]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/init_nats.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / player / init_nats.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  init_nats.c: Initialize country and nation file stuff
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include "prototypes.h"
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "file.h"
42 #include "deity.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "common.h"
45 #include "gen.h"
46
47 int
48 init_nats(void)
49 {
50         struct  natstr *np;
51
52         if ((np = getnatp(player->cnum)) == 0)
53                 return -1;
54         player->nstat = np->nat_stat;
55         player->god = np->nat_stat & STAT_GOD;
56         player->map = ef_ptr(EF_MAP, player->cnum);
57         player->bmap = ef_ptr(EF_BMAP, player->cnum);
58         if (opt_HIDDEN) {
59             putcontact(np, player->cnum, FOUND_SPY);
60         }
61         if (np->nat_money <= 0)
62                 player->broke = 1;
63         else {
64                 player->nstat |= MONEY;
65                 player->broke = 0;
66         }
67         if (nat_cap(np->nat_btu) < 0)
68                 return -1;
69         return 0;
70 }
71
72 int
73 nat_cap(int btu)
74 {
75         extern  int s_p_etu;
76         extern  int max_btus;
77         extern  float btu_build_rate;
78         struct  sctstr sect;
79         struct  natstr *np;
80         double  d;
81         double  civ;
82         int     delta;
83
84         np = getnatp(player->cnum);
85         if (!getsect(np->nat_xcap, np->nat_ycap, &sect)) {
86                 logerror("can't read %s's cap @ %d,%d",
87                         np->nat_cnam, np->nat_xcap, np->nat_ycap);
88                 return -1;
89         }
90         if ((player->nstat & NORM) == NORM) {
91                 if (player->owner && (sect.sct_type == SCT_CAPIT ||
92                     sect.sct_type == SCT_MOUNT ||
93                     sect.sct_type == SCT_SANCT))
94                         player->nstat |= CAP;
95                 else
96                         player->nstat &= ~CAP;
97                 /* Ok, has the country owner reset his capital yet after it was sacked? */
98                 if (np->nat_flags & NF_SACKED)
99                     player->nstat &= ~CAP; /* No capital yet */
100         }
101         delta = 0;
102         if ((player->nstat & CAP) || player->god) {
103                 d = (double) (player->curup - np->nat_last_login) / s_p_etu;
104                 if (d > 336.0)
105                         d = 336.0;
106                 civ = getvar(V_CIVIL, (caddr_t)&sect, EF_SECTOR);
107                 if (civ > 999)
108                         civ = 999;
109                 if ((sect.sct_effic) && (sect.sct_type != SCT_MOUNT))
110                         delta=roundavg(d*civ*sect.sct_effic*btu_build_rate);
111                 else /* Assume 1/2% efficiency minimum */
112                         delta=roundavg(d*civ*btu_build_rate/2.0);
113                 if (player->god)
114                         delta = max_btus - btu;
115                 if (delta + btu > max_btus)
116                         delta = max_btus - btu;
117                 if (btu > max_btus)
118                         delta = max_btus - btu;
119                 if (opt_BLITZ)
120                         delta = max_btus - btu;
121
122                 if (delta > 0) {
123                         /* set date if BTUs made */
124                         np->nat_btu += delta;
125                 }
126                 if (btu > max_btus)
127                         np->nat_btu = max_btus;
128         }
129         if (np->nat_stat == VIS)
130             np->nat_btu = max_btus;
131         putnat(np);
132         return 0;
133 }