]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/landgun.c
Factor out common land unit fire code into lnd_fire()
[empserver] / src / lib / subs / landgun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  landgun.c: Return values for land and ship gun firing damages
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2006
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "damage.h"
37 #include "file.h"
38 #include "land.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "prototypes.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "ship.h"
44
45 double
46 fortgun(int effic, int guns)
47 {
48     double d;
49     double g = MIN(guns, 7);
50
51     d = (random() % 30 + 20.0) * (g / 7.0);
52     d *= effic / 100.0;
53     return d;
54 }
55
56 double
57 seagun(int effic, int guns)
58 {
59     double d;
60
61     d = 0.0;
62     while (guns--)
63         d += 10.0 + random() % 6;
64     d *= effic * 0.01;
65     return d;
66 }
67
68 double
69 landunitgun(int effic, int guns)
70 {
71     double d;
72
73     d = 0.0;
74     while (guns--)
75         d += 5.0 + random() % 6;
76     d *= effic * 0.01;
77     return d;
78 }
79
80 /*
81  * Fire from fortress SP.
82  * Use ammo, resupply if necessary.
83  * Return damage if the fortress fires, else -1.
84  */
85 int
86 fort_fire(struct sctstr *sp)
87 {
88     int guns = sp->sct_item[I_GUN];
89     int shells;
90
91     if (sp->sct_type != SCT_FORTR || sp->sct_effic < FORTEFF)
92         return -1;
93     if (sp->sct_item[I_MILIT] < 5 || guns == 0)
94         return -1;
95     shells = sp->sct_item[I_SHELL];
96     shells += supply_commod(sp->sct_own, sp->sct_x, sp->sct_y,
97                             I_SHELL, 1 - shells);
98     if (shells == 0)
99         return -1;
100     sp->sct_item[I_SHELL] = shells - 1;
101     return (int)fortgun(sp->sct_effic, guns);
102 }
103
104 /*
105  * Fire from ship SP.
106  * Use ammo, resupply if necessary.
107  * Return damage if the ship fires, else -1.
108  */
109 int
110 shp_fire(struct shpstr *sp)
111 {
112     int guns, shells;
113
114     if (sp->shp_effic < 60)
115         return -1;
116     guns = sp->shp_glim;
117     guns = MIN(guns, sp->shp_item[I_GUN]);
118     guns = MIN(guns, (sp->shp_item[I_MILIT] + 1) / 2);
119     if (guns == 0)
120         return -1;
121     shells = sp->shp_item[I_SHELL];
122     shells += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
123                            I_SHELL, (guns + 1) / 2 - shells);
124     guns = MIN(guns, shells * 2);
125     if (guns == 0)
126        return -1;
127     sp->shp_item[I_SHELL] = shells - (guns + 1) / 2;
128     return (int)seagun(sp->shp_effic, guns);
129 }
130
131 /*
132  * Drop depth-charges from ship SP.
133  * Use ammo, resupply if necessary.
134  * Return damage if the ship drops depth-charges, else -1.
135  */
136 int
137 shp_dchrg(struct shpstr *sp)
138 {
139     int shells;
140
141     if (sp->shp_effic < 60 || (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_DCH) == 0)
142         return -1;
143     if (sp->shp_item[I_MILIT] == 0)
144         return -1;
145     shells = sp->shp_item[I_SHELL];
146     shells += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
147                            I_SHELL, 2 - shells);
148     if (shells < 2)
149        return -1;
150     sp->shp_item[I_SHELL] = shells - 2;
151     return (int)seagun(sp->shp_effic, 3);
152 }
153
154 /*
155  * Fire torpedo from ship SP.
156  * Use ammo and mobility, resupply if necessary.
157  * Return damage if the ship fires, else -1.
158  */
159 int
160 shp_torp(struct shpstr *sp, int usemob)
161 {
162     int shells;
163
164     if (sp->shp_effic < 60 || (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_TORP) == 0)
165         return -1;
166     if (sp->shp_item[I_MILIT] == 0 || sp->shp_item[I_GUN] == 0)
167         return -1;
168     if (usemob && sp->shp_mobil <= 0)
169         return -1;
170     shells = sp->shp_item[I_SHELL];
171     shells += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
172                            I_SHELL, SHP_TORP_SHELLS - shells);
173     if (shells < SHP_TORP_SHELLS)
174        return -1;
175     sp->shp_item[I_SHELL] = shells - SHP_TORP_SHELLS;
176     if (usemob)
177         sp->shp_mobil -= (int)shp_mobcost(sp) / 2.0;
178     return TORP_DAMAGE();
179 }
180
181 /*
182  * Fire from land unit LP.
183  * Use ammo, resupply if necessary.
184  * Return damage if the land unit fires, else -1.
185  */
186 int
187 lnd_fire(struct lndstr *lp)
188 {
189     int guns, shells;
190     double d;
191     int ammo = lchr[lp->lnd_type].l_ammo;
192
193     if (CANT_HAPPEN(ammo == 0))
194         ammo = 1;
195
196     if (lp->lnd_effic < LAND_MINFIREEFF)
197         return -1;
198     if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
199         return -1;
200     if (lp->lnd_item[I_MILIT] == 0)
201         return -1;
202     guns = lp->lnd_dam;
203     guns = MIN(guns, lp->lnd_item[I_GUN]);
204     if (guns == 0)
205         return -1;
206     shells = lp->lnd_item[I_SHELL];
207     shells += supply_commod(lp->lnd_own, lp->lnd_x, lp->lnd_y,
208                             I_SHELL, ammo - shells);
209     if (shells == 0)
210         return -1;
211     d = landunitgun(lp->lnd_effic, guns);
212     if (shells < ammo) {
213         d *= (double)shells / (double)ammo;
214         ammo = shells;
215     }
216     lp->lnd_item[I_SHELL] = shells - ammo;
217     return d;
218 }
219
220 /*
221  * Return effective firing range for range factor RNG at tech TLEV.
222  */
223 double
224 effrange(int rng, double tlev)
225 {
226     /* FIXME don't truncate TLEV */
227     return techfact((int)tlev, rng / 2.0);
228 }
229
230 /*
231  * Return torpedo range for ship SP.
232  */
233 double
234 torprange(struct shpstr *sp)
235 {
236     return effrange(sp->shp_frnge * 2, sp->shp_tech)
237         * sp->shp_effic / 100.0;
238 }
239
240 /*
241  * Return firing range for sector SP.
242  */
243 double
244 fortrange(struct sctstr *sp)
245 {
246     struct natstr *np = getnatp(sp->sct_own);
247     double rng;
248
249     if (sp->sct_type != SCT_FORTR || sp->sct_effic < FORTEFF)
250         return -1.0;
251
252     rng = effrange(14.0 * fire_range_factor, np->nat_level[NAT_TLEV]);
253     if (sp->sct_effic > 59)
254         rng++;
255     return rng;
256 }
257
258 int
259 roundrange(double r)
260 {
261     return roundavg(r);
262 }