]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/fortdef.c
Delete some code that has been disabled out for ages and looks
[empserver] / src / lib / subs / fortdef.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fortdef.c: Fort defends an area.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *    
32  */
33 /*
34  * The base routines can also be used for general purposes.
35  * Noisy tells whther to send teles, print things, etc.
36  * Defending tells whether they are being defensive, or offensive.
37  */
38
39 #include "misc.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "land.h"
45 #include "news.h"
46 #include "nsc.h"
47 #include "file.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "prototypes.h"
50
51 #define NOISY   1
52
53 /*
54  * See if any nearby ships will open up on the attacker
55  * Return damage done to attacker, if any.
56  * Subtracts shells used for firing.  Responding ships
57  * require military, shells, and guns.
58  */
59 int
60 shipdef(natid att, natid own, coord x, coord y)
61 {
62     return sd(att, own, x, y, NOISY, 1, 1);
63 }
64
65 int
66 sd(natid att, natid own, coord x, coord y, int noisy, int defending,
67    int usesubs)
68 {
69     int nshot;
70     double range;
71     double eff;
72     struct shpstr ship;
73     struct nstr_item ni;
74     int shell;
75     int dam, rel, rel2;
76
77     if (own == 0)
78         return 0;
79     if (att == own)
80         return 0;
81     eff = 1.0;
82     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, x, y, 8);
83     while (nxtitem(&ni, &ship) && eff > 0.30) {
84         if (ship.shp_own == att)
85             continue;
86         if (ship.shp_own == 0)
87             continue;
88
89         rel = getrel(getnatp(ship.shp_own), own);
90         rel2 = getrel(getnatp(ship.shp_own), att);
91         if ((ship.shp_own != own) && ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
92             continue;
93         if (ship.shp_effic < 60)
94             continue;
95         if ((mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) && (!usesubs))
96             continue;
97         range = techfact(ship.shp_tech,
98                          ship.shp_frnge * ship.shp_effic / 200.0);
99         range = (double)roundrange(range);
100         if (range < ni.curdist)
101             continue;
102         /* must have gun, shell, and milit to fire */
103         shell = ship.shp_item[I_SHELL];
104         if (shell < ship.shp_glim)
105             shell += supply_commod(ship.shp_own, ship.shp_x, ship.shp_y,
106                                    I_SHELL, shell - ship.shp_glim);
107         nshot = min(min(ship.shp_item[I_GUN], shell), ship.shp_item[I_MILIT]);
108         nshot = min(nshot, ship.shp_glim);
109         if (nshot <= 0)
110             continue;
111         ship.shp_item[I_SHELL] = shell - nshot;
112         putship(ship.shp_uid, &ship);
113         if (defending)
114             nreport(ship.shp_own, N_FIRE_BACK, att, 1);
115         else
116             nreport(ship.shp_own, N_FIRE_S_ATTACK, att, 1);
117         dam = seagun(ship.shp_effic, nshot);
118         eff *= (1.0 - (0.01 * dam));
119         if (noisy) {
120             pr_beep();
121             pr("Incoming shell%s %d damage!\n",
122                nshot == 1 ? " does" : "s do", dam);
123         }
124         if (noisy || (ship.shp_own != own)) {
125             if (ship.shp_own == own)
126                 wu(0, own, "%s fired on %s at %s doing %d damage.\n",
127                    prship(&ship), cname(att), xyas(x, y, own), dam);
128             else {
129                 if (defending)
130                     wu(0, ship.shp_own,
131                        "%s fired on %s at %s in defense of %s, doing %d damage.\n",
132                        prship(&ship), cname(att), xyas(x, y, ship.shp_own),
133                        cname(own), dam);
134                 else
135                     wu(0, ship.shp_own,
136                        "%s supported %s attacks against %s at %s, doing %d damage.\n",
137                        prship(&ship), cname(own), cname(att), xyas(x, y,
138                                                                    ship.
139                                                                    shp_own),
140                        dam);
141             }
142         }
143     }
144     return (int)100 - (eff * 100);
145 }
146
147 int
148 dd(natid att, natid def_own, coord ax, coord ay, int noisy, int defending)
149 {
150     int dam, rel, rel2;
151     double tech;
152     double range;
153     struct sctstr firing;
154     struct nstr_sect ns;
155
156     if (opt_NO_FORT_FIRE)       /* Forts can't fire! */
157         return 0;
158     if (def_own == 0)
159         return 0;
160     if (att == def_own)
161         return 0;
162     tech = tfactfire(def_own, 1.0);
163     dam = 0;
164     snxtsct_dist(&ns, ax, ay, 8);
165     while (nxtsct(&ns, &firing) && dam < 80) {
166         if (firing.sct_own == att)
167             continue;
168         if (firing.sct_own == 0)
169             continue;
170         if (firing.sct_effic < FORTEFF)
171             continue;
172         rel = getrel(getnatp(firing.sct_own), def_own);
173         rel2 = getrel(getnatp(firing.sct_own), att);
174         if ((firing.sct_own != def_own) &&
175             ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
176             continue;
177
178         range = tfactfire(def_own, 7.0);
179         if (firing.sct_effic > 59)
180             range++;
181         /* Here we round down the range, and then add 1 to it
182            to determine if we could possibly hit the sector.  If
183            we do, we call sb where the range is re-calculated and
184            the percentages are checked. */
185         range = (double)((int)(range) + 1);
186         if (range < ns.curdist)
187             continue;
188         /* XXX defdef damage is additive, but ship or land unit damage isn't */
189         dam += sb(att, def_own, &firing, ax, ay, noisy, defending);
190     }
191     return dam;
192 }
193
194 /* Shoot back
195  *
196  * See if the sector being fired at will defend itself.
197  */
198 int
199 sb(natid att, natid def, struct sctstr *sp, coord tx, coord ty, int noisy,
200    int defending)
201 {
202     int damage;
203     natid own;
204     int shell;
205     double range;
206     int range2, gun;
207
208     if (sp->sct_type != SCT_FORTR) {
209         /* XXX I don't like this restriction */
210         return 0;
211     }
212
213     if (sp->sct_effic < FORTEFF)
214         return 0;
215
216     own = sp->sct_own;
217     if (own == 0)
218         return 0;
219     if (att == own)
220         return 0;
221     range = tfactfire(own, 7.0);
222     if (sp->sct_effic > 59)
223         range++;
224     range = (double)roundrange(range);
225     range2 = mapdist((int)sp->sct_x, (int)sp->sct_y, tx, ty);
226     if (range < range2)
227         return 0;
228     gun = sp->sct_item[I_GUN];
229     if (gun == 0)
230         return 0;
231     shell = sp->sct_item[I_SHELL];
232     if (shell <= 0)
233         shell += supply_commod(sp->sct_own, sp->sct_x, sp->sct_y, I_SHELL,
234                                1);
235     if (shell <= 0)
236         return 0;
237     sp->sct_item[I_SHELL] = shell - 1;
238     putsect(sp);
239     damage = landgun((int)sp->sct_effic, gun);
240     if (sp->sct_own != def)
241         wu(0, sp->sct_own,
242            "%s fired on %s in %s in defense of %s, doing %d damage!\n",
243            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own), cname(att), xyas(tx,
244                                                                      ty,
245                                                                      sp->
246                                                                      sct_own),
247            cname(def), damage);
248     if (defending)
249         nreport(sp->sct_own, N_FIRE_BACK, att, 1);
250     else
251         nreport(sp->sct_own, N_FIRE_F_ATTACK, att, 1);
252     if (noisy)
253         pr("Incoming shell! %d damage done.\007\n", damage);
254     return damage;
255 }