]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/aswplnsubs.c
(have_looked,have_found,set_have_looked,set_have_found,print_found):
[empserver] / src / lib / subs / aswplnsubs.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  aswplnsubs.c: Various subroutines used for ASW planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *  Ron Koenderink, 2004
32  *     
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "file.h"
37 #include "plane.h"
38
39 int
40 on_shiplist(short uid, struct shiplist *head)
41 {
42     struct shiplist *s;
43
44     s = head;
45     while (s != NULL) {
46         if (s->uid == uid)
47             return 1;
48         s = s->next;
49     }
50     return 0;
51 }
52
53 void
54 add_shiplist(short uid, struct shiplist **head)
55 {
56     struct shiplist *s, *s2;
57
58     s = *head;
59     s2 = NULL;
60
61     while (s != NULL) {
62         if (s->uid == uid) {
63             return;
64         }
65         s2 = s;
66         s = s->next;
67     }
68
69     s = malloc(sizeof(struct shiplist));
70     if (s2 != NULL) 
71         s2->next = s;
72     else
73         *head = s;
74     s->uid = uid;
75     s->next = NULL;
76 }
77
78 void
79 free_shiplist(struct shiplist **head)
80 {
81     struct shiplist *s, *s2;
82
83     s = *head;
84
85     while (s != NULL) {
86         s2 = s;
87         s = s->next;
88         free(s2);
89     }
90     *head = NULL;
91 }
92
93 void
94 print_shiplist(struct shiplist *head)
95 {
96     struct shiplist *s;
97     int first;
98     struct mchrstr *mp;
99     struct shpstr ship;
100
101     s = head;
102     first = 1;
103
104     while (s != NULL) {
105         getship(s->uid, &ship);
106         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
107         if (first) {
108             pr(" #          player->owner           eff        type\n");
109             first = 0;
110         }
111         pr("(#%3d) %10.10s  %12.12s  %s\n", ship.shp_uid,
112            cname(ship.shp_own), effadv(ship.shp_effic), prship(&ship));
113         s = s->next;
114     }
115 }