]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/empobj.c
Fix put_empobj() for types other than units
[empserver] / src / lib / subs / empobj.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  empobj.c: Common functions on struct empobj and
29  *            union empobj_storage
30  * 
31  *  Known contributors to this file:
32  *     Ron Koenderink, 2006
33  *     Markus Armbruster, 2006
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "empobj.h"
39 #include "file.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "prototypes.h"
42
43 char *
44 obj_nameof(struct empobj *gp)
45 {
46     switch (gp->ef_type) {
47     case EF_SHIP:
48         return prship((struct shpstr *)gp);
49     case EF_PLANE:
50         return prplane((struct plnstr *)gp);
51     case EF_LAND:
52         return prland((struct lndstr *)gp);
53     case EF_NUKE:
54         return prnuke((struct nukstr *)gp);
55     }
56     CANT_REACH();
57     return "The Beast #666";
58 }
59
60 struct empobj *
61 get_empobjp(int type, int id)
62 {
63     if (CANT_HAPPEN(type == EF_SECTOR || type == EF_BAD))
64         return NULL;
65     return ef_ptr(type, id);
66 }
67
68 int
69 put_empobj(int type, int id, struct empobj *gp)
70 {
71     return ef_write(type, id, gp);
72 }
73
74 struct empobj_chr *
75 get_empobj_chr(struct empobj *gp)
76 {
77     switch (gp->ef_type) {
78     case EF_LAND:
79         return (struct empobj_chr *)&lchr[(int)gp->type];
80     case EF_SHIP:
81         return (struct empobj_chr *)&mchr[(int)gp->type];
82     case EF_PLANE:
83         return (struct empobj_chr *)&plchr[(int)gp->type];
84     case EF_NUKE:
85         return (struct empobj_chr *)&nchr[(int)gp->type];
86     case EF_SECTOR:
87         return (struct empobj_chr *)&dchr[(int)gp->type];
88     }
89     CANT_REACH();
90     return NULL;
91 }
92
93 char *
94 emp_obj_chr_name(struct empobj *gp)
95 {
96     switch (gp->ef_type) {
97     case EF_LAND:
98         return lchr[(int)gp->type].l_name;
99     case EF_SHIP:
100         return mchr[(int)gp->type].m_name;
101     case EF_PLANE:
102         return plchr[(int)gp->type].pl_name;
103     case EF_NUKE:
104         return nchr[(int)gp->type].n_name;
105     case EF_SECTOR:
106         return dchr[(int)gp->type].d_name;
107     }
108     CANT_REACH();
109     return NULL;
110 }
111
112 int
113 get_empobj_mob_max(int type)
114 {
115     switch (type) {
116     case EF_SHIP:
117         return ship_mob_max;
118     case EF_LAND:
119         return land_mob_max;
120     case EF_PLANE:
121         return plane_mob_max;
122     case EF_SECTOR:
123         return sect_mob_max;
124     }
125     CANT_REACH();
126     return -1;
127 }