]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/accept.c
(player_init) [LISTENMAXCONN]: Comment seems to claim Linux doesn't
[empserver] / src / lib / player / accept.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  accept.c: Keep track of people logged in
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  */
33
34 #if defined(_WIN32)
35 #define WIN32
36 #include <winsock2.h>
37 #undef NS_ALL
38 #endif
39
40 #include "prototypes.h"
41 #include "misc.h"
42 #include "proto.h"
43 #include "empthread.h"
44 #include "player.h"
45 #include "file.h"
46 #include "empio.h"
47 #include "power.h"
48 #include "gen.h"
49 #include "optlist.h"
50
51 #if !defined(_WIN32)
52 #include <arpa/inet.h>
53 #include <sys/socket.h>
54 #include <sys/wait.h>
55 #include <sys/time.h>
56 #include <netdb.h>
57 #include <netinet/in.h>
58 #include <sys/ioctl.h>
59 #include <unistd.h>
60 #endif
61 #include <signal.h>
62 #include <errno.h>
63 #include <fcntl.h>
64 #include <stdlib.h>
65 #include <stdio.h>
66
67 static struct emp_qelem Players;
68 static int player_socket;
69
70 void
71 player_init(void)
72 {
73     struct sockaddr_in sin;
74     struct servent *sp;
75     int s;
76     short port;
77     int val;
78
79     emp_initque(&Players);
80     init_player_commands();
81
82     sp = getservbyname("empire", "tcp");
83     if (sp == 0)
84         port = htons(atoi(loginport));
85     else
86         port = sp->s_port;
87     sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
88     sin.sin_port = port;
89     sin.sin_family = AF_INET;
90     if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
91         logerror("inet socket create");
92         exit(1);
93     }
94     val = 1;
95     /*
96      * WIN32's SO_REUSEADDR operates differently than POSIX's SO_REUSEADDR.
97      * WIN32's SO_REUSEADDR allows the port number to be used immediately
98      * even if the port number is currently being used by another program.
99      * In WIN32, there is no waiting time when a port is closed before it
100      * can be reused so SO_REUSEADDR is not required for WIN32.
101      */
102 #ifndef _WIN32
103     if (setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &val, sizeof(val)) < 0) {
104         logerror("inet socket setsockopt SO_REUSEADDR (%d)", errno);
105         exit(1);
106     }
107 #endif
108     if (bind(s, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
109         logerror("inet socket bind");
110         exit(1);
111     }
112     if (listen(s, SOMAXCONN) < 0) {
113         logerror("inet socket listen");
114         exit(1);
115     }
116     player_socket = s;
117 }
118
119 struct player *
120 player_new(int s, struct sockaddr_in *sin)
121 {
122     struct player *lp;
123 #ifdef RESOLVE_IPADDRESS
124     struct hostent *hostp;
125 #endif
126
127     lp = malloc(sizeof(struct player));
128     if (!lp)
129       return NULL;
130     memset(lp, 0, sizeof(struct player));
131     if (sin) {
132         /* real player, not dummy created by update and market update */
133         lp->iop = io_open(s,
134                           IO_READ | IO_WRITE | IO_NBLOCK,
135                           IO_BUFSIZE, 0, 0);
136         if (!lp->iop) {
137             free(lp);
138             return NULL;
139         }
140         emp_insque(&lp->queue, &Players);
141         strcpy(lp->hostaddr, inet_ntoa(sin->sin_addr));
142 #ifdef RESOLVE_IPADDRESS
143         if (NULL !=
144             (hostp = gethostbyaddr(&sin->sin_addr, sizeof(sin->sin_addr),
145                                    AF_INET)))
146             strcpy(lp->hostname, hostp->h_name);
147 #endif /* RESOLVE_IPADDRESS */
148         lp->cnum = 255;
149         lp->curid = -1;
150         time(&lp->curup);
151     }
152     return lp;
153 }
154
155 struct player *
156 player_delete(struct player *lp)
157 {
158     struct player *back;
159
160     back = (struct player *)lp->queue.q_back;
161     if (back)
162         emp_remque(&lp->queue);
163     if (lp->iop) {
164         /* it's a real player */
165         io_close(lp->iop);
166         lp->iop = 0;
167     }
168     free(lp);
169     /* XXX may need to free bigmap here */
170     return back;
171 }
172
173 struct player *
174 player_next(struct player *lp)
175 {
176     if (lp == 0)
177         lp = (struct player *)Players.q_forw;
178     else
179         lp = (struct player *)lp->queue.q_forw;
180     if (&lp->queue == &Players)
181         return 0;
182     return lp;
183 }
184
185 struct player *
186 player_prev(struct player *lp)
187 {
188     if (lp == 0)
189         lp = (struct player *)Players.q_back;
190     else
191         lp = (struct player *)lp->queue.q_back;
192     if (&lp->queue == &Players)
193         return 0;
194     return lp;
195 }
196
197 struct player *
198 getplayer(natid cnum)
199 {
200     register struct emp_qelem *qp;
201
202     for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw)
203         if (((struct player *)qp)->cnum == cnum)
204             return (struct player *)qp;
205
206     return 0;
207 }
208
209 struct player *
210 player_find_other(struct player *us, register natid cnum)
211 {
212     register struct emp_qelem *qp;
213
214     for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw)
215         if (((struct player *)qp)->cnum == cnum &&
216             ((struct player *)qp != us) &&
217             (((struct player *)qp)->state == PS_PLAYING))
218             return (struct player *)qp;
219
220
221     return 0;
222 }
223
224 void
225 player_wakeup_all(natid cnum)
226 {
227     register struct player *lp;
228
229     if (NULL != (lp = getplayer(cnum)))
230         player_wakeup(lp);
231 }
232
233 void
234 player_wakeup(struct player *pl)
235 {
236     if (pl->waiting)
237         empth_wakeup(pl->proc);
238 }
239
240 /*ARGSUSED*/
241 void
242 player_accept(void *unused)
243 {
244     struct sockaddr_in sin;
245     int s = player_socket;
246     struct player *np;
247     int len;
248     int ns;
249     int set = 1;
250     int stacksize;
251     char buf[128];
252
253     while (1) {
254         empth_select(s, EMPTH_FD_READ);
255         len = sizeof(sin);
256         ns = accept(s, (struct sockaddr *)&sin, &len);
257         if (ns < 0) {
258             logerror("new socket accept");
259             continue;
260         }
261         (void)setsockopt(ns, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &set, sizeof(set));
262         np = player_new(ns, &sin);
263         if (!np) {
264             logerror("can't create player for fd %d", ns);
265             close(ns);
266             continue;
267         }
268         /* XXX may not be big enough */
269         stacksize = 100000
270 /* budget */  + max(WORLD_X * WORLD_Y / 2 * sizeof(int) * 7,
271 /* power */ MAXNOC * sizeof(struct powstr));
272         sprintf(buf, "Player (fd #%d)", ns);
273         empth_create(PP_PLAYER, player_login, stacksize,
274                      0, buf, "Empire player", np);
275     }
276 }