]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/control.c
march: Fix check for sector abandonment
[empserver] / src / lib / subs / control.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  control.c: Military control functions
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2014-2016
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "file.h"
37 #include "land.h"
38 #include "nsc.h"
39 #include "player.h"
40 #include "prototypes.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "unit.h"
43
44 /*
45  * Does the player->owner have military control of this sector?
46  */
47 int
48 military_control(struct sctstr *sp)
49 {
50     int tot_mil = 0;
51     struct nstr_item ni;
52     struct lndstr land;
53
54     if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
55         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
56         while (nxtitem(&ni, &land)) {
57             if (land.lnd_own == sp->sct_own)
58                 tot_mil += land.lnd_item[I_MILIT];
59         }
60         if ((sp->sct_item[I_MILIT] + tot_mil) * 10 < sp->sct_item[I_CIVIL])
61             return 0;
62     }
63
64     return 1;
65 }
66
67 /*
68  * Ask user to confirm abandonment of sector @sp, if any.
69  * If removing @amnt commodities of type @vtype and the land units in
70  * @list would abandon the sector, ask the user to confirm.
71  * All land units in @land_list must be in this sector, owned by the
72  * player, and not loaded onto anything.  @land_list may be null.
73  * Return zero when abandonment was declined, else non-zero.
74  */
75 int
76 abandon_askyn(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt,
77               struct ulist *land_list)
78 {
79     char prompt[80];
80
81     /*
82      * First, would we be abandoning it?  If not, just return that
83      * it's ok to move out.
84      */
85     if (!would_abandon(sp, vtype, amnt, land_list))
86         return 1;
87
88     sprintf(prompt, "Do you really want to abandon %s [yn]? ",
89             xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
90
91     return askyn(prompt);
92 }
93
94 /*
95  * Would removing this stuff from @sp abandon it?
96  * Consider removal of @amnt commodities of type @vtype and the land
97  * units in @land_list.
98  * All land units in @land_list must be in this sector, owned by the
99  * player, and not loaded onto anything.  @land_list may be null.
100  */
101 int
102 would_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt,
103               struct ulist *land_list)
104 {
105     int mil, civs, nland;
106     struct nstr_item ni;
107     struct lndstr land;
108
109     /*
110      * sct_prewrite() abandons when there are no civilians, military
111      * and own units left.
112      */
113
114     if (vtype != I_CIVIL && vtype != I_MILIT)
115         return 0;
116
117     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
118     civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
119
120     if (vtype == I_MILIT)
121         mil -= amnt;
122     if (vtype == I_CIVIL)
123         civs -= amnt;
124
125     if (!sp->sct_own || civs > 0 || mil > 0)
126         return 0;
127
128     /*
129      * Okay, no civilians and no military would be left.  Any own land
130      * units left?  Land units on ships stay, so count them.  Land
131      * units not on anything stay unless in @land_list, so count them,
132      * then subtract length of @land_list.  Land units on land units
133      * stay if their carrier stays, and therefore won't change the
134      * outcome; don't count them.
135      */
136
137     nland = 0;
138     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
139     while (nxtitem(&ni, &land)) {
140         if (land.lnd_own == player->cnum && land.lnd_land < 0)
141             ++nland;
142     }
143
144     if (land_list)
145         nland -= emp_quelen(&land_list->queue);
146     return nland <= 0;
147 }