]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/fortdef.c
(sd, shp_missile_defense): Replace getvec() by direct, read-only item
[empserver] / src / lib / subs / fortdef.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fortdef.c: Fort defends an area.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *    
32  */
33 /*
34  * The base routines can also be used for general purposes.
35  * Noisy tells whther to send teles, print things, etc.
36  * Defending tells whether they are being defensive, or offensive.
37  */
38
39 #include "misc.h"
40 #include "var.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "sect.h"
44 #include "ship.h"
45 #include "land.h"
46 #include "news.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "file.h"
49 #include "options.h"
50 #include "optlist.h"
51 #include "prototypes.h"
52
53 #define NOISY   1
54
55 /*
56  * See if any nearby ships will open up on the attacker
57  * Return damage done to attacker, if any.
58  * Subtracts shells used for firing.  Responding ships
59  * require military, shells, and guns.
60  */
61 int
62 shipdef(natid att, natid own, coord x, coord y)
63 {
64     return sd(att, own, x, y, NOISY, 1, 1);
65 }
66
67 int
68 sd(natid att, natid own, coord x, coord y, int noisy, int defending,
69    int usesubs)
70 {
71     int nshot;
72     double range;
73     double eff;
74     struct shpstr ship;
75     struct nstr_item ni;
76     int shell;
77     int dam, rel, rel2;
78
79     if (own == 0)
80         return 0;
81     if (att == own)
82         return 0;
83     eff = 1.0;
84     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, x, y, 8);
85     while (nxtitem(&ni, (caddr_t)&ship) && eff > 0.30) {
86         if (ship.shp_own == att)
87             continue;
88         if (ship.shp_own == 0)
89             continue;
90
91         rel = getrel(getnatp(ship.shp_own), own);
92         rel2 = getrel(getnatp(ship.shp_own), att);
93         if ((ship.shp_own != own) && ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
94             continue;
95         if (ship.shp_effic < 60)
96             continue;
97         if ((mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) && (!usesubs))
98             continue;
99         range = techfact(ship.shp_tech,
100                          ship.shp_frnge * ship.shp_effic / 200.0);
101         range = (double)roundrange(range);
102         if (range < ni.curdist)
103             continue;
104         /* must have gun, shell, and milit to fire */
105         shell = ship.shp_item[I_SHELL];
106         if (shell < ship.shp_glim)
107             shell += supply_commod(ship.shp_own, ship.shp_x, ship.shp_y,
108                                    I_SHELL, shell - ship.shp_glim);
109         nshot = min(min(ship.shp_item[I_GUN], shell), ship.shp_item[I_MILIT]);
110         nshot = min(nshot, ship.shp_glim);
111         if (nshot <= 0)
112             continue;
113         ship.shp_item[I_SHELL] = shell - nshot;
114         putship(ship.shp_uid, &ship);
115         if (defending)
116             nreport(ship.shp_own, N_FIRE_BACK, att, 1);
117         else
118             nreport(ship.shp_own, N_FIRE_S_ATTACK, att, 1);
119         dam = seagun(ship.shp_effic, nshot);
120         eff *= (1.0 - (0.01 * dam));
121         if (noisy) {
122             pr_beep();
123             pr("Incoming shell%s %d damage!\n",
124                nshot == 1 ? " does" : "s do", dam);
125         }
126         if (noisy || (ship.shp_own != own)) {
127             if (ship.shp_own == own)
128                 wu(0, own, "%s fired on %s at %s doing %d damage.\n",
129                    prship(&ship), cname(att), xyas(x, y, own), dam);
130             else {
131                 if (defending)
132                     wu(0, ship.shp_own,
133                        "%s fired on %s at %s in defense of %s, doing %d damage.\n",
134                        prship(&ship), cname(att), xyas(x, y, ship.shp_own),
135                        cname(own), dam);
136                 else
137                     wu(0, ship.shp_own,
138                        "%s supported %s attacks against %s at %s, doing %d damage.\n",
139                        prship(&ship), cname(own), cname(att), xyas(x, y,
140                                                                    ship.
141                                                                    shp_own),
142                        dam);
143             }
144         }
145     }
146     return (int)100 - (eff * 100);
147 }
148
149 /*
150  * Determine if any nearby gun-equipped sectors are within
151  * range and able to fire at an attacker.  Firing sectors
152  * need to have guns, shells, and military.  Sector being
153  * attacked is x,y -- attacker is at ax,ay.
154  */
155 #if 0
156 /* defdef isn't called anywhere, and uses wrong
157  * number of arguments for dd */
158 int
159 defdef(att, def_own, defval, ax, ay)
160 natid att;
161 natid def_own;
162 int defval;
163 coord ax;
164 coord ay;
165 {
166     return dd(att, def_own, defval, ax, ay, NOISY, 1);
167 }
168 #endif
169
170 int
171 dd(natid att, natid def_own, coord ax, coord ay, int noisy, int defending)
172 {
173     int dam, rel, rel2;
174     double tech;
175     double range;
176     struct sctstr firing;
177     struct nstr_sect ns;
178
179     if (opt_NO_FORT_FIRE)       /* Forts can't fire! */
180         return 0;
181     if (def_own == 0)
182         return 0;
183     if (att == def_own)
184         return 0;
185     tech = tfactfire(def_own, 1.0);
186     dam = 0;
187     snxtsct_dist(&ns, ax, ay, 8);
188     while (nxtsct(&ns, &firing) && dam < 80) {
189         if (firing.sct_own == att)
190             continue;
191         if (firing.sct_own == 0)
192             continue;
193         if (firing.sct_effic < (u_char)FORTEFF)
194             continue;
195         rel = getrel(getnatp(firing.sct_own), def_own);
196         rel2 = getrel(getnatp(firing.sct_own), att);
197         if ((firing.sct_own != def_own) &&
198             ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
199             continue;
200
201         range = tfactfire(def_own, 7.0);
202         if (firing.sct_effic > 59)
203             range++;
204         /* Here we round down the range, and then add 1 to it
205            to determine if we could possibly hit the sector.  If
206            we do, we call sb where the range is re-calculated and
207            the percentages are checked. */
208         range = (double)((int)(range) + 1);
209         if (range < ns.curdist)
210             continue;
211         /* XXX defdef damage is additive, but ship or land unit damage isn't */
212         dam += sb(att, def_own, &firing, ax, ay, noisy, defending);
213     }
214     return dam;
215 }
216
217 /* Shoot back
218  *
219  * See if the sector being fired at will defend itself.
220  */
221 int
222 sb(natid att, natid def, struct sctstr *sp, coord tx, coord ty, int noisy,
223    int defending)
224 {
225     register int damage;
226     natid own;
227     int shell;
228     double range;
229     int range2, gun;
230
231     if (sp->sct_type != SCT_FORTR) {
232         /* XXX I don't like this restriction */
233         return 0;
234     }
235
236     if (sp->sct_effic < (u_char)FORTEFF)
237         return 0;
238
239     own = sp->sct_own;
240     if (own == 0)
241         return 0;
242     if (att == own)
243         return 0;
244     range = tfactfire(own, 7.0);
245     if (sp->sct_effic > 59)
246         range++;
247     range = (double)roundrange(range);
248     range2 = mapdist((int)sp->sct_x, (int)sp->sct_y, tx, ty);
249     if (range < range2)
250         return 0;
251     gun = sp->sct_item[I_GUN];
252     if (gun == 0)
253         return 0;
254     shell = sp->sct_item[I_SHELL];
255     if (shell <= 0)
256         shell += supply_commod(sp->sct_own, sp->sct_x, sp->sct_y, I_SHELL,
257                                1);
258     if (shell <= 0)
259         return 0;
260     sp->sct_item[I_SHELL] = shell - 1;
261     putsect(sp);
262     damage = landgun((int)sp->sct_effic, gun);
263     if (sp->sct_own != def)
264         wu(0, sp->sct_own,
265            "%s fired on %s in %s in defense of %s, doing %d damage!\n",
266            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own), cname(att), xyas(tx,
267                                                                      ty,
268                                                                      sp->
269                                                                      sct_own),
270            cname(def), damage);
271     if (defending)
272         nreport(sp->sct_own, N_FIRE_BACK, att, 1);
273     else
274         nreport(sp->sct_own, N_FIRE_F_ATTACK, att, 1);
275     if (noisy)
276         pr("Incoming shell! %d damage done.\007\n", damage);
277     return damage;
278 }