]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/empdis.c
(getcommand): Remove unused variable i
[empserver] / src / lib / player / empdis.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  empdis.c: Empire dispatcher stuff
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include "prototypes.h"
36 #include <stdio.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "tel.h"
41 #include "proto.h"
42 #include "com.h"
43 #include "file.h"
44 #include "empio.h"
45 #include "subs.h"
46 #include "common.h"
47 #include "optlist.h"
48
49 #include <fcntl.h>
50 #include <time.h>
51 #if !defined(_WIN32)
52 #include <unistd.h>
53 #endif
54 #include <signal.h>
55
56 #define KEEP_COMMANDS 50
57
58 /* ring buffer of most recent command prompts and commands, user text */
59 static char player_commands[KEEP_COMMANDS][1024 + 8];
60
61 /* the slot holding the most recent command in player_commands[] */
62 static int player_commands_index = 0;
63
64 /*
65  * Get a command from the current player into COMBUFP[1024], in UTF-8.
66  * This may block for input, yielding the processor.  Flush buffered
67  * output when blocking, to make sure player sees the prompt.
68  * Return command's byte length on success, -1 on error.
69  */
70 int
71 getcommand(char *combufp)
72 {
73     struct natstr *natp = getnatp(player->cnum);
74     char buf[1024];             /* user text */
75
76     if (++player_commands_index >= KEEP_COMMANDS)
77         player_commands_index = 0;
78     sprintf(player_commands[player_commands_index], "%3d %3d [prompt]",
79             player_commands_index, player->cnum);
80
81     do {
82         prprompt(natp->nat_minused, natp->nat_btu);
83         buf[0] = 0;
84         if (recvclient(buf, 1024) < 0) {
85             return -1;
86         }
87     } while (buf[0] == 0);
88
89     if (++player_commands_index >= KEEP_COMMANDS)
90         player_commands_index = 0;
91     sprintf(player_commands[player_commands_index], "%3d %3d %s",
92             player_commands_index, player->cnum, buf);
93
94     if (player->flags & PF_UTF8)
95         return copy_utf8_no_funny(combufp, buf);
96     return copy_ascii_no_funny(combufp, buf);
97 }
98
99 void
100 init_player_commands(void)
101 {
102     int i;
103
104     for (i = 0; i < KEEP_COMMANDS; ++i)
105         *player_commands[i] = 0;
106 }
107
108 void
109 log_last_commands(void)
110 {
111     int i;
112
113     logerror("Most recent player commands:");
114     for (i = player_commands_index; i >= 0; --i)
115         if (*player_commands[i])
116             logerror("%s", player_commands[i] + 4);
117     for (i = KEEP_COMMANDS - 1; i > player_commands_index; --i)
118         if (*player_commands[i])
119             logerror("%s", player_commands[i] + 4);
120 }
121
122 int
123 explain(void)
124 {
125     register s_char *format;
126     register int i;
127
128     pr("\t\tCurrent EMPIRE Command List\n");
129     pr("\t\t------- ------ ------- ----\n");
130     pr("Initial number is cost in B.T.U. units.\n");
131     pr("Next 2 chars (if present) are:\n");
132     pr("$ - must be non-broke\tc -- must have capital\n");
133     pr("Args in [brackets] are optional.\n");
134     if (player->nstat > 4) {
135         pr("All-caps args in <angle brackets>");
136         pr(" have the following meanings:\n");
137         pr("  <NUM> :: a number in unspecified units\n");
138         pr("  <COMM> :: a commodity such as `food', `guns', etc\n");
139         pr("  <VAR> :: a commodity such as `food', `guns', etc\n");
140         pr("  <TYPE> :: an item type such as `ship', `plane', etc\n");
141     }
142     for (i = 0; (format = player_coms[i].c_form) != 0; i++) {
143         if ((player_coms[i].c_permit & player->ncomstat) ==
144             player_coms[i].c_permit) {
145             pr("%2d ", player_coms[i].c_cost);
146             if ((player_coms[i].c_permit & MONEY) == MONEY)
147                 pr("$");
148             else
149                 pr(" ");
150             if ((player_coms[i].c_permit & CAP) == CAP)
151                 pr("c");
152             else
153                 pr(" ");
154             pr(" %s\n", format);
155         }
156     }
157     pr("For further info on command syntax see \"info Syntax\".\n");
158     return RET_OK;
159 }
160
161 /*
162  * returns true if down
163  */
164 int
165 gamedown(void)
166 {
167     FILE *down_fp;
168     struct telstr tgm;
169     char buf[MAXTELSIZE + 1];   /* UTF-8 */
170
171     if (player->god)
172         return 0;
173     if ((down_fp = fopen(downfil, "rb")) == NULL)
174         return 0;
175     if (fread(&tgm, sizeof(tgm), 1, down_fp) != 1) {
176         logerror("bad header on login message (downfil)");
177         fclose(down_fp);
178         return 1;
179     }
180     if (tgm.tel_length >= (long)sizeof(buf)) {
181         logerror("text length (%ld) is too long for login message (downfil)", tgm.tel_length);
182         fclose(down_fp);
183         return 1;
184     }
185     if (fread(buf, tgm.tel_length, 1, down_fp) != 1) {
186         logerror("bad length %ld on login message", tgm.tel_length);
187         fclose(down_fp);
188         return 1;
189     }
190     buf[tgm.tel_length] = 0;
191     uprnf(buf);
192     pr("\nThe game is down\n");
193     fclose(down_fp);
194     return 1;
195 }
196
197 void
198 daychange(time_t now)
199 {
200     struct natstr *natp;
201     struct tm *tm;
202
203     natp = getnatp(player->cnum);
204     tm = localtime(&now);
205     if ((tm->tm_yday % 128) != natp->nat_dayno) {
206         natp->nat_dayno = tm->tm_yday % 128;
207         natp->nat_minused = 0;
208     }
209 }
210
211 int
212 getminleft(time_t now, int mpd)
213 {
214     struct tm *tm;
215     int nminleft;
216     struct natstr *natp;
217     int n;
218
219     tm = localtime(&now);
220     natp = getnatp(player->cnum);
221     nminleft = mpd - natp->nat_minused;
222     n = 60 * 24 - (tm->tm_min + tm->tm_hour * 60);
223     if (n < nminleft)
224         nminleft = n;
225     return nminleft;
226 }