]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/control.c
subs: Factor common military counting out of shoo() and conv()
[empserver] / src / lib / subs / control.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  control.c: Military control functions
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2014-2016
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "land.h"
37 #include "nsc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "unit.h"
42
43 /*
44  * Return strength of security detail in @sp.
45  * Store number of land units with security capability in @nsecurity.
46  */
47 int
48 security_strength(struct sctstr *sp, int *nsecurity)
49 {
50     int strength;
51     int nsec;
52     struct nstr_item ni;
53     struct lndstr land;
54
55     strength = sp->sct_item[I_MILIT];
56     nsec = 0;
57     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
58     while (nxtitem(&ni, &land)) {
59         strength += land.lnd_item[I_MILIT];
60         if (lchr[land.lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
61             strength += land.lnd_item[I_MILIT];
62             nsec++;
63         }
64     }
65
66     *nsecurity = nsec;
67     return strength;
68 }
69
70 /*
71  * Does the player->owner have military control of this sector?
72  */
73 int
74 military_control(struct sctstr *sp)
75 {
76     int tot_mil = 0;
77     struct nstr_item ni;
78     struct lndstr land;
79
80     if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
81         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
82         while (nxtitem(&ni, &land)) {
83             if (land.lnd_own == sp->sct_own)
84                 tot_mil += land.lnd_item[I_MILIT];
85         }
86         if ((sp->sct_item[I_MILIT] + tot_mil) * 10 < sp->sct_item[I_CIVIL])
87             return 0;
88     }
89
90     return 1;
91 }
92
93 /*
94  * Ask user to confirm abandonment of sector @sp, if any.
95  * If removing @amnt commodities of type @vtype and the land units in
96  * @list would abandon the sector, ask the user to confirm.
97  * All land units in @land_list must be in this sector, owned by the
98  * player, and not loaded onto anything.  @land_list may be null.
99  * Return zero when abandonment was declined, else non-zero.
100  */
101 int
102 abandon_askyn(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt,
103               struct ulist *land_list)
104 {
105     char prompt[80];
106
107     /*
108      * First, would we be abandoning it?  If not, just return that
109      * it's ok to move out.
110      */
111     if (!would_abandon(sp, vtype, amnt, land_list))
112         return 1;
113
114     sprintf(prompt, "Do you really want to abandon %s [yn]? ",
115             xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
116
117     return askyn(prompt);
118 }
119
120 /*
121  * Would removing this stuff from @sp abandon it?
122  * Consider removal of @amnt commodities of type @vtype and the land
123  * units in @land_list.
124  * All land units in @land_list must be in this sector, owned by the
125  * player, and not loaded onto anything.  @land_list may be null.
126  */
127 int
128 would_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt,
129               struct ulist *land_list)
130 {
131     int mil, civs, nland;
132     struct nstr_item ni;
133     struct lndstr land;
134
135     /*
136      * sct_prewrite() abandons when there are no civilians, military
137      * and own units left.
138      */
139
140     if (vtype != I_CIVIL && vtype != I_MILIT)
141         return 0;
142
143     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
144     civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
145
146     if (vtype == I_MILIT)
147         mil -= amnt;
148     if (vtype == I_CIVIL)
149         civs -= amnt;
150
151     if (!sp->sct_own || civs > 0 || mil > 0)
152         return 0;
153
154     /*
155      * Okay, no civilians and no military would be left.  Any own land
156      * units left?  Land units on ships stay, so count them.  Land
157      * units not on anything stay unless in @land_list, so count them,
158      * then subtract length of @land_list.  Land units on land units
159      * stay if their carrier stays, and therefore won't change the
160      * outcome; don't count them.
161      */
162
163     nland = 0;
164     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
165     while (nxtitem(&ni, &land)) {
166         if (land.lnd_own == player->cnum && land.lnd_land < 0)
167             ++nland;
168     }
169
170     if (land_list)
171         nland -= emp_quelen(&land_list->queue);
172     return nland <= 0;
173 }