]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/landgun.c
Factor out common ship gun fire code into shp_fire()
[empserver] / src / lib / subs / landgun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  landgun.c: Return values for land and ship gun firing damages
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2006
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "file.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "optlist.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "ship.h"
42
43 double
44 fortgun(int effic, int guns)
45 {
46     double d;
47     double g = MIN(guns, 7);
48
49     d = (random() % 30 + 20.0) * (g / 7.0);
50     d *= effic / 100.0;
51     return d;
52 }
53
54 double
55 seagun(int effic, int guns)
56 {
57     double d;
58
59     d = 0.0;
60     while (guns--)
61         d += 10.0 + random() % 6;
62     d *= effic * 0.01;
63     return d;
64 }
65
66 double
67 landunitgun(int effic, int shots, int guns, int ammo, int shells)
68 {
69     double d = 0.0;
70
71     shots = MIN(shots, guns);
72     while (shots-- > 0)
73         d += 5.0 + random() % 6;
74     d *= effic * 0.01;
75     if (shells < ammo && ammo != 0)
76         d *= (double)shells / (double)ammo;
77     return d;
78 }
79
80 /*
81  * Fire from fortress SP.
82  * Use ammo, resupply if necessary.
83  * Return damage if the fortress fires, else -1.
84  */
85 int
86 fort_fire(struct sctstr *sp)
87 {
88     int guns = sp->sct_item[I_GUN];
89     int shells;
90
91     if (sp->sct_type != SCT_FORTR || sp->sct_effic < FORTEFF)
92         return -1;
93     if (sp->sct_item[I_MILIT] < 5 || guns == 0)
94         return -1;
95     shells = sp->sct_item[I_SHELL];
96     shells += supply_commod(sp->sct_own, sp->sct_x, sp->sct_y,
97                             I_SHELL, 1 - shells);
98     if (shells == 0)
99         return -1;
100     sp->sct_item[I_SHELL] = shells - 1;
101     return (int)fortgun(sp->sct_effic, guns);
102 }
103
104 /*
105  * Fire from ship SP.
106  * Use ammo, resupply if necessary.
107  * Return damage if the ship fires, else -1.
108  */
109 int
110 shp_fire(struct shpstr *sp)
111 {
112     int guns, shells;
113
114     if (sp->shp_effic < 60)
115         return -1;
116     guns = sp->shp_glim;
117     guns = MIN(guns, sp->shp_item[I_GUN]);
118     guns = MIN(guns, (sp->shp_item[I_MILIT] + 1) / 2);
119     if (guns == 0)
120         return -1;
121     shells = sp->shp_item[I_SHELL];
122     shells += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
123                            I_SHELL, (guns + 1) / 2 - shells);
124     guns = MIN(guns, shells * 2);
125     if (guns == 0)
126        return -1;
127     sp->shp_item[I_SHELL] = shells - (guns + 1) / 2;
128     return (int)seagun(sp->shp_effic, guns);
129 }
130
131 /*
132  * Drop depth-charges from ship SP.
133  * Use ammo, resupply if necessary.
134  * Return damage if the ship drops depth-charges, else -1.
135  */
136 int
137 shp_dchrg(struct shpstr *sp)
138 {
139     int shells;
140
141     if (sp->shp_effic < 60 || (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_DCH) == 0)
142         return -1;
143     if (sp->shp_item[I_MILIT] == 0)
144         return -1;
145     shells = sp->shp_item[I_SHELL];
146     shells += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
147                            I_SHELL, 2 - shells);
148     if (shells < 2)
149        return -1;
150     sp->shp_item[I_SHELL] = shells - 2;
151     return (int)seagun(sp->shp_effic, 3);
152 }
153
154 /*
155  * Return effective firing range for range factor RNG at tech TLEV.
156  */
157 double
158 effrange(int rng, double tlev)
159 {
160     /* FIXME don't truncate TLEV */
161     return techfact((int)tlev, rng / 2.0);
162 }
163
164 /*
165  * Return torpedo range for ship SP.
166  */
167 double
168 torprange(struct shpstr *sp)
169 {
170     return effrange(sp->shp_frnge * 2, sp->shp_tech)
171         * sp->shp_effic / 100.0;
172 }
173
174 /*
175  * Return firing range for sector SP.
176  */
177 double
178 fortrange(struct sctstr *sp)
179 {
180     struct natstr *np = getnatp(sp->sct_own);
181     double rng;
182
183     if (sp->sct_type != SCT_FORTR || sp->sct_effic < FORTEFF)
184         return -1.0;
185
186     rng = effrange(14.0 * fire_range_factor, np->nat_level[NAT_TLEV]);
187     if (sp->sct_effic > 59)
188         rng++;
189     return rng;
190 }
191
192 int
193 roundrange(double r)
194 {
195     return roundavg(r);
196 }