]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/accept.c
Remove a bunch of redundant casts.
[empserver] / src / lib / player / accept.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  accept.c: Keep track of people logged in
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  */
33
34 #if defined(_WIN32)
35 #define WIN32
36 #include <winsock2.h>
37 #undef NS_ALL
38 #endif
39
40 #include "prototypes.h"
41 #include "misc.h"
42 #include "proto.h"
43 #include "empthread.h"
44 #include "player.h"
45 #include "file.h"
46 #include "empio.h"
47 #include "power.h"
48 #include "gen.h"
49 #include "optlist.h"
50
51 #if !defined(_WIN32)
52 #include <arpa/inet.h>
53 #include <sys/socket.h>
54 #include <sys/wait.h>
55 #include <sys/time.h>
56 #include <netdb.h>
57 #include <netinet/in.h>
58 #include <sys/ioctl.h>
59 #include <unistd.h>
60 #endif
61 #include <signal.h>
62 #include <errno.h>
63 #include <fcntl.h>
64 #include <stdlib.h>
65 #include <stdio.h>
66
67 static struct emp_qelem Players;
68 static int player_socket;
69
70 void
71 player_init(void)
72 {
73     struct sockaddr_in sin;
74     struct servent *sp;
75     int s;
76     short port;
77     int val;
78
79     emp_initque(&Players);
80     init_player_commands();
81
82     sp = getservbyname("empire", "tcp");
83     if (sp == 0)
84         port = htons(atoi(loginport));
85     else
86         port = sp->s_port;
87     sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
88     sin.sin_port = port;
89     sin.sin_family = AF_INET;
90     if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
91         logerror("inet socket create");
92         exit(1);
93     }
94     val = 1;
95 #if !(defined(__linux__) && defined(__alpha__))
96     if (setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &val, sizeof(val)) < 0) {
97         logerror("inet socket setsockopt SO_REUSEADDR (%d)", errno);
98         exit(1);
99     }
100 #else
101     logerror("Alpha/Linux?  You don't support SO_REUSEADDR yet, do you?\n");
102 #endif
103     if (bind(s, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
104         logerror("inet socket bind");
105         exit(1);
106     }
107 #ifdef LISTENMAXCONN            /* because someone in linux world didn't want to use
108                                  * SOMAXCONN as defined in the header files... */
109     if (listen(s, LISTENMAXCONN) < 0) {
110         logerror("inet socket listen");
111         exit(1);
112     }
113 #else
114     if (listen(s, SOMAXCONN) < 0) {
115         logerror("inet socket listen");
116         exit(1);
117     }
118 #endif
119     player_socket = s;
120 }
121
122 struct player *
123 player_new(int s, struct sockaddr_in *sin)
124 {
125     struct player *lp;
126 #ifdef RESOLVE_IPADDRESS
127     struct hostent *hostp;
128 #endif
129
130     lp = malloc(sizeof(struct player));
131     if (!lp)
132       return NULL;
133     memset(lp, 0, sizeof(struct player));
134     if (sin) {
135         /* real player, not dummy created by update and market update */
136         lp->iop = io_open(s,
137                           IO_READ | IO_WRITE | IO_NBLOCK,
138                           IO_BUFSIZE, 0, 0);
139         if (!lp->iop) {
140             free(lp);
141             return NULL;
142         }
143         emp_insque(&lp->queue, &Players);
144         strcpy(lp->hostaddr, inet_ntoa(sin->sin_addr));
145 #ifdef RESOLVE_IPADDRESS
146         if (NULL !=
147             (hostp = gethostbyaddr(&sin->sin_addr, sizeof(sin->sin_addr),
148                                    AF_INET)))
149             strcpy(lp->hostname, hostp->h_name);
150 #endif /* RESOLVE_IPADDRESS */
151         lp->cnum = 255;
152         lp->curid = -1;
153         time(&lp->curup);
154     }
155     return lp;
156 }
157
158 struct player *
159 player_delete(struct player *lp)
160 {
161     struct player *back;
162
163     back = (struct player *)lp->queue.q_back;
164     if (back)
165         emp_remque(&lp->queue);
166     if (lp->iop) {
167         /* it's a real player */
168         io_close(lp->iop);
169         lp->iop = 0;
170     }
171     free(lp);
172     /* XXX may need to free bigmap here */
173     return back;
174 }
175
176 struct player *
177 player_next(struct player *lp)
178 {
179     if (lp == 0)
180         lp = (struct player *)Players.q_forw;
181     else
182         lp = (struct player *)lp->queue.q_forw;
183     if (&lp->queue == &Players)
184         return 0;
185     return lp;
186 }
187
188 struct player *
189 player_prev(struct player *lp)
190 {
191     if (lp == 0)
192         lp = (struct player *)Players.q_back;
193     else
194         lp = (struct player *)lp->queue.q_back;
195     if (&lp->queue == &Players)
196         return 0;
197     return lp;
198 }
199
200 struct player *
201 getplayer(natid cnum)
202 {
203     register struct emp_qelem *qp;
204
205     for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw)
206         if (((struct player *)qp)->cnum == cnum)
207             return (struct player *)qp;
208
209     return 0;
210 }
211
212 struct player *
213 player_find_other(struct player *us, register natid cnum)
214 {
215     register struct emp_qelem *qp;
216
217     for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw)
218         if (((struct player *)qp)->cnum == cnum &&
219             ((struct player *)qp != us) &&
220             (((struct player *)qp)->state == PS_PLAYING))
221             return (struct player *)qp;
222
223
224     return 0;
225 }
226
227 void
228 player_wakeup_all(natid cnum)
229 {
230     register struct player *lp;
231
232     if (NULL != (lp = getplayer(cnum)))
233         player_wakeup(lp);
234 }
235
236 void
237 player_wakeup(struct player *pl)
238 {
239     if (pl->waiting)
240         empth_wakeup(pl->proc);
241 }
242
243 /*ARGSUSED*/
244 void
245 player_accept(void *unused)
246 {
247     struct sockaddr_in sin;
248     int s = player_socket;
249     struct player *np;
250     int len;
251     int ns;
252     int set = 1;
253     int stacksize;
254     char buf[128];
255
256     while (1) {
257         empth_select(s, EMPTH_FD_READ);
258         len = sizeof(sin);
259         ns = accept(s, (struct sockaddr *)&sin, &len);
260         if (ns < 0) {
261             logerror("new socket accept");
262             continue;
263         }
264         (void)setsockopt(ns, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &set, sizeof(set));
265         np = player_new(ns, &sin);
266         if (!np) {
267             logerror("can't create player for fd %d", ns);
268             close(ns);
269             continue;
270         }
271         /* XXX may not be big enough */
272         stacksize = 100000
273 /* budget */  + max(WORLD_X * WORLD_Y / 2 * sizeof(int) * 7,
274 /* power */ MAXNOC * sizeof(struct powstr));
275         sprintf(buf, "Player (fd #%d)", ns);
276         empth_create(PP_PLAYER, player_login, stacksize,
277                      0, buf, "Empire player", np);
278     }
279 }