]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/detonate.c
(add, plane_bomb, pinflak_planedamage, doship, dounit, doplane, laun)
[empserver] / src / lib / subs / detonate.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  detonate.c: Detonate a nuclear device in a sector.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "file.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "nuke.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "land.h"
45 #include "news.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "prototypes.h"
50
51 static void kaboom(int x, int y, int rad, natid cn);
52
53 int
54 detonate(struct nukstr *np, coord x, coord y, int airburst)
55 {
56     int nuketype = np->nuk_type;
57     natid bombown = np->nuk_own;
58     struct nchrstr *ncp;
59     struct plnstr plane;
60     struct sctstr sect;
61     struct shpstr ship;
62     struct lndstr land;
63     struct nukstr nuke;
64     char *bp;
65     char buf[128];
66     char buf2[128];
67     natid own;
68     int type;
69     int damage;
70     int fallout;
71     int rad;
72     struct nstr_sect ns;
73     struct nstr_item ni;
74     int issea;
75     int retval;
76
77     getsect(x, y, &sect);
78     issea = sect.sct_type == SCT_WATER;
79     ncp = &nchr[nuketype];
80     kaboom(x, y, ncp->n_blast, bombown);
81     rad = ncp->n_blast;
82     if (!airburst)
83         rad = rad * 2 / 3;
84     np->nuk_effic = 0;
85     putnuke(np->nuk_uid, np);
86
87     snxtsct_dist(&ns, x, y, rad);
88     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
89         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
90         if ((sect.sct_x != x) && issea)
91             continue;
92         if ((sect.sct_y != y) && issea)
93             continue;
94         own = sect.sct_own;
95         type = sect.sct_type;
96         if ((damage = nukedamage(ncp, ns.curdist, airburst)) <= 0)
97             continue;
98         if (type == SCT_SANCT) {
99             mpr(bombown, "bounced off %s\n", xyas(ns.x, ns.y, bombown));
100             if (own != 0)
101                 mpr(own, "%s nuclear device bounced off %s\n",
102                     cname(bombown), xyas(ns.x, ns.y, bombown));
103             nreport(bombown, N_NUKE, own, 1);
104             continue;
105         }
106         if (opt_FALLOUT)
107             fallout = sect.sct_fallout;
108         sect_damage(&sect, damage, 0);
109         if (sect.sct_x == x && sect.sct_y == y)
110             retval = damage;
111         if (opt_FALLOUT) {
112             if (ncp->n_flags & N_NEUT)
113                 fallout += damage * 30;
114             else
115                 fallout += damage * 3;
116             sect.sct_fallout = MIN(fallout, FALLOUT_MAX);
117         }
118         if (damage > 100) {
119             makelost(EF_SECTOR, sect.sct_own, 0, sect.sct_x, sect.sct_y);
120             sect.sct_oldown = 0;
121             sect.sct_own = 0;
122             if (type == SCT_WATER || type == SCT_BSPAN ||
123                 type == SCT_BTOWER) {
124                 bp = "left nothing but water in %s\n";
125                 if (type != SCT_WATER) {
126                     sect.sct_newtype = SCT_WATER;
127                     sect.sct_type = SCT_WATER;
128                 }
129             } else {
130                 sect.sct_newtype = SCT_WASTE;
131                 sect.sct_type = SCT_WASTE;
132                 bp = "turned %s into a radioactive wasteland\n";
133             }
134         } else {
135             sprintf(buf, "did %d%%%% damage in %%s\n", damage);
136             bp = buf;
137         }
138         if ((type == SCT_CAPIT || type == SCT_MOUNT) && damage >= 100)
139             caploss(&sect, own, "\n%s lost its capital!\n\n");
140         (void)putsect(&sect);
141         if (type != SCT_WATER)
142             nreport(bombown, N_NUKE, own, 1);
143         mpr(bombown, bp, xyas(ns.x, ns.y, bombown));
144         if (own != bombown && own != 0) {
145             (void)sprintf(buf2, bp, xyas(ns.x, ns.y, own));
146             mpr(own, "%s nuclear device %s\n", cname(bombown), buf2);
147         }
148     }
149
150     snxtitem_dist(&ni, EF_PLANE, x, y, rad);
151     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
152         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
153         if ((plane.pln_x != x) && issea)
154             continue;
155         if ((plane.pln_y != y) && issea)
156             continue;
157         if ((own = plane.pln_own) == 0)
158             continue;
159         if ((plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED) && (airburst != 2))
160             continue;
161         damage = nukedamage(ncp, ni.curdist, airburst) - plane.pln_harden;
162         if (damage <= 0)
163             continue;
164         if (plane.pln_ship >= 0) {
165             /* Are we on a sub? */
166             getship(plane.pln_ship, &ship);
167
168             if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
169                 struct sctstr sect1;
170
171                 /* Should we damage this sub? */
172                 getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect1);
173
174                 if (sect1.sct_type == SCT_BSPAN ||
175                     sect1.sct_type == SCT_BTOWER ||
176                     sect1.sct_type == SCT_WATER) {
177                     /* Ok, we're not in a harbor or trapped
178                        inland.  Now, did we get pasted
179                        directly? */
180                     if (ship.shp_x != x || ship.shp_y != y) {
181                         /* Nope, so don't mess with it */
182                         continue;
183                     }
184                 }
185             }
186         }
187         planedamage(&plane, damage);
188         if (own == bombown) {
189             mpr(bombown, "%s at %s reports %d%% damage\n",
190                 prplane(&plane),
191                 xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, own), damage);
192         } else {
193             if (own != 0)
194                 mpr(own, "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
195                     cname(bombown), damage,
196                     prplane(&plane), xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, own));
197         }
198         putplane(ni.cur, &plane);
199     }
200
201     snxtitem_dist(&ni, EF_LAND, x, y, rad);
202     while (nxtitem(&ni, &land)) {
203         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
204         if ((land.lnd_x != x) && issea)
205             continue;
206         if ((land.lnd_y != y) && issea)
207             continue;
208         if ((own = land.lnd_own) == 0)
209             continue;
210         if ((damage = nukedamage(ncp, ni.curdist, airburst)) <= 0)
211             continue;
212
213         if (land.lnd_ship >= 0) {
214             /* Are we on a sub? */
215             getship(land.lnd_ship, &ship);
216
217             if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
218                 struct sctstr sect1;
219
220                 /* Should we damage this sub? */
221                 getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect1);
222
223                 if (sect1.sct_type == SCT_BSPAN ||
224                     sect1.sct_type == SCT_BTOWER ||
225                     sect1.sct_type == SCT_WATER) {
226                     /* Ok, we're not in a harbor or trapped
227                        inland.  Now, did we get pasted
228                        directly? */
229                     if (ship.shp_x != x || ship.shp_y != y) {
230                         /* Nope, so don't mess with it */
231                         continue;
232                     }
233                 }
234             }
235         }
236         land_damage(&land, damage);
237         if (own == bombown) {
238             mpr(bombown, "%s at %s reports %d%% damage\n",
239                 prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, own), damage);
240         } else {
241             if (own != 0)
242                 mpr(own, "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
243                     cname(bombown), damage,
244                     prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, own));
245         }
246         putland(land.lnd_uid, &land);
247     }
248
249     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, x, y, rad);
250     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
251         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
252         if ((ship.shp_x != x) && issea)
253             continue;
254         if ((ship.shp_y != y) && issea)
255             continue;
256         if ((own = ship.shp_own) == 0)
257             continue;
258         if ((damage = nukedamage(ncp, ni.curdist, airburst)) <= 0)
259             continue;
260         if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
261             struct sctstr sect1;
262
263             /* Should we damage this sub? */
264             getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect1);
265
266             if (sect1.sct_type == SCT_BSPAN ||
267                 sect1.sct_type == SCT_BTOWER ||
268                 sect1.sct_type == SCT_WATER) {
269                 /* Ok, we're not in a harbor or trapped
270                    inland.  Now, did we get pasted
271                    directly? */
272                 if (ship.shp_x != x || ship.shp_y != y) {
273                     /* Nope, so don't mess with it */
274                     continue;
275                 }
276             }
277         }
278         ship_damage(&ship, damage);
279         if (own == bombown) {
280             mpr(bombown, "%s at %s reports %d%% damage\n",
281                 prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, own), damage);
282         } else {
283             if (own != 0)
284                 mpr(own, "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
285                     cname(bombown), damage, prship(&ship),
286                     xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, own));
287         }
288         putship(ship.shp_uid, &ship);
289     }
290
291     snxtitem_dist(&ni, EF_NUKE, x, y, rad);
292     while (nxtitem(&ni, &nuke)) {
293         /* Nukes falling on water affect only 1 sector */
294         if ((nuke.nuk_x != x) && issea)
295             continue;
296         if ((nuke.nuk_y != y) && issea)
297             continue;
298         if ((own = nuke.nuk_own) == 0)
299             continue;
300         if ((damage = nukedamage(ncp, ni.curdist, airburst)) <= 0)
301             continue;
302         if (roll(100) >= damage)
303             continue;
304         nuke.nuk_effic = 0;
305         if (own == bombown) {
306             mpr(bombown, "%s at %s destroyed\n",
307                 prnuke(&nuke), xyas(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, own));
308         } else {
309             if (own != 0)
310                 mpr(own, "%s at %s destroyed\n",
311                     prnuke(&nuke), xyas(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, own));
312         }
313         putnuke(ni.cur, &nuke);
314     }
315
316     return retval;
317 }
318
319
320 /*
321  * silly to be sure.
322  */
323 static void
324 kaboom(int x, int y, int rad, natid cn)
325 {
326     mpr(cn, "\n\nK A B ");
327     while (rad-- > 0)
328         mpr(cn, "O O ");
329     mpr(cn, "M ! in %s\n\n", xyas(x, y, cn));
330 }