]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/control.c
cec33a7cab43521b81f8a94a96e407f7e73626d4
[empserver] / src / lib / subs / control.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  control.c: Military control functions
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "file.h"
36 #include "land.h"
37 #include "nsc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "sect.h"
41
42 /*
43  * Does the player->owner have military control of this sector?
44  */
45 int
46 military_control(struct sctstr *sp)
47 {
48     int tot_mil = 0;
49     struct nstr_item ni;
50     struct lndstr land;
51
52     if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
53         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
54         while (nxtitem(&ni, &land)) {
55             if (land.lnd_own == sp->sct_own)
56                 tot_mil += land.lnd_item[I_MILIT];
57         }
58         if ((sp->sct_item[I_MILIT] + tot_mil) * 10 < sp->sct_item[I_CIVIL])
59             return 0;
60     }
61
62     return 1;
63 }
64
65 int
66 want_to_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt, struct lndstr *lp)
67 {
68     char prompt[80];
69
70     /*
71      * First, would we be abandoning it?  If not, just return that
72      * it's ok to move out.
73      */
74     if (!would_abandon(sp, vtype, amnt, lp))
75         return 1;
76
77     sprintf(prompt, "Do you really want to abandon %s [yn]? ",
78             xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
79
80     return askyn(prompt);
81 }
82
83 int
84 would_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt, struct lndstr *lp)
85 {
86     int mil, civs;
87
88     if (vtype != I_CIVIL && vtype != I_MILIT)
89         return 0;
90
91     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
92     civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
93
94     if (vtype == I_MILIT)
95         mil -= amnt;
96     if (vtype == I_CIVIL)
97         civs -= amnt;
98
99     return sp->sct_own != 0 && civs <= 0 && mil <= 0
100         && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, lp);
101 }