]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/global/land.config
(mchr, plchr, lchr, nchr): Move initializer to new builtin config
[empserver] / src / lib / global / land.config
1 #
2 #   Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3 #   Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4 #                            Ken Stevens, Steve McClure
5 #
6 #   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 #   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 #   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 #   (at your option) any later version.
10 #
11 #   This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 #   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 #   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 #   GNU General Public License for more details.
15 #
16 #   You should have received a copy of the GNU General Public License
17 #   along with this program; if not, write to the Free Software
18 #   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 #
20 #   ---
21 #
22 #   See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23 #   tree for related information and legal notices.  It is expected
24 #   that future projects/authors will amend these files as needed.
25 #
26 #   ---
27 #
28 #   land.config: Land unit characteristics
29 #
30 #   Known contributors to this file:
31 #      Markus Armbruster, 2006
32 #
33 #   Derived from land.c; known contributors:
34 #      Thomas Ruschak, 1992
35 #      Ken Stevens, 1995
36 #      Steve McClure, 1998-2000
37 #
38
39 # Available flags are in land_chr_flags[].  info Unit-types should
40 # document them all.
41
42 config land-chr
43 name                 civ mil she gun pet iro dus bar foo oil lcm hcm  uw rad l_b h_b g_b s_b tech cost att def vul spd vis spy rm frg acc dam amm aaf fuelc fuelu nx nl flags
44 "cav  cavalry"         0  20   0   0   0   0   0   0  12   0   0   0   0   0  10   5   0   0   30  500 1.2 0.5  80  32  18   4  3   0   0   0   0   0     0     0  0  0 (light recon)
45 "linf light infantry"  0  25   1   0   0   0   0   0  15   0   0   0   0   0   8   4   0   0   40  300 1.0 1.5  60  28  15   2  1   0   0   0   1   1     0     0  0  0 (light assault)
46 "inf  infantry"        0 100   0   0   0   0   0   0  24   0   0   0   0   0  10   5   0   0   50  500 1.0 1.5  60  25  15   2  1   0   0   0   0   0     0     0  0  0 (light assault)
47 "mtif motor inf"       0 100   8   0   0   0   0   0  60   0   0   0   0   0  15  10   0   0  190  400 1.2 2.2  60  33  17   1  3   0   0   0   2   3    13     1  0  0 (light)
48 "mif  mech inf"        0 100   8   0   0   0   0   0  60   0   0   0   0   0  15  10   0   0  190  800 1.5 2.5  50  33  17   1  3   0   0   0   2   3    13     1  0  0 (light)
49 "mar  marines"         0 100   4   0   0   0   0   0  60   0   0   0   0   0  10   5   0   0  140 1000 1.4 2.4  60  25  14   2  1   0   0   0   1   2     0     0  0  0 (light marine assault)
50 "sup  supply"          0  25 200  10 300 100 100  10 300   0 200 100   0   0  10   5   0   0   50  500 0.1 0.2  80  25  20   1  0   0   0   0   0   0     0     0  0  0 (supply light)
51 "tra  train"           0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990   0 150 100  50   0   0   40 3500 0.0 0.0 120  10  25   3  0   0   0   0   0   0     0     0  5 12 (supply train heavy)
52 "spy  infiltrator"     0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0  10   5   0   0   40  750 0.0 0.0  80  32  18   4  3   0   0   0   0   0     0     0  0  0 (recon light assault spy)
53 "com  commando"        0   0   3   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0  10   5   0   0   55 1500 0.0 0.0  80  32  18   4  3   0   0   0   0   0     0     0  0  0 (light recon assault spy)
54 "aau  aa unit"         0  20   5   0   0   0   0   0  12   0   0   0   0   0  20  10   0   0   70  500 0.5 1.0  60  18  20   1  1   0   0   0   1   2     0     0  0  0 (light flak)
55 "art  artillery"       0  25  40  10   0   0   0   0  24   0   0   0   0   0  20  10   0   0   35  800 0.1 0.4  70  18  20   1  0   8  50   5   2   1     0     0  0  0 (light)
56 "lat  lt artillery"    0  25  20   6   0   0   0   0  12   0   0   0   0   0  20  10   0   0   70  500 0.2 0.6  60  30  18   1  1   5  10   3   1   1     0     0  0  0 (light)
57 "hat  hvy artillery"   0  25  80  12   0   0   0   0  24   0   0   0   0   0  40  20   0   0  100  800 0.0 0.2  60  12  20   1  0  11  99   8   4   1     0     0  0  0 ()
58 "mat  mech artillery"  0  25  40  10   0   0   0   0  15   0   0   0   0   0  20  10   0   0  200 1000 0.2 0.6  50  35  17   1  1   8  35   6   3   3    13     1  0  0 (light)
59 "eng  engineer"        0  20   3   0   0   0   0   0  12   0   0   0   0   0  10   5   0   0  130 3000 1.2 2.4  50  25  14   2  1   0   0   0   1   1     0     0  0  0 (engineer light assault)
60 "meng mech engineer"   0  20   4   0   0   0   0   0  15   0   0   0   0   0  10   5   0   0  260 4500 1.8 3.5  45  33  15   3  3   0   0   0   1   5    25     2  0  0 (engineer light assault)
61 "lar  lt armor"        0  50   4   0   0   0   0   0  30   0   0   0   0   0  10   5   0   0  150  600 2.0 1.0  50  42  15   4  4   0   0   0   1   2    25     1  0  0 (light recon)
62 "har  hvy armor"       0 100   3   0   0   0   0   0  48   0   0   0   0   0  20  10   0   0  120  500 2.0 0.8  50  18  17   1  1   0   0   0   2   1    10     2  0  0 ()
63 "arm  armor"           0  50   4   0   0   0   0   0  30   0   0   0   0   0  20  10   0   0  170 1000 3.0 1.5  40  33  16   2  2   0   0   0   1   2    13     1  0  0 (light)
64 "sec  security"        0  50   4   0   0   0   0   0  30   0   0   0   0   0  10   5   0   0  170  600 1.0 2.0  60  25  15   2  1   0   0   0   1   1     0     0  0  0 (security light)
65 "rad  radar unit"      0  10   0   0   0   0   0   0   7   0   0   0   0   0  10   5   0   0  270 1000 0.0 0.0  50  33  15   3  0   0   0   0   0   2    25     2  1  0 (light radar)
66 /config