]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/accept.c
(iop): Remove unused members assoc, notify.
[empserver] / src / lib / player / accept.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  accept.c: Keep track of people logged in
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Markus Armbruster, 2005
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #if defined(_WIN32)
38 #define WIN32
39 #include <winsock2.h>
40 #undef NS_ALL
41 #endif
42
43 #include "prototypes.h"
44 #include "misc.h"
45 #include "proto.h"
46 #include "empthread.h"
47 #include "player.h"
48 #include "file.h"
49 #include "empio.h"
50 #include "power.h"
51 #include "gen.h"
52 #include "optlist.h"
53
54 #if !defined(_WIN32)
55 #include <arpa/inet.h>
56 #include <sys/socket.h>
57 #include <sys/time.h>
58 #include <netdb.h>
59 #include <netinet/in.h>
60 #include <sys/ioctl.h>
61 #include <unistd.h>
62 #endif
63 #include <signal.h>
64 #include <errno.h>
65 #include <fcntl.h>
66 #include <stdlib.h>
67 #include <stdio.h>
68
69 static struct emp_qelem Players;
70 static int player_socket;
71 static int player_addrlen;
72
73 void
74 player_init(void)
75 {
76     emp_initque(&Players);
77     init_player_commands();
78
79     player_socket = tcp_listen(*listen_addr ? listen_addr : NULL,
80                                loginport, &player_addrlen);
81 }
82
83 struct player *
84 player_new(int s)
85 {
86     struct player *lp;
87
88     lp = malloc(sizeof(struct player));
89     if (!lp)
90       return NULL;
91     memset(lp, 0, sizeof(struct player));
92     if (s >= 0) {
93         /* real player, not dummy created by update and market update */
94         lp->iop = io_open(s, IO_READ | IO_WRITE | IO_NBLOCK, IO_BUFSIZE);
95         if (!lp->iop) {
96             free(lp);
97             return NULL;
98         }
99         emp_insque(&lp->queue, &Players);
100         lp->cnum = 255;
101         lp->curid = -1;
102         time(&lp->curup);
103     }
104     return lp;
105 }
106
107 struct player *
108 player_delete(struct player *lp)
109 {
110     struct player *back;
111
112     back = (struct player *)lp->queue.q_back;
113     if (back)
114         emp_remque(&lp->queue);
115     if (lp->iop) {
116         /* it's a real player */
117         io_close(lp->iop);
118         lp->iop = 0;
119     }
120     free(lp);
121     /* XXX may need to free bigmap here */
122     return back;
123 }
124
125 struct player *
126 player_next(struct player *lp)
127 {
128     if (lp == 0)
129         lp = (struct player *)Players.q_forw;
130     else
131         lp = (struct player *)lp->queue.q_forw;
132     if (&lp->queue == &Players)
133         return 0;
134     return lp;
135 }
136
137 struct player *
138 player_prev(struct player *lp)
139 {
140     if (lp == 0)
141         lp = (struct player *)Players.q_back;
142     else
143         lp = (struct player *)lp->queue.q_back;
144     if (&lp->queue == &Players)
145         return 0;
146     return lp;
147 }
148
149 /*
150  * Return player in state PS_PLAYING for CNUM.
151  */
152 struct player *
153 getplayer(natid cnum)
154 {
155     struct emp_qelem *qp;
156     struct player *pl;
157
158     for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw) {
159         pl = (struct player *)qp;
160         if (pl->cnum == cnum && pl->state == PS_PLAYING)
161             return pl;
162     }
163
164     return NULL;
165 }
166
167 void
168 player_wakeup_all(natid cnum)
169 {
170     register struct player *lp;
171
172     if (NULL != (lp = getplayer(cnum)))
173         player_wakeup(lp);
174 }
175
176 void
177 player_wakeup(struct player *pl)
178 {
179     if (pl->waiting)
180         empth_wakeup(pl->proc);
181 }
182
183 /*ARGSUSED*/
184 void
185 player_accept(void *unused)
186 {
187     struct sockaddr *sap;
188     void *inaddr;
189     int s = player_socket;
190     struct player *np;
191     int len;
192     int ns;
193     int set = 1;
194     int stacksize;
195     char buf[128];
196 #ifdef RESOLVE_IPADDRESS
197     struct hostent *hostp;
198 #endif
199
200     /* auto sockaddr_storage would be simpler, but less portable */
201     sap = malloc(player_addrlen);
202
203     while (1) {
204         empth_select(s, EMPTH_FD_READ);
205         len = player_addrlen;
206         ns = accept(s, sap, &len);
207         /* FIXME accept() can block on some systems (RST after select() reported s ready) */
208         if (ns < 0) {
209             logerror("new socket accept");
210             continue;
211         }
212         /* FIXME SO_KEEPALIVE is useless, player_kill_idle() strikes long before */
213         (void)setsockopt(ns, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &set, sizeof(set));
214         np = player_new(ns);
215         if (!np) {
216             logerror("can't create player for fd %d", ns);
217             close(ns);
218             continue;
219         }
220 #ifdef HAVE_GETADDRINFO
221         inaddr = sap->sa_family == AF_INET
222             ? (void *)&((struct sockaddr_in *)sap)->sin_addr
223             : (void *)&((struct sockaddr_in6 *)sap)->sin6_addr;
224         /* Assumes that if you got getaddrinfo(), you got inet_ntop() too */
225         if (!inet_ntop(sap->sa_family, inaddr,
226                        np->hostaddr, sizeof(np->hostaddr))) {
227             logerror("inet_ntop() failed: %s", strerror(errno));
228             close(ns);
229             continue;
230         }
231 #else
232         inaddr = &((struct sockaddr_in *)sap)->sin_addr;
233         strcpy(np->hostaddr, inet_ntoa(*(struct in_addr *)inaddr));
234 #endif
235 #ifdef RESOLVE_IPADDRESS
236         hostp = gethostbyaddr(inaddr, player_addrlen, sap->sa_family);
237         if (NULL != hostp)
238             strcpy(np->hostname, hostp->h_name);
239 #endif /* RESOLVE_IPADDRESS */
240         /* XXX may not be big enough */
241         stacksize = 100000
242 /* budget */  + MAX(WORLD_X * WORLD_Y / 2 * sizeof(int) * 7,
243 /* power */ MAXNOC * sizeof(struct powstr));
244         sprintf(buf, "Player (fd #%d)", ns);
245         empth_create(PP_PLAYER, player_login, stacksize,
246                      0, buf, "Empire player", np);
247     }
248 }