]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/landgun.c
Remove silly superflous parenthesis.
[empserver] / src / lib / subs / landgun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  landgun.c: Return values for land and ship gun firing damages
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *  
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "prototypes.h"
36
37 double
38 landgun(int effic, int guns)
39 {
40     double d;
41     double g = (double)min(guns, 7);
42
43     d = ((double)(random() % 30) + 20.0) * ((double)g / 7.0);
44     d *= (double)effic;
45     d /= 100.0;
46     return d;
47 }
48
49 double
50 seagun(int effic, int guns)
51 {
52     double d;
53
54     d = 0.0;
55     while (guns--)
56         d += 10.0 + (double)(random() % 6);
57     d *= (double)effic * 0.01;
58     return d;
59 }
60
61 double
62 landunitgun(int effic, int shots, int guns, int ammo, int shells)
63 {
64     double d = 0.0;
65
66     shots = min(shots, guns);
67     while (shots-- > 0)
68         d += 5.0 + (double)(random() % 6);
69     d *= (double)effic * 0.01;
70     if (shells < ammo && ammo != 0)
71         d *= (double)shells / (double)ammo;
72     return d;
73 }
74
75 int
76 roundrange(double r)
77 {
78     double f;
79
80     f = r - (int)r;
81     if (chance(f))
82         return (int)r + 1;
83     else
84         return (int)r;
85 }