]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/empmod.c
Declare command functions in commands.h. Delete their declarations in
[empserver] / src / lib / player / empmod.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  empmod.c: List all commands for Empire
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Jeff Bailey
33  *     Thomas Ruschak, 1992
34  *     Ken Stevens, 1995
35  *     Steve McClure, 1996-2000
36  */
37
38 #include "misc.h"
39 #include "com.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "file.h"
42 #include "commands.h"
43
44 struct cmndstr player_coms[] = {
45 /*  command form                       cost     addr    permit */
46     {"accept  [as-COUNTRY]", 0, acce, C_MOD, NORM},
47     {"add <NAT> <NAME> <REP> <STATUS> <c|w|i>", 0, add, C_MOD, GOD},
48     {"announce {message}", 0, tele, C_MOD, VIS},
49     {"anti <SECT>", 3, anti, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
50     {"apropos <topic>", 0, apro, 0, VIS},
51     {"arm <PLANE> <NUKETYPE> <airburst?>", 3, arm, C_MOD,
52      NORM + MONEY + CAP},
53     {"army <ARMY> <UNITS>", 0, army, C_MOD, NORM},
54     {"assault <to-SECT> <from-SHIP> [<forts?> <ships?> <arty?> <planes?>]",
55      3, assa, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
56     {"attack <SECT> [<forts?> <ships?> <arty?> <planes?>]", 3, atta, C_MOD,
57      NORM + MONEY + CAP},
58     {"bdes <SECTS> <type>", 0, bdes, C_MOD, NORM},
59     {"bestpath <SECTS> <SECTS>", 0, best, 0, NORM},
60     {"bmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|r|t|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
61     {"board <to-SHIP> [<from-SHIP>|<from-sector>]", 3, boar, C_MOD,
62      NORM + MONEY + CAP},
63     {"bomb <bomber-PLANES> <fighter-PLANES> <pin|strat> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>", 2, bomb, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
64     {"break {sanctuary}", 1, brea, C_MOD, SANCT},
65     {"budget [<sector type|P|S|L|A|M|N|C> <PRIORITY|~>]", 1, budg, 0,
66      NORM},
67     {"build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]", 1,
68      buil, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
69     {"buy <COMM> <LOT#> <BID/UNIT> <DEST>", 1, buy, C_MOD,
70      CAP + NORM + MONEY},
71     {"bye {log-off}", 0, quit, 0, VIS},
72     {"capital <SECT>", 0, capi, C_MOD, NORM},
73     {"cargo <SHIPS>", 0, carg, 0, NORM},
74 #ifdef CEDE_IS_ALLOWED
75     {"cede <SECTS|SHIPS> <COUNTRY> [se|sh]", 639, cede, C_MOD, NORM},
76 #endif /* CEDE_IS_ALLOWED */
77     {"census <SECTS>", 0, cens, 0, VIS},
78     {"change <country|representative> <NAME>", 0, chan, C_MOD, VIS},
79     {"coastwatch <SECTS>", 1, coas, C_MOD, NORM + CAP},
80     {"collect <LOAN> <SECT>", 2, coll, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
81     {"commodity <SECTS>", 0, comm, 0, VIS},
82     {"consider <loan|treaty> <LOAN/TREATY> <acc|decl|post>", 1, cons,
83      C_MOD, NORM + CAP},
84     {"convert <SECTS> <NUM> [sure?]", 2, conv, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
85     {"country <NATS>", 0, coun, 0, NORM},
86     {"cutoff <SECTS>", 0, cuto, C_MOD, NORM},
87     {"declare <all|friend|neut|hos|war> <NATS>", 2, decl, C_MOD,
88      NORM + CAP},
89     {"deliver <COMM> <SECTS> [q|<THRESH>] [<DIR>]", 1, deli, C_MOD, NORM},
90     {"demobilize <SECTS> <NUM> <active-reserve?> [sure?]", 1, demo, C_MOD,
91      NORM + CAP},
92     {"designate <SECTS> <type> [sure?]", 1, desi, C_MOD, NORM},
93     {"disable", 0, disa, C_MOD, GOD},
94     {"disarm <PLANE>", 2, arm, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
95     {"dissolve <really dissove?>", 0, diss, C_MOD, GOD},
96     {"distribute <SECTS> <DISTSECT|.|h>", 1, dist, C_MOD, NORM},
97     {"drop <cargo-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION> <COMM>", 1, drop, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
98     {"dump <SECTS> [<fields>]", 0, dump, 0, NORM},
99     {"echo [<string>]", 0, echo, 0, NORM},
100     {"edit <country|land|unit|ship|plane|nuke> [<KEY> <VALUE>]...", 0,
101      edit, C_MOD, GOD},
102     {"enable", 0, enab, C_MOD, GOD},
103     {"enlist <SECTS> <NUM>", 2, enli, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
104     {"execute <INPUT FILE>", 0, execute, 0, VIS},
105     {"explore <c|m> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1, explore, C_MOD,
106      NORM + MONEY + CAP},
107     {"financial", 0, fina, 0, NORM},
108     {"fire <land, ship or sect> <from-SECTS | SHIPS | UNITS> [TO-SECT | SHIP]", 1, multifire, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
109     {"flash <COUNTRY> [<message>]", 0, flash, 0, VIS},
110     {"fleetadd <FLEET> <SHIPS>", 0, flee, C_MOD, NORM},
111     {"fly <cargo-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION> <COM>", 2, fly, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
112     {"follow <leader> <SHIPS>", 1, foll, C_MOD, NORM + CAP},
113     {"force <delay time>", 0, force, C_MOD, GOD},
114     {"fortify <UNITS> <MOB>", 1, fort, C_MOD, NORM},
115     {"fuel <s|l> <SHIP/FLEET | UNIT/ARMY> <AMOUNT> [<OILER>]", 1, fuel,
116      C_MOD, NORM},
117     {"give <COMM> <SECT> <NUM>", 0, give, C_MOD, GOD},
118     {"grind <SECT> <NUM>", 1, grin, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
119     {"harden <PLANES> <NUM>", 2, hard, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
120     {"help <topic>", 0, info, 0, VIS},
121     {"headlines [days]", 0, head, C_MOD, VIS},
122     {"hidden <SECTS>", 0, hidd, 0, GOD},
123     {"improve <road|rail|defense> <SECTS> <NUM>", 1, improve, C_MOD,
124      NORM + MONEY + CAP},
125     {"info <topic>", 0, info, 0, VIS},
126     {"land <UNITS>", 0, land, C_MOD, NORM},
127     {"launch <PLANES>", 3, laun, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
128     {"lboard <to-LAND> [<from-sector>]", 3, lboa, C_MOD,
129      NORM + MONEY + CAP},
130     {"lcargo <UNITS>", 0, lcarg, 0, NORM},
131     {"ledger <LOANS>", 0, ledg, 0, NORM},
132     {"level <SECTS>", 0, leve, 0, NORM},
133     {"list of commands", 0, explain, 0, VIS},
134     {"lbmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|r|t|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
135     {"ldump <UNITS> [<fields>]", 0, ldump, 0, NORM},
136     {"lload <COMM|\"land\"|\"plane\"> <UNITS> <NUM|UNITS|PLANES>", 1,
137      lload, C_MOD, NORM + CAP},
138     {"llookout <UNITS>", 1, llook, 0, NORM + CAP},
139     {"lmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
140     {"lmine <UNITS>", 2, landmine, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
141     {"load <COMM|\"land\"|\"plane\"> <SHIPS> <NUM|UNITS|PLANES>", 1, load,
142      C_MOD, NORM + CAP},
143     {"lookout <SHIPS>", 1, look, 0, NORM + CAP},
144     {"lost", 0, lost, 0, NORM},
145     {"lradar <UNITS | SECTS>", 1, rada, 0, NORM + CAP},
146     {"lrange <UNITS> <range>", 1, lrange, C_MOD, NORM + CAP},
147     {"lretreat <UNITS|ARMY> <PATH> [i|h|b|c]", 1, lretr, C_MOD,
148      NORM + CAP},
149     {"lstat <UNITS>", 0, lsta, C_MOD, NORM},
150     {"ltend <COMM> <tender-SHIPS> <NUM> <UNITS>", 1, ltend, C_MOD,
151      NORM + CAP},
152     {"lunload <COMM|\"land\"|\"plane\"> <UNITS> <NUM|UNITS|PLANES>", 1,
153      lload, C_MOD, NORM + CAP},
154     {"market [COMM]", 0, mark, 0, VIS},
155     {"map <SECTS|SHIP> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, VIS},
156     {"march <UNITS> <PATH|DESTINATION>", 1, march, C_MOD, NORM + CAP},
157     {"mine <SHIPS>", 2, mine, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
158     {"mission <type> <PLANES|SHIPS|UNITS> <mission type> <op sect> [<radius>]", 2, mission, C_MOD, NORM + CAP},
159     {"mobupdate <MINUTES|check>", 0, mobupdate, C_MOD, GOD},
160     {"morale <UNITS> <retreat%>", 1, morale, C_MOD, NORM + CAP},
161     {"motd", 0, show_motd, C_MOD, VIS},
162     {"move <c|m|s|g|p|i|o|b|f|r|u> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
163      move, C_MOD, NORM + CAP},
164     {"mquota <SHIPS> <value>", 2, mobq, C_MOD, NORM + CAP},
165     {"mult [COUNTRY]", 1, mult, C_MOD, GOD},
166     {"name <SHIPS> <NAME>", 0, name, C_MOD, NORM},
167     {"nation", 0, nati, 0, VIS},
168     {"navigate <SHIPS> <PATH|DESTINATION>", 1, navi, C_MOD, NORM + CAP},
169     {"ndump <SECTS>", 0, ndump, 0, NORM},
170     {"newcap <NAT> [<SECTOR>]", 0, new, C_MOD, GOD},
171     {"neweff <SECTS>", 0, newe, C_MOD, NORM},
172     {"newspaper [days]", 0, news, 0, VIS},
173     {"nmap <SECTS|SHIP> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, VIS},
174     {"nuke <SECTS>", 0, nuke, 0, NORM},
175     {"offer <loan|treaty> <NAT> [<NUM> <DAYS> <IRATE>]", 1, offe, C_MOD,
176      NORM + MONEY + CAP},
177     {"offset <SECT|NAT>", 0, offs, C_MOD, GOD},
178     {"order <SHIPS> <c|s|r|d|l> ", 1, orde, C_MOD, NORM + CAP},
179     {"origin <SECT>", 1, orig, C_MOD, NORM},
180     {"paradrop <cargo-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>", 3, para, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
181     {"path <SECT>", 0, path, 0, NORM},
182     {"payoff <SHIPS>", 0, payo, C_MOD, NORM},
183     {"pbmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|r|t|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
184     {"pboard <PLANES>", 3, pboa, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
185     {"pdump <PLANES> [<fields>]", 0, pdump, 0, NORM},
186     {"plane <SECTS>", 0, plan, 0, NORM},
187     {"players", 0, play, 0, VIS},
188     {"pmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
189     {"power [[\"new\" [<NUMBER OF COUNTRIES>]] | [\"country\" <COUNTRY NUMBER>]]", 0, powe, C_MOD, VIS},
190     {"pray", 0, tele, C_MOD, NORM},
191     {"production <SECTS>", 0, prod, 0, NORM},
192     {"pstat <PLANES>", 0, pstat, 0, NORM},
193     {"qorder <SHIPS>", 0, qorde, C_MOD, NORM + CAP},
194     {"quit", 0, quit, 0, VIS},
195     {"radar <SHIPS | SECTS>", 1, rada, 0, NORM + CAP},
196     {"range <PLANES> <range>", 1, range, C_MOD, NORM + CAP},
197     {"read", 0, rea, C_MOD, VIS},
198     {"realm <number> [<SECTS>]", 0, real, C_MOD, NORM},
199     {"recon <spy-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>", 3,
200      reco, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
201     {"retreat <SHIPS|FLEET> <PATH> [i|t|s|h|b|d|u|c]", 1, retr, C_MOD,
202      NORM + CAP},
203     {"relations  [as-COUNTRY]", 0, rela, 0, VIS},
204     {"reject <reject|accept> <announcements|mail|treaties|loans> <NAT>", 2,
205      reje, C_MOD, NORM},
206     {"repay <LOAN> <NUM>", 1, repa, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
207     {"report <NATS>", 0, repo, 0, VIS},
208     {"reset <lot #> <0|price>", 1, rese, C_MOD, NORM + CAP},
209     {"resource <SECTS>", 0, reso, 0, NORM},
210     {"route <COMM> <SECTS>", 1, rout, 0, NORM},
211     {"sabotage <UNITS>", 1, sabo, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
212     {"sail <SHIPS> <PATH>", 1, sail, C_MOD, NORM + CAP},
213     {"satellite <PLANE> [<se|sh|l> [?cond&cond&...]]", 1, sate, 0,
214      NORM + MONEY + CAP},
215     {"sbmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|r|t|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
216     {"scrap <s|p|l> <SHIPS|PLANES|UNITS>", 2, scra, C_MOD,
217      NORM + MONEY + CAP},
218     {"scuttle <s|p|l> <SHIPS|PLANES|UNITS>", 5, scut, C_MOD, NORM + CAP},
219     {"sdump <SHIPS> [<fields>]", 0, sdump, 0, NORM},
220     {"sect <SECTS>", 0, sct, 0, NORM},
221     {"sell <COMM> <SECTS> <NUM> <NUM>", 1, sell, C_MOD, NORM + CAP},
222     {"set <TYPE> <LIST> <PRICE>", 1, set, C_MOD, NORM + CAP},
223     {"setsector <TYPE> <SECTS> <NUM>", 0, setsector, C_MOD, GOD},
224     {"setresource <TYPE> <SECTS> <NUM>", 0, setres, C_MOD, GOD},
225     {"shark <LOAN>", 25, shark, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
226     {"sharebmap <CNUM/CNAME> <SECTS> [<des>]", 0, shar, C_MOD, NORM},
227     {"ship <SHIPS>", 0, shi, 0, NORM},
228     {"shoot <c|u> <SECTS> <NUMBER>", 3, shoo, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
229     {"show <TYPE> <\"build\"|\"stats\"|\"cap\"> [<tech>]", 0, show, 0,
230      VIS},
231     {"shutdown [<minutes>] <disable update?>", 0, shut, 0, GOD},
232     {"sinfrastructure <SECTS>", 0, sinfra, 0, VIS},
233     {"skywatch <SECTS>", 1, skyw, C_MOD, NORM + CAP},
234     {"smap <SECTS|UNIT> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
235     {"sonar <SHIPS> <brief?>", 1, sona, C_MOD, NORM + CAP},
236     {"sorder <SHIPS>", 0, sorde, C_MOD, NORM + CAP},
237     {"spy <SECTS>", 1, spy, C_MOD, NORM + CAP},
238     {"sstat <SHIPS>", 0, sstat, 0, NORM},
239     {"start <SECTS>", 1, start, C_MOD, NORM + CAP},
240     {"starvation [<SECTS>|l <UNITS>|s <SHIPS>]", 0, starve, 0, NORM},
241     {"stop <SECTS>", 1, stop, C_MOD, NORM + CAP},
242     {"strength <SECTS>", 1, stre, C_MOD, NORM},
243     {"supply <LAND UNITS>", 1, supp, C_MOD, NORM + CAP},
244     {"survey <COMM|VAR> <SECTS>", 0, surv, 0, NORM + CAP},
245     {"swapsector <SECT> <SECT>", 0, swaps, C_MOD, GOD},
246     {"sweep <sweep-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>",
247      3, reco, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
248     {"telegram <NAT>", 0, tele, C_MOD, NORM},
249     {"tend <COMM|\"land\"> <tender-SHIPS> <NUM|UNIT> <dest-SHIPS>", 1,
250      tend, C_MOD, NORM + CAP},
251     {"territory <SECTS> <NUMBER> [<FIELD>]", 0, terr, C_MOD, NORM},
252     {"test <c|m|s|g|p|i|o|b|f|r|u> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
253      move, 0, NORM + CAP},
254     {"threshold <COMM> <SECTS> <THRESH>", 1, thre, C_MOD, NORM},
255     {"toggle [inform|flash|beep|coastwatch|sonar|techlists] [on|off]", 0,
256      togg, C_MOD, VIS},
257     {"torpedo <submarine-SHIPS> <target-SHIP>", 3, torp, C_MOD,
258      NORM + MONEY + CAP},
259     {"trade", 1, trad, C_MOD, NORM + CAP + MONEY},
260     {"transport <\"nuke\"|\"plane\"> <SECT|PLANES> [<NUKETYPE> <number>] <PATH|DESTINATION>", 1, tran, C_MOD, NORM + CAP},
261     {"treaty <TREATIES>", 0, trea, 0, NORM + MONEY + CAP},
262     {"turn <\"on\"|\"off\"|\"mess\">", 0, turn, C_MOD, GOD},
263     {"unload <COMM|\"land\"|\"plane\"> <SHIPS> <NUM|UNIT|PLANE>", 1, load,
264      C_MOD, NORM + CAP},
265     {"unsail <SHIPS>", 1, sail, C_MOD, NORM + CAP},
266     {"update", 0, upda, 0, VIS},
267     {"upgrade <s|p|l> <SHIPS|PLANES|UNITS>", 1, upgr, C_MOD,
268      NORM + MONEY + CAP},
269     {"version", 0, vers, 0, VIS},
270     {"wait", 0, wai, C_MOD, GOD},
271     {"wall [<message>]", 0, wall, C_MOD, NORM},
272     {"wingadd <WING> <PLANES>", 1, wing, C_MOD, NORM},
273     {"wipe <SECTS>", 1, wipe, C_MOD, NORM},
274     {"wire [yes|no|<days>]", 0, rea, C_MOD, VIS},
275     {"work <LAND UNITS> <AMOUNT>", 1, work, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
276     {"zdone <y|n|c>", 0, zdon, C_MOD, NORM},
277     {0, 0, 0, 0, 0}
278 };