]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/recvclient.c
Oops when player thread keeps reading input unsuccessfully
[empserver] / src / lib / player / recvclient.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  recvclient.c: Receive input from the client
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "empio.h"
37 #include "journal.h"
38 #include "player.h"
39 #include "prototypes.h"
40
41 /*
42  * Receive a line of input from the current player.
43  * If the player's eof flag is set, return -1 without receiving input.
44  * If the player's aborted flag is set, return -2 without receiving
45  * input.
46  * Else receive one line and store it in CMD[SIZE].
47  * This may block for input, yielding the processor.  Flush buffered
48  * output when blocking, to make sure player sees the prompt.
49  * If the player's connection has the I/O error indicator set, or the
50  * line is "aborted", set the player's aborted flag and return -2.
51  * If the player's connection has the EOF indicator set, or the line
52  * is "ctld", set the player's eof flag and return -1.
53  * Else return the length of the line.
54  * Design bug: there is no way to indicate truncation of a long line.
55  */
56 int
57 recvclient(char *cmd, int size)
58 {
59     int count;
60
61     count = -1;
62     while (!player->aborted && !player->eof) {
63         /* Try to get a line of input */
64         count = io_gets(player->iop, cmd, size);
65         if (count >= 0) {
66             /* got it */
67             if (strcmp(cmd, "ctld") == 0)
68                 player->eof = 1;
69             if (strcmp(cmd, "aborted") == 0)
70                 player->aborted = 1;
71             journal_input(cmd);
72             break;
73         }
74
75         /* Make sure player sees prompt */
76         io_output_all(player->iop);
77
78         /*
79          * If io_output_all() blocked and got unblocked by command
80          * abortion, we must return without blocking in io_input().
81          */
82         if (player->aborted)
83             break;
84
85         /* Await more input */
86         io_input(player->iop, IO_WAIT);
87         if (io_error(player->iop))
88             player->aborted = 1;
89         else if (io_eof(player->iop))
90             player->eof = 1;
91     }
92
93     if (player->aborted || player->eof) {
94         player->recvfail++;
95         if (player->recvfail > 255) {
96             /*
97              * Looks like the thread is stuck in a loop that fails to
98              * check errors; oops once, then slow it down drastically.
99              */
100             CANT_HAPPEN(player->recvfail == 256);
101             empth_sleep(time(NULL) + 60);
102         }
103         return player->eof ? -1 : -2;
104     }
105
106     player->recvfail = 0;
107     return count;
108 }