]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/detonate.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / subs / detonate.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  detonate.c: Detonate a nuclear device in a sector.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "xy.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "file.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "ship.h"
42 #include "land.h"
43 #include "news.h"
44 #include "plane.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "var.h"
47 #include "optlist.h"
48 #include "prototypes.h"
49
50 static void kaboom(int x, int y, int rad, natid cn);
51
52 int
53 detonate(struct plnstr *pp, int x, int y)
54 {
55     int nuketype = pp->pln_nuketype;
56     natid bombown = pp->pln_own;
57     int airburst = (pp->pln_flags & PLN_AIRBURST);
58     struct nchrstr *ncp;
59     struct plnstr plane;
60     struct sctstr sect;
61     struct shpstr ship;
62     struct lndstr land;
63     struct nukstr nuke;
64     s_char *bp;
65     s_char buf[128];
66     s_char buf2[128];
67     natid own;
68     int type;
69     int damage;
70     int fallout;
71     int rad;
72     struct nstr_sect ns;
73     struct nstr_item ni;
74     int issea = 0;
75     int retval;
76
77     pp->pln_nuketype = -1;
78     getsect(x, y, &sect);
79     if (sect.sct_type == SCT_WATER)
80         issea = 1;
81     ncp = &nchr[nuketype];
82     kaboom(x, y, ncp->n_blast, bombown);
83     rad = ncp->n_blast;
84     if (!airburst)
85         rad = rad * 2 / 3;
86     snxtsct_dist(&ns, x, y, rad);
87     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
88         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
89         if ((sect.sct_x != x) && issea)
90             continue;
91         if ((sect.sct_y != y) && issea)
92             continue;
93         own = sect.sct_own;
94         type = sect.sct_type;
95         if ((damage = nukedamage(ncp, ns.curdist, airburst)) <= 0)
96             continue;
97         if (type == SCT_SANCT) {
98             mpr(bombown, "bounced off %s\n", xyas(ns.x, ns.y, bombown));
99             if (own != 0)
100                 mpr(own, "%s nuclear device bounced off %s\n",
101                     cname(bombown), xyas(ns.x, ns.y, bombown));
102             nreport(bombown, N_NUKE, own, 1);
103             continue;
104         }
105         if (opt_FALLOUT)
106             fallout = sect.sct_fallout;
107         sect_damage(&sect, damage, 0);
108         if (sect.sct_x == x && sect.sct_y == y)
109             retval = damage;
110         if (opt_FALLOUT) {
111             if (opt_NEUTRON && (ncp->n_flags & N_NEUT))
112                 fallout += damage * 30;
113             else
114                 fallout += damage * 3;
115             sect.sct_fallout = min(fallout, FALLOUT_MAX);
116         }
117         if (damage > 100) {
118             makelost(EF_SECTOR, sect.sct_own, 0, sect.sct_x, sect.sct_y);
119             sect.sct_oldown = 0;
120             sect.sct_own = 0;
121             if (type == SCT_WATER || type == SCT_BSPAN ||
122                 type == SCT_BTOWER) {
123                 bp = "left nothing but water in %s\n";
124                 if (type != SCT_WATER) {
125                     sect.sct_newtype = SCT_WATER;
126                     sect.sct_type = SCT_WATER;
127                 }
128             } else {
129                 sect.sct_newtype = SCT_WASTE;
130                 sect.sct_type = SCT_WASTE;
131                 bp = "turned %s into a radioactive wasteland\n";
132             }
133         } else {
134             sprintf(buf, "did %d%%%% damage in %%s\n", damage);
135             bp = buf;
136         }
137         if ((type == SCT_CAPIT || type == SCT_MOUNT) && damage >= 100)
138             caploss(&sect, own, "\n%s lost its capital!\n\n");
139         (void)putsect(&sect);
140         if (type != SCT_WATER)
141             nreport(bombown, N_NUKE, own, 1);
142         mpr(bombown, bp, xyas(ns.x, ns.y, bombown));
143         if (own != bombown && own != 0) {
144             (void)sprintf(buf2, bp, xyas(ns.x, ns.y, own));
145             mpr(own, "%s nuclear device %s\n", cname(bombown), buf2);
146         }
147     }
148     snxtitem_dist(&ni, EF_PLANE, x, y, rad);
149     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
150         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
151         if ((plane.pln_x != x) && issea)
152             continue;
153         if ((plane.pln_y != y) && issea)
154             continue;
155         if ((own = plane.pln_own) == 0)
156             continue;
157         if ((plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED) && (airburst != 2))
158             continue;
159         damage = nukedamage(ncp, ni.curdist, airburst) - plane.pln_harden;
160         if (damage <= 0)
161             continue;
162         if (plane.pln_ship >= 0) {
163             /* Are we on a sub? */
164             getship(plane.pln_ship, &ship);
165
166             if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
167                 struct sctstr sect1;
168
169                 /* Should we damage this sub? */
170                 getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect1);
171
172                 if (sect1.sct_type == SCT_BSPAN ||
173                     sect1.sct_type == SCT_BTOWER ||
174                     sect1.sct_type == SCT_WATER) {
175                     /* Ok, we're not in a harbor or trapped
176                        inland.  Now, did we get pasted
177                        directly? */
178                     if (ship.shp_x != x || ship.shp_y != y) {
179                         /* Nope, so don't mess with it */
180                         continue;
181                     }
182                 }
183             }
184         }
185         planedamage(&plane, damage);
186         if (own == bombown) {
187             mpr(bombown, "%s at %s reports %d%% damage\n",
188                 prplane(&plane),
189                 xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, own), damage);
190         } else {
191             if (own != 0)
192                 mpr(own,
193                     "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
194                     cname(bombown), damage,
195                     prplane(&plane), xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, own));
196         }
197         putplane(ni.cur, &plane);
198     }
199     snxtitem_dist(&ni, EF_LAND, x, y, rad);
200     while (nxtitem(&ni, &land)) {
201         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
202         if ((land.lnd_x != x) && issea)
203             continue;
204         if ((land.lnd_y != y) && issea)
205             continue;
206         if ((own = land.lnd_own) == 0)
207             continue;
208         if ((damage = nukedamage(ncp, ni.curdist, airburst)) <= 0)
209             continue;
210
211         if (land.lnd_ship >= 0) {
212             /* Are we on a sub? */
213             getship(land.lnd_ship, &ship);
214
215             if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
216                 struct sctstr sect1;
217
218                 /* Should we damage this sub? */
219                 getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect1);
220
221                 if (sect1.sct_type == SCT_BSPAN ||
222                     sect1.sct_type == SCT_BTOWER ||
223                     sect1.sct_type == SCT_WATER) {
224                     /* Ok, we're not in a harbor or trapped
225                        inland.  Now, did we get pasted
226                        directly? */
227                     if (ship.shp_x != x || ship.shp_y != y) {
228                         /* Nope, so don't mess with it */
229                         continue;
230                     }
231                 }
232             }
233         }
234         land_damage(&land, damage);
235         if (own == bombown) {
236             mpr(bombown, "%s at %s reports %d%% damage\n",
237                 prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, own), damage);
238         } else {
239             if (own != 0)
240                 mpr(own, "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
241                     cname(bombown), damage,
242                     prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, own));
243         }
244         putland(land.lnd_uid, &land);
245     }
246     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, x, y, rad);
247     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
248         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
249         if ((ship.shp_x != x) && issea)
250             continue;
251         if ((ship.shp_y != y) && issea)
252             continue;
253         if ((own = ship.shp_own) == 0)
254             continue;
255         if ((damage = nukedamage(ncp, ni.curdist, airburst)) <= 0)
256             continue;
257         if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
258             struct sctstr sect1;
259
260             /* Should we damage this sub? */
261             getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect1);
262
263             if (sect1.sct_type == SCT_BSPAN ||
264                 sect1.sct_type == SCT_BTOWER ||
265                 sect1.sct_type == SCT_WATER) {
266                 /* Ok, we're not in a harbor or trapped
267                    inland.  Now, did we get pasted
268                    directly? */
269                 if (ship.shp_x != x || ship.shp_y != y) {
270                     /* Nope, so don't mess with it */
271                     continue;
272                 }
273             }
274         }
275         ship_damage(&ship, damage);
276         if (own == bombown) {
277             mpr(bombown, "%s at %s reports %d%% damage\n",
278                 prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, own), damage);
279         } else {
280             if (own != 0)
281                 mpr(own, "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
282                     cname(bombown), damage, prship(&ship),
283                     xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, own));
284         }
285         putship(ship.shp_uid, &ship);
286     }
287     snxtitem_dist(&ni, EF_NUKE, x, y, rad);
288     while (nxtitem(&ni, &nuke)) {
289         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
290         if ((nuke.nuk_x != x) && issea)
291             continue;
292         if ((nuke.nuk_y != y) && issea)
293             continue;
294         if ((own = nuke.nuk_own) == 0)
295             continue;
296         if ((damage = nukedamage(ncp, ni.curdist, airburst)) <= 0)
297             continue;
298         if (roll(100) >= damage)
299             continue;
300         makelost(EF_NUKE, nuke.nuk_own, nuke.nuk_uid, nuke.nuk_x,
301                  nuke.nuk_y);
302         nuke.nuk_own = 0;
303         if (own == bombown) {
304             mpr(bombown, "nuclear stockpile #%d at %s destroyed\n",
305                 ni.cur, xyas(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, own));
306         } else {
307             if (own != 0)
308                 mpr(own, "nuclear stockpile #%d at %s destroyed\n",
309                     ni.cur, xyas(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, own));
310         }
311         putnuke(ni.cur, &nuke);
312     }
313     return retval;
314 }
315
316
317 /*
318  * silly to be sure.
319  */
320 static void
321 kaboom(int x, int y, int rad, natid cn)
322 {
323     mpr(cn, "\n\nK A B ");
324     while (rad-- > 0)
325         mpr(cn, "O O ");
326     mpr(cn, "M ! in %s\n\n", xyas(x, y, cn));
327 }