y that can help nation CN?
100  */
101 int
102 has_helpful_engineer(coord x, coord y, natid cn)
103 {
104     struct nstr_item ni;
105     struct lndstr land;
106
107     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
108     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
109         if (land.lnd_own != cn && getrel(getnatp(land.lnd_own), cn) != ALLIED)
110             continue;
111         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
112             return 1;
113     }
114
115     return 0;
116 }