]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/bridgefall.c
Remove hard-coded differences between highways and bridge heads
[empserver] / src / lib / subs / bridgefall.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  bridgefall.c: Knock a bridge down
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2004-2008
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "file.h"
38 #include "land.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "path.h"
46 #include "plague.h"
47 #include "plane.h"
48 #include "prototypes.h"
49 #include "sect.h"
50 #include "xy.h"
51
52 static void knockdown(struct sctstr *);
53
54 /*
55  * Check bridges at and around SP after damage to SP.
56  * If SP is an inefficent bridge, splash it.
57  * If SP can't support a bridge, splash unsupported adjacent bridges.
58  * Don't drown planes in LIST when splashing bridges.
59  * Write back splashed bridges, except for SP; writing that one is
60  * left to the caller.
61  */
62 void
63 bridge_damaged(struct sctstr *sp)
64 {
65     int des;
66
67     if (sp->sct_effic >= SCT_MINEFF)
68         return;
69
70     des = sp->sct_type;
71     if (des == SCT_BSPAN || des == SCT_BTOWER)
72         knockdown(sp);
73     if (IS_BRIDGE_HEAD(des) && !opt_EASY_BRIDGES)
74         bridgefall(sp);
75 }
76
77 void
78 bridgefall(struct sctstr *sp)
79 {
80     int i;
81     int j;
82     struct sctstr sect;
83     struct sctstr bh_sect;
84     int nx;
85     int ny;
86     int nnx;
87     int nny;
88
89     for (i = 1; i <= 6; i++) {
90         nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
91         ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
92         getsect(nx, ny, &sect);
93         if (sect.sct_type != SCT_BSPAN)
94             continue;
95         for (j = 1; j <= 6; j++) {
96             nnx = nx + diroff[j][0];
97             nny = ny + diroff[j][1];
98             if (nnx == sp->sct_x && nny == sp->sct_y)
99                 continue;
100             getsect(nnx, nny, &bh_sect);
101             /* With EASY_BRIDGES, it just has to be next to any
102                land */
103             if (opt_EASY_BRIDGES) {
104                 if (bh_sect.sct_type != SCT_WATER &&
105                     bh_sect.sct_type != SCT_BSPAN)
106                     break;
107             } else {
108                 if (IS_BRIDGE_HEAD(bh_sect.sct_type)
109                     && bh_sect.sct_newtype == bh_sect.sct_type)
110                     break;
111             }
112         }
113         if (j > 6) {
114             knockdown(&sect);
115             putsect(&sect);
116         }
117     }
118 }
119
120 /* Knock down a bridge span.  Note that this does NOT write the
121  * sector out to the database, it's up to the caller to do that. */
122 static void
123 knockdown(struct sctstr *sp)
124 {
125     struct lndstr land;
126     struct plnstr plane;
127     struct nukstr nuke;
128     struct nstr_item ni;
129     struct natstr *np;
130
131     mpr(sp->sct_own,
132         "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge%s falls at %s!\n",
133         sp->sct_type == SCT_BTOWER ? " tower" : "",
134         xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
135     sp->sct_type = SCT_WATER;
136     sp->sct_newtype = SCT_WATER;
137     makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
138     sp->sct_own = 0;
139     sp->sct_oldown = 0;
140     sp->sct_mobil = 0;
141     sp->sct_effic = 0;
142
143     /* Sink all the units */
144     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
145     while (nxtitem(&ni, &land)) {
146         if (land.lnd_own == 0)
147             continue;
148         if (land.lnd_ship >= 0)
149             continue;
150         np = getnatp(land.lnd_own);
151         if (np->nat_flags & NF_BEEP)
152             mpr(land.lnd_own, "\07");
153         mpr(land.lnd_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n",
154             prland(&land));
155         land.lnd_effic = 0;
156         putland(land.lnd_uid, &land);
157     }
158     /* Sink all the planes */
159     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, sp->sct_x, sp->sct_y);
160     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
161         if (plane.pln_own == 0)
162             continue;
163         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
164             continue;
165         if (plane.pln_ship >= 0)
166             continue;
167         np = getnatp(plane.pln_own);
168         if (np->nat_flags & NF_BEEP)
169             mpr(plane.pln_own, "\07");
170         mpr(plane.pln_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n",
171             prplane(&plane));
172         plane.pln_effic = 0;
173         putplane(plane.pln_uid, &plane);
174     }
175     /* Sink all the nukes */
176     snxtitem_xy(&ni, EF_NUKE, sp->sct_x, sp->sct_y);
177     while (nxtitem(&ni, &nuke)) {
178         if (nuke.nuk_own == 0)
179             continue;
180         if (nuke.nuk_plane >= 0)
181             continue;
182         np = getnatp(nuke.nuk_own);
183         if (np->nat_flags & NF_BEEP)
184             mpr(nuke.nuk_own, "\07");
185         mpr(nuke.nuk_own, "     %s sinks to the bottom of the sea!\n",
186             prnuke(&nuke));
187         nuke.nuk_effic = 0;
188         putnuke(nuke.nuk_uid, &nuke);
189     }
190     memset(sp->sct_item, 0, sizeof(sp->sct_item));
191     memset(sp->sct_del, 0, sizeof(sp->sct_del));
192     memset(sp->sct_dist, 0, sizeof(sp->sct_dist));
193     sp->sct_pstage = PLG_HEALTHY;
194     sp->sct_ptime = 0;
195     sp->sct_che = 0;
196     sp->sct_che_target = 0;
197 }