]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/lndsub.c
navigate march: Wipe mission and retreat orders less eagerly
[empserver] / src / lib / subs / lndsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  lndsub.c: Land unit subroutines
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ken Stevens, 1995
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  *     Markus Armbruster, 2004-2015
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include <stdlib.h>
39 #include "chance.h"
40 #include "combat.h"
41 #include "damage.h"
42 #include "empobj.h"
43 #include "file.h"
44 #include "misc.h"
45 #include "mission.h"
46 #include "news.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "path.h"
50 #include "player.h"
51 #include "prototypes.h"
52 #include "unit.h"
53 #include "xy.h"
54
55 static void lnd_mar_put_one(struct ulist *);
56 static int lnd_check_one_mines(struct ulist *, int);
57 static void lnd_stays(natid, char *, struct ulist *);
58 static int lnd_hit_mine(struct lndstr *);
59 static int has_helpful_engineer(coord, coord, natid);
60
61 static struct ulist *
62 lnd_find_capable(struct emp_qelem *list, int flags)
63 {
64     struct emp_qelem *qp;
65     struct ulist *llp;
66
67     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = qp->q_back) {
68         llp = (struct ulist *)qp;
69         if (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & flags)
70             return llp;
71     }
72     return NULL;
73 }
74
75 double
76 attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
77 {
78     int men;
79     double value;
80     struct lchrstr *lcp;
81
82     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
83         putland(lp->lnd_uid, lp);
84         return 0;
85     }
86
87     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
88
89 /* Spies always count as 1 during assaults.  If they are the only ones
90    in the assault, they get to sneak on anyway. */
91
92     if (lcp->l_flags & L_SPY && combat_mode == A_ASSAULT)
93         return 1;
94
95     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
96     value = men * lnd_att(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
97
98     switch (combat_mode) {
99     case A_ATTACK:
100         return value;
101     case A_ASSAULT:
102         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
103             return assault_penalty * value;
104         break;
105     case A_BOARD:
106         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
107             return assault_penalty * men;
108     }
109
110     return value;
111 }
112
113 double
114 defense_val(struct lndstr *lp)
115 {
116     int men;
117     double value;
118     struct lchrstr *lcp;
119
120     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
121         putland(lp->lnd_uid, lp);
122         return 0;
123     }
124
125     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
126
127     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
128
129     if ((lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0) &&
130         !(lcp->l_flags & L_MARINE))
131         return men;
132
133     value = men * lnd_def(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
134     value *= ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / land_mob_max;
135
136     /* If there are military on the unit, you get at least a 1
137        man defensive unit, except for spies */
138     if (value < 1.0 && men > 0 && !(lcp->l_flags & L_SPY))
139         return 1;
140
141     return value;
142 }
143
144 int
145 lnd_reaction_range(struct lndstr *lp)
146 {
147     struct sctstr sect;
148
149     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
150     if (sect.sct_type == SCT_HEADQ && sect.sct_effic >= 60)
151         return lchr[lp->lnd_type].l_rad + 1;
152     return lchr[lp->lnd_type].l_rad;
153 }
154
155 void
156 lnd_print(natid actor, struct ulist *llp, char *s)
157 {
158     if (actor == player->cnum)
159         pr("%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
160     else
161         wu(0, actor, "%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
162 }
163
164 int
165 lnd_take_casualty(int combat_mode, struct ulist *llp, int cas)
166                         /* attacking or assaulting or paratrooping? */
167                         /* number of casualties to take */
168 {
169     int eff_eq;
170     int n;
171     int biggest;
172     int civs;
173     coord ret_x, ret_y;
174     coord bx, by;
175     struct sctstr sect;
176     int ret_chance;
177     char buf[1024];
178     int taken;
179     int nowhere_to_go = 0;
180     double mobcost, bmcost;
181     signed char orig;
182     int mob;
183
184     taken = llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
185     /* Spies always die */
186     if (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY)
187         llp->unit.land.lnd_effic = 0;
188     else {
189         eff_eq = ldround(cas * 100.0 /
190             lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_MILIT], 1);
191         llp->unit.land.lnd_effic -= eff_eq;
192         lnd_submil(&llp->unit.land, cas);
193     }
194
195     if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
196         sprintf(buf, "dies %s %s!",
197                 combat_mode ? att_mode[combat_mode] : "defending",
198                 xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y,
199                      llp->unit.land.lnd_own));
200         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
201         lnd_put_one(llp);
202         /* Since we killed the unit, we killed all the mil on it */
203         return taken;
204     } else {
205         /* Ok, now, how many did we take off? (sould be the diff) */
206         taken = taken - llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
207     }
208
209     if (llp->unit.land.lnd_effic >= llp->unit.land.lnd_retreat)
210         return taken;
211
212     /* we're being boarded */
213     if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
214         return taken;
215
216     /* we're being boarded */
217     if (llp->unit.land.lnd_land >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
218         return taken;
219
220     /* Have to make a retreat check */
221
222     ret_chance = llp->unit.land.lnd_retreat - llp->unit.land.lnd_effic;
223     if (pct_chance(ret_chance)) {
224         pr("\n");
225         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, "fails morale check!");
226         llp->unit.land.lnd_mission = 0;
227         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
228         if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 || llp->unit.land.lnd_land >= 0)
229             nowhere_to_go = 1;
230         else if (combat_mode == A_DEFEND) {
231             /*
232              * defending unit.. find a place to send it
233              * strategy: look for the most-populated
234              * adjacent sector that is owned by the unit
235              * owner. Charge mob..
236              */
237             biggest = -1;
238             for (n = 1; n <= 6; ++n) {
239                 ret_x = llp->unit.land.lnd_x + diroff[n][0];
240                 ret_y = llp->unit.land.lnd_y + diroff[n][1];
241                 getsect(ret_x, ret_y, &sect);
242                 if (sect.sct_own != llp->unit.land.lnd_own)
243                     continue;
244                 if (sect.sct_type == SCT_MOUNT)
245                     continue;
246                 mobcost = lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
247                 if (mobcost < 0)
248                     continue;
249                 civs = sect.sct_item[I_CIVIL];
250                 if (civs > biggest) {
251                     biggest = civs;
252                     bx = sect.sct_x;
253                     by = sect.sct_y;
254                     bmcost = mobcost;
255                 }
256             }
257             if (biggest < 0)
258                 nowhere_to_go = 1;
259             else {
260                 /* retreat to bx,by */
261                 llp->unit.land.lnd_x = bx;
262                 llp->unit.land.lnd_y = by;
263                 /* FIXME landmines */
264                 mob = llp->unit.land.lnd_mobil - (int)bmcost;
265                 if (mob < -127)
266                     mob = -127;
267                 orig = llp->unit.land.lnd_mobil;
268                 llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)mob;
269                 if (llp->unit.land.lnd_mobil > orig)
270                     llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
271                 sprintf(buf, "retreats at %d%% efficiency to %s!",
272                         llp->unit.land.lnd_effic,
273                         xyas(bx, by, llp->unit.land.lnd_own));
274                 lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
275                 lnd_put_one(llp);
276             }
277         } else {                /* attacking from a sector */
278             sprintf(buf, "leaves the battlefield at %d%% efficiency",
279                     llp->unit.land.lnd_effic);
280             if ((llp->unit.land.lnd_mobil - (int)llp->mobil) < -127)
281                 llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
282             else
283                 llp->unit.land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
284             llp->mobil = 0.0;
285             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
286             lnd_put_one(llp);
287         }
288     }
289     if (nowhere_to_go) {
290         /* nowhere to go.. take more casualties */
291         llp->unit.land.lnd_effic -= 10;
292         lnd_submil(&llp->unit.land,
293                    lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_MILIT] / 10);
294         if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
295             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
296                       "has nowhere to retreat, and dies!");
297             lnd_put_one(llp);
298         } else
299             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
300                       "has nowhere to retreat and takes extra losses!");
301     }
302
303     return taken;
304 }
305
306 void
307 lnd_takemob(struct emp_qelem *list, double loss)
308 {
309     struct emp_qelem *qp, *next;
310     struct ulist *llp;
311     int new;
312     int mcost = ldround(combat_mob * loss, 1);
313
314     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
315         next = qp->q_forw;
316         llp = (struct ulist *)qp;
317 #if 0
318         if (chance(loss))
319             use_supply(&llp->unit.land);
320 #endif
321         new = llp->unit.land.lnd_mobil - mcost;
322         if (new < -127)
323             new = -127;
324         llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)new;
325     }
326 }
327
328 void
329 lnd_submil(struct lndstr *lp, int num)
330 {
331     int new = lp->lnd_item[I_MILIT] - num;
332     lp->lnd_item[I_MILIT] = new < 0 ? 0 : new;
333 }
334
335 int
336 lnd_spyval(struct lndstr *lp)
337 {
338     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_RECON)
339         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0) + 2;
340     else
341         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0);
342 }
343
344 void
345 intelligence_report(int destination, struct lndstr *lp, int spy,
346                     char *mess)
347 {
348     int vis = lnd_vis(lp);
349     char buf1[80], buf2[80], buf3[80];
350
351     if (destination == 0)
352         return;
353
354     if (lp->lnd_own == 0)
355         return;
356
357     memset(buf1, 0, sizeof(buf1));
358     memset(buf2, 0, sizeof(buf2));
359     memset(buf3, 0, sizeof(buf3));
360     if (chance((spy + vis) / 10.0)) {
361         if (destination == player->cnum)
362             pr("%s %s", mess, prland(lp));
363         else
364             sprintf(buf1, "%s %s", mess, prland(lp));
365
366         if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
367             if (destination == player->cnum)
368                 pr(" (eff %d, mil %d",
369                    roundintby(lp->lnd_effic, 5),
370                    roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
371             else
372                 sprintf(buf2, " (eff %d, mil %d",
373                         roundintby(lp->lnd_effic, 5),
374                         roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
375
376             if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
377                 int t;
378                 t = lp->lnd_tech - 20 + roll(40);
379                 t = MAX(t, 0);
380                 if (destination == player->cnum)
381                     pr(", tech %d)\n", t);
382                 else
383                     sprintf(buf3, ", tech %d)\n", t);
384             } else {
385                 if (destination == player->cnum)
386                     pr(")\n");
387                 else
388                     sprintf(buf3, ")\n");
389             }
390         } else {
391             if (destination == player->cnum)
392                 pr("\n");
393             else
394                 sprintf(buf2, "\n");
395         }
396     }
397
398     if (destination != player->cnum) {
399         wu(0, destination, "%s%s%s", buf1, buf2, buf3);
400     }
401 }
402
403 int
404 lnd_may_mar(struct lndstr *lp, struct lndstr *ldr, char *suffix)
405 {
406     struct sctstr sect;
407
408     if (!lp->lnd_own || !getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect)) {
409         CANT_REACH();
410         return 0;
411     }
412
413     if (lp->lnd_ship >= 0) {
414         mpr(lp->lnd_own, "%s is on a ship%s\n", prland(lp), suffix);
415         return 0;
416     }
417     if (lp->lnd_land >= 0) {
418         mpr(lp->lnd_own, "%s is on a unit%s\n", prland(lp), suffix);
419         return 0;
420     }
421
422     if (!(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
423         !(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN) &&
424         lp->lnd_item[I_MILIT] == 0) {
425         mpr(lp->lnd_own, "%s has no mil on it to guide it%s\n",
426             prland(lp), suffix);
427         return 0;
428     }
429
430     switch (lnd_check_mar(lp, &sect)) {
431     case LND_STUCK_NOT:
432         break;
433     case LND_STUCK_NO_RAIL:
434         mpr(lp->lnd_own, "%s is stuck off the rail system%s\n",
435             prland(lp), suffix);
436         return 0;
437     default:
438         CANT_REACH();
439         /* fall through */
440     case LND_STUCK_IMPASSABLE:
441         mpr(lp->lnd_own, "%s is stuck%s\n", prland(lp), suffix);
442         return 0;
443     }
444
445     if (relations_with(sect.sct_own, lp->lnd_own) != ALLIED &&
446         !(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
447         sect.sct_own) {
448         mpr(lp->lnd_own, "%s has been kidnapped by %s%s\n",
449             prland(lp), cname(sect.sct_own), suffix);
450         return 0;
451     }
452
453     if (ldr && (lp->lnd_x != ldr->lnd_x || lp->lnd_y != ldr->lnd_y)) {
454         mpr(lp->lnd_own, "%s is not with the leader%s\n",
455             prland(lp), suffix);
456         return 0;
457     }
458     return 1;
459 }
460
461 void
462 lnd_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
463 {
464     struct lndstr land, *ldr = NULL;
465     struct ulist *llp;
466     int this_mot;
467     int mobtype = MOB_MOVE;     /* indeterminate */
468
469     emp_initque(list);
470     while (nxtitem(ni, &land)) {
471         /*
472          * It would be nice to let deities march foreign land units,
473          * but much of the code assumes that only the land unit's
474          * owner can march it.
475          */
476         if (!land.lnd_own || land.lnd_own != player->cnum)
477             continue;
478         if (opt_MARKET) {
479             if (ontradingblock(EF_LAND, &land)) {
480                 pr("unit #%d inelligible - it's for sale.\n",
481                    land.lnd_uid);
482                 continue;
483             }
484         }
485         if (!lnd_may_mar(&land, ldr, ""))
486             continue;
487         /*
488          * The marching code gets confused when trains and non-trains
489          * march together.  Disallow for now.
490          */
491         this_mot = lnd_mobtype(&land);
492         if (this_mot != mobtype) {
493             if (mobtype == MOB_MOVE)
494                 mobtype = this_mot;
495             else if (mobtype == MOB_MARCH) {
496                 pr("%s is a train and can't march with the leader.\n",
497                    prland(&land));
498                 continue;
499             } else {
500                 pr("%s can't rail-march with the leading train.\n",
501                    prland(&land));
502                 continue;
503             }
504         }
505
506         land.lnd_mission = 0;
507         land.lnd_rflags = 0;
508         memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
509         putland(land.lnd_uid, &land);
510         llp = lnd_insque(&land, list);
511         if (!ldr)
512             ldr = &llp->unit.land;
513     }
514 }
515
516 /*
517  * Append LP to LIST.
518  * Return the new list link.
519  */
520 struct ulist *
521 lnd_insque(struct lndstr *lp, struct emp_qelem *list)
522 {
523     struct ulist *mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
524
525     mlp->unit.land = *lp;
526     mlp->mobil = lp->lnd_mobil;
527     emp_insque(&mlp->queue, list);
528     return mlp;
529 }
530
531 /* This function assumes that the list was created by lnd_sel */
532 void
533 lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
534         natid actor)
535 {
536     struct emp_qelem *qp;
537     struct emp_qelem *next;
538     struct ulist *llp;
539     struct lndstr *lp, *ldr = NULL;
540     char and_stays[32];
541
542     *minmobp = 9876.0;
543     *maxmobp = -9876.0;
544     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
545         next = qp->q_back;
546         llp = (struct ulist *)qp;
547         lp = &llp->unit.land;
548         getland(lp->lnd_uid, lp);
549
550         if (lp->lnd_own != actor) {
551             mpr(actor, "%s was disbanded at %s\n",
552                 prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
553             emp_remque(&llp->queue);
554             free(llp);
555             continue;
556         }
557
558         snprintf(and_stays, sizeof(and_stays), " & stays in %s",
559                  xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
560         if (!lnd_may_mar(lp, ldr, and_stays)) {
561             lnd_mar_put_one(llp);
562             continue;
563         }
564
565         if (!ldr)
566             ldr = lp;
567         if (lp->lnd_mobil + 1 < (int)llp->mobil) {
568             llp->mobil = lp->lnd_mobil;
569         }
570         if (llp->mobil < *minmobp)
571             *minmobp = llp->mobil;
572         if (llp->mobil > *maxmobp)
573             *maxmobp = llp->mobil;
574     }
575 }
576
577 static void
578 lnd_mar_put_one(struct ulist *llp)
579 {
580     if (llp->mobil < -127)
581         llp->mobil = -127;
582     llp->unit.land.lnd_mobil = llp->mobil;
583     lnd_put_one(llp);
584 }
585
586 static void
587 lnd_mar_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
588 {
589     struct emp_qelem *qp, *next;
590     struct ulist *llp;
591     struct lndstr *lp;
592
593     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
594         next = qp->q_back;
595         llp = (struct ulist *)qp;
596         lp = &llp->unit.land;
597         mpr(actor, "%s stopped at %s\n",
598             prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
599         lnd_mar_put_one(llp);
600     }
601 }
602
603 void
604 lnd_put(struct emp_qelem *list)
605 {
606     struct emp_qelem *qp, *next;
607
608     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
609         next = qp->q_back;
610         lnd_put_one((struct ulist *)qp);
611     }
612 }
613
614 void
615 lnd_put_one(struct ulist *llp)
616 {
617     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
618     emp_remque(&llp->queue);
619     free(llp);
620 }
621
622 /*
623  * Sweep landmines with engineers in LAND_LIST for ACTOR.
624  * All land units in LAND_LIST must be in the same sector.
625  * If EXPLICIT is non-zero, this is for an explicit sweep command from
626  * a player.  Else it's an automatic "on the move" sweep.
627  * If TAKEMOB is non-zero, require and charge mobility.
628  * Return non-zero when the land units should stop.
629  */
630 int
631 lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int explicit, int takemob,
632           natid actor)
633 {
634     struct emp_qelem *qp;
635     struct emp_qelem *next;
636     struct ulist *llp;
637     struct sctstr sect;
638     int mines, m, max, sshells, lshells;
639     int stopping = 0, first = 1;
640
641     llp = lnd_find_capable(land_list, L_ENGINEER);
642     if (!llp) {
643         if (explicit)
644             mpr(actor, "No engineers!\n");
645         return 0;
646     }
647
648     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
649     if (!explicit
650         && relations_with(sect.sct_oldown, actor) == ALLIED)
651         return 0;
652     if (SCT_MINES_ARE_SEAMINES(&sect)) {
653         if (explicit)
654             mpr(actor, "%s is a %s.  No landmines there!\n",
655                 xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, actor),
656                 dchr[sect.sct_type].d_name);
657         return 0;
658     }
659
660     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
661         next = qp->q_back;
662         llp = (struct ulist *)qp;
663         if (!(lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER))
664             continue;
665         if (takemob) {
666             if (llp->mobil <= 0.0) {
667                 if (explicit)
668                     mpr(actor, "%s is out of mobility!\n",
669                         prland(&llp->unit.land));
670                 continue;
671             }
672             llp->mobil -= lnd_pathcost(&llp->unit.land, 0.2);
673             llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
674             llp->unit.land.lnd_harden = 0;
675         }
676         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
677         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
678         if (!(mines = sect.sct_mines))
679             continue;
680         max = lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_SHELL];
681         lshells = llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL];
682         sshells = sect.sct_item[I_SHELL];
683         for (m = 0; mines > 0 && m < max * 2; m++) {
684             if (chance(0.5 * lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_att)) {
685                 if (first) {
686                     mpr(actor, "Approaching minefield at %s...\n",
687                         xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, actor));
688                     first = 0;
689                 }
690                 mpr(actor, "Sweep...\n");
691                 mines--;
692                 if (lshells < max)
693                     ++lshells;
694                 else if (sshells < ITEM_MAX)
695                     ++sshells;
696             }
697         }
698         sect.sct_mines = mines;
699         llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL] = lshells;
700         sect.sct_item[I_SHELL] = sshells;
701         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
702         putsect(&sect);
703         if (lnd_check_one_mines(llp, 1)) {
704             stopping = 1;
705             emp_remque(qp);
706             free(qp);
707         }
708     }
709     return stopping;
710 }
711
712 static int
713 lnd_check_one_mines(struct ulist *llp, int with_eng)
714 {
715     struct sctstr sect;
716
717     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
718     if (SCT_LANDMINES(&sect) == 0)
719         return 0;
720     if (relations_with(sect.sct_oldown, llp->unit.land.lnd_own) == ALLIED)
721         return 0;
722     if (chance(DMINE_LHITCHANCE(sect.sct_mines) / (1 + 2 * with_eng))) {
723         lnd_hit_mine(&llp->unit.land);
724         sect.sct_mines--;
725         putsect(&sect);
726         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
727         if (!llp->unit.land.lnd_own)
728             return 1;
729     }
730     return 0;
731 }
732
733 int
734 lnd_check_mines(struct emp_qelem *land_list)
735 {
736     struct emp_qelem *qp;
737     struct emp_qelem *next;
738     struct ulist *llp;
739     int stopping = 0;
740     int with_eng = !!lnd_find_capable(land_list, L_ENGINEER);
741
742     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
743         next = qp->q_back;
744         llp = (struct ulist *)qp;
745         if (lnd_check_one_mines(llp, with_eng)) {
746             stopping = 1;
747             emp_remque(qp);
748             free(qp);
749         }
750     }
751     return stopping;
752 }
753
754 static void
755 lnd_stays(natid actor, char *str, struct ulist *llp)
756 {
757     mpr(actor, "%s %s & stays in %s\n",
758         prland(&llp->unit.land), str,
759         xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, actor));
760     lnd_mar_put_one(llp);
761 }
762
763 /* Return whether and why SP would be stuck in SECTP.  */
764 enum lnd_stuck
765 lnd_check_mar(struct lndstr *lp, struct sctstr *sectp)
766 {
767     if (dchr[sectp->sct_type].d_mob0 < 0)
768         return LND_STUCK_IMPASSABLE;
769     if (lnd_mobtype(lp) == MOB_RAIL && !SCT_HAS_RAIL(sectp))
770         return LND_STUCK_NO_RAIL;
771     return LND_STUCK_NOT;
772 }
773
774 static int
775 lnd_damage(struct emp_qelem *list, int totdam)
776 {
777     struct emp_qelem *qp;
778     struct emp_qelem *next;
779     struct ulist *llp;
780     int dam;
781     int count;
782
783     if (!totdam || !(count = emp_quelen(list)))
784         return 0;
785     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
786     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
787         next = qp->q_back;
788         llp = (struct ulist *)qp;
789         /* land unit might have changed (launched SAMs, collateral dmg) */
790         getland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
791         landdamage(&llp->unit.land, dam);
792         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
793         if (!llp->unit.land.lnd_own) {
794             emp_remque(qp);
795             free(qp);
796         }
797     }
798     return dam;
799 }
800
801 static int
802 lnd_easiest_target(struct emp_qelem *list)
803 {
804     struct emp_qelem *qp;
805     struct emp_qelem *next;
806     struct ulist *llp;
807     int hard;
808     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
809     int count = 0;
810
811     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
812         next = qp->q_back;
813         llp = (struct ulist *)qp;
814         hard = lnd_hardtarget(&llp->unit.land);
815         if (hard < easiest)
816             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
817         ++count;
818     }
819     return easiest - count;
820 }
821
822 static int
823 lnd_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
824                          natid victim)
825 {
826     int mindam = emp_quelen(list) * 20;
827     int hardtarget = lnd_easiest_target(list);
828     int dam, newdam, sublaunch;
829     int stopping = 0;
830     struct plist *plp;
831     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
832
833     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T, P_MAR, MI_INTERDICT);
834
835     dam = 0;
836     for (qp = msl_list.q_back; qp != &msl_list; qp = newqp) {
837         newqp = qp->q_back;
838         plp = (struct plist *)qp;
839
840         if (dam < mindam && mission_pln_equip(plp, NULL, 'p') >= 0) {
841             if (msl_launch(&plp->plane, EF_LAND, "troops",
842                            newx, newy, victim, &sublaunch) < 0)
843                 goto use_up_msl;
844             stopping = 1;
845             if (msl_hit(&plp->plane, hardtarget, EF_LAND,
846                         N_LND_MISS, N_LND_SMISS, sublaunch, victim)) {
847                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 1);
848                 dam += newdam;
849             } else {
850                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 0);
851                 collateral_damage(newx, newy, newdam);
852             }
853         use_up_msl:
854             plp->plane.pln_effic = 0;
855             putplane(plp->plane.pln_uid, &plp->plane);
856         }
857         emp_remque(qp);
858         free(qp);
859     }
860
861     if (dam) {
862         mpr(victim, "missile interdiction mission does %d damage!\n", dam);
863         collateral_damage(newx, newy, dam);
864         lnd_damage(list, dam);
865     }
866     return stopping;
867 }
868
869 #if 0
870 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
871 /* risner: allow forts to interdict land units. */
872 static int
873 lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
874                       coord newx, coord newy, natid victim)
875 {
876     struct nstr_sect ns;
877     struct sctstr fsect;
878     int trange, range;
879     int dam;
880     int stopping = 0;
881     int totdam = 0;
882
883     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
884     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
885         if (fsect.sct_own == 0)
886             continue;
887         if (relations_with(fsect.sct_own, victim) >= NEUTRAL)
888             continue;
889         range = roundrange(fortrange(&fsect));
890         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
891         if (trange > range)
892             continue;
893         dam = fort_fire(&fsect);
894         putsect(&fsect);
895         if (dam < 0)
896             continue;
897         stopping = 1;
898         totdam += dam;
899         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
900         wu(0, fsect.sct_own,
901            "%s fires at %s land units in %s for %d!\n",
902            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
903                 fsect.sct_own),
904            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
905         nreport(fsect.sct_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
906     }
907     if (totdam > 0)
908         lnd_damage(list, totdam);
909     return stopping;
910 }
911 #endif
912
913 static int
914 lnd_mission_interdiction(struct emp_qelem *list, coord x, coord y,
915                          natid victim)
916 {
917     int dam;
918
919     dam = unit_interdict(x, y, victim, "land units",
920                          lnd_easiest_target(list),
921                          MI_INTERDICT);
922     if (dam >= 0)
923         lnd_damage(list, dam);
924     return dam >= 0;
925 }
926
927 int
928 lnd_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
929 {
930     int stopping = 0;
931
932 #if 0
933     if (!opt_NO_FORT_FIRE)
934 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
935         stopping |= lnd_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
936 #endif
937
938     stopping |= lnd_mission_interdiction(list, newx, newy, victim);
939     stopping |= lnd_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
940     return stopping;
941 }
942
943 /* high value of hardtarget is harder to hit */
944 int
945 lnd_hardtarget(struct lndstr *lp)
946 {
947     struct sctstr sect;
948
949     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
950     return (int)((lp->lnd_effic / 100.0) *
951                  (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 + lnd_spd(lp) / 2.0
952                   - lnd_vis(lp)));
953 }
954
955 static int
956 lnd_hit_mine(struct lndstr *lp)
957 {
958     int m;
959
960     mpr(lp->lnd_own, "Blammo! Landmines detected in %s!\n",
961         xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
962
963     nreport(lp->lnd_own, N_LHIT_MINE, 0, 1);
964
965     m = MINE_LDAMAGE();
966     if (lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
967         m /= 2;
968
969     landdamage(lp, m);
970     return m;
971 }
972
973 double
974 lnd_pathcost(struct lndstr *lp, double pathcost)
975 {
976     double effspd;
977
978     effspd = lnd_spd(lp);
979     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SUPPLY)
980         effspd *= lp->lnd_effic * 0.01;
981
982     /*
983      * The return value must be PATHCOST times a factor that depends
984      * only on the land unit.  Anything else breaks path finding.  In
985      * particular, you can't add or enforce a minimum cost here.  Do
986      * it in sector_mcost().
987      */
988     return pathcost * 5.0 * speed_factor(effspd, lp->lnd_tech);
989 }
990
991 int
992 lnd_mobtype(struct lndstr *lp)
993 {
994     return (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
995         ? MOB_RAIL : MOB_MARCH;
996 }
997
998 double
999 lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp)
1000 {
1001     return lnd_pathcost(lp, sector_mcost(sp, lnd_mobtype(lp)));
1002 }
1003
1004 /*
1005  * Ask user to confirm sector abandonment, if any.
1006  * All land units in LIST must be in the same sector.
1007  * If removing the land units in LIST would abandon their sector, ask
1008  * the user to confirm.
1009  * Return zero when abandonment was declined, else non-zero.
1010  */
1011 int lnd_abandon_askyn(struct emp_qelem *list)
1012 {
1013     struct ulist *llp;
1014     struct sctstr sect;
1015     struct emp_qelem *qp;
1016
1017     if (QEMPTY(list))
1018         return 1;
1019     llp = (struct ulist *)list->q_back;
1020     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
1021     if (!abandon_askyn(&sect, I_CIVIL, 0, llp))
1022         return 0;
1023     if (!check_sect_ok(&sect))
1024         return 0;
1025     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = qp->q_back) {
1026         if (!check_land_ok(&((struct ulist *)qp)->unit.land))
1027             return 0;
1028     }
1029     return 1;
1030 }
1031
1032 int
1033 lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor)
1034 {
1035     struct sctstr sect, osect;
1036     struct emp_qelem *qp;
1037     struct emp_qelem *next;
1038     struct ulist *llp;
1039     coord dx;
1040     coord dy;
1041     coord newx;
1042     coord newy;
1043     int move;
1044     int stopping = 0;
1045     int visible;
1046     char dp[80];
1047     int rel;
1048     int oldown;
1049
1050     if (CANT_HAPPEN(QEMPTY(list)))
1051         return 1;
1052
1053     if (dir <= DIR_STOP || dir > DIR_LAST) {
1054         CANT_HAPPEN(dir != DIR_STOP);
1055         lnd_mar_put(list, actor);
1056         return 1;
1057     }
1058     dx = diroff[dir][0];
1059     dy = diroff[dir][1];
1060
1061     llp = (struct ulist *)list->q_back;
1062     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &osect);
1063     oldown = osect.sct_own;
1064     newx = xnorm(llp->unit.land.lnd_x + dx);
1065     newy = ynorm(llp->unit.land.lnd_y + dy);
1066     getsect(newx, newy, &sect);
1067     rel = sect.sct_own ? relations_with(sect.sct_own, actor) : ALLIED;
1068
1069     move = 0;
1070     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1071         next = qp->q_back;
1072         llp = (struct ulist *)qp;
1073         switch (lnd_check_mar(&llp->unit.land, &sect)) {
1074         case LND_STUCK_NOT:
1075             if (rel == ALLIED
1076                 || (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1077                 move = 1;
1078             break;
1079         case LND_STUCK_NO_RAIL:
1080             if (rel == ALLIED)
1081                 mpr(actor, "no rail system in %s\n",
1082                     xyas(newx, newy, actor));
1083             else
1084                 mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1085             return 1;
1086         default:
1087             CANT_REACH();
1088             /* fall through */
1089         case LND_STUCK_IMPASSABLE:
1090             mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1091             return 1;
1092         }
1093     }
1094     if (!move) {
1095         mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1096         return 1;
1097     }
1098
1099     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1100         next = qp->q_back;
1101         llp = (struct ulist *)qp;
1102         if (rel != ALLIED
1103             && !(lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
1104             sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
1105             lnd_stays(actor, dp, llp);
1106             continue;
1107         }
1108         if (llp->mobil <= 0.0) {
1109             lnd_stays(actor, "is out of mobility", llp);
1110             continue;
1111         }
1112         llp->unit.land.lnd_x = newx;
1113         llp->unit.land.lnd_y = newy;
1114         llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
1115         llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
1116         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
1117         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1118         putsect(&osect);
1119         getsect(osect.sct_x, osect.sct_y, &osect);
1120         if (osect.sct_own != oldown && oldown == actor) {
1121             /* It was your sector, now it's not.  Simple :) */
1122             mpr(actor, "You no longer own %s\n",
1123                 xyas(osect.sct_x, osect.sct_y, actor));
1124         }
1125         if (rel != ALLIED) {
1126             /* must be a spy */
1127             /* Always a 10% chance of getting caught. */
1128             if (chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(llp->unit.land.lnd_effic))) {
1129                 if (rel == NEUTRAL || rel == FRIENDLY) {
1130                     wu(0, sect.sct_own,
1131                        "%s unit spotted in %s\n", cname(actor),
1132                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1133                     setrel(sect.sct_own, llp->unit.land.lnd_own, HOSTILE);
1134                 } else if (rel <= HOSTILE) {
1135                     wu(0, sect.sct_own,
1136                        "%s spy shot in %s\n", cname(actor),
1137                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1138                     mpr(actor, "%s was shot and killed.\n",
1139                         prland(&llp->unit.land));
1140                     llp->unit.land.lnd_effic = 0;
1141                     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1142                     lnd_put_one(llp);
1143                 }
1144             }
1145         }
1146     }
1147     if (QEMPTY(list))
1148         return stopping;
1149     stopping |= lnd_sweep(list, 0, 1, actor);
1150     if (QEMPTY(list))
1151         return stopping;
1152     stopping |= lnd_check_mines(list);
1153     if (QEMPTY(list))
1154         return stopping;
1155
1156     visible = 0;
1157     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1158         next = qp->q_back;
1159         llp = (struct ulist *)qp;
1160         if (!(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1161             visible = 1;
1162     }
1163     if (visible)
1164         stopping |= lnd_interdict(list, newx, newy, actor);
1165
1166     return stopping;
1167 }
1168
1169 /*
1170  * Fire land unit support against VICTIM for ATTACKER, at X,Y.
1171  * If DEFENDING, this is defensive support, else offensive support.
1172  * Return total damage.
1173  */
1174 int
1175 lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
1176 {
1177     struct nstr_item ni;
1178     struct lndstr land;
1179     int dam, dam2;
1180     int dist;
1181     int range;
1182
1183     dam = 0;
1184     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
1185     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1186         if ((land.lnd_x == x) && (land.lnd_y == y))
1187             continue;
1188         if (!feels_like_helping(land.lnd_own, attacker, victim))
1189             continue;
1190
1191         /* are we in range? */
1192         dist = mapdist(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y);
1193
1194         range = roundrange(lnd_fire_range(&land));
1195         if (dist > range)
1196             continue;
1197
1198         dam2 = lnd_fire(&land);
1199         putland(land.lnd_uid, &land);
1200         if (dam2 < 0)
1201             continue;
1202
1203         if (defending)
1204             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_BACK, victim, 1);
1205         else
1206             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_L_ATTACK, victim, 1);
1207         if (pct_chance(lnd_acc(&land) - 1))
1208             dam2 /= 2;
1209         dam += dam2;
1210         if (land.lnd_own != attacker)
1211             wu(0, land.lnd_own,
1212                "%s supported %s at %s\n",
1213                prland(&land), cname(attacker), xyas(x, y, land.lnd_own));
1214     }
1215     return dam;
1216 }
1217
1218 int
1219 lnd_can_attack(struct lndstr *lp)
1220 {
1221     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
1222
1223     if (lcp->l_flags & L_SUPPLY)
1224         return 0;
1225
1226     return 1;
1227 }
1228
1229 /*
1230  * Increase fortification value of LP.
1231  * Fortification costs mobility.  Use up to MOB mobility.
1232  * Return actual fortification increase.
1233  */
1234 int
1235 lnd_fortify(struct lndstr *lp, int mob)
1236 {
1237     int hard_amt;
1238     double mob_used, mult;
1239
1240     if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
1241         return 0;
1242
1243     mob_used = MIN(lp->lnd_mobil, mob);
1244     if (mob_used < 0)
1245         return 0;
1246
1247     mult = has_helpful_engineer(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own)
1248         ? 1.5 : 1.0;
1249
1250     hard_amt = (int)(mob_used * mult);
1251     if (lp->lnd_harden + hard_amt > land_mob_max) {
1252         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1253         mob_used = ceil(hard_amt / mult);
1254     }
1255
1256     lp->lnd_mobil -= (int)mob_used;
1257     lp->lnd_harden += hard_amt;
1258     lp->lnd_harden = MIN(lp->lnd_harden, land_mob_max);
1259
1260     return hard_amt;
1261 }
1262
1263 /*
1264  * Is there a engineer unit at X,Y that can help nation CN?
1265  */
1266 static int
1267 has_helpful_engineer(coord x, coord y, natid cn)
1268 {
1269     struct nstr_item ni;
1270     struct lndstr land;
1271
1272     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
1273     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1274         if (relations_with(land.lnd_own, cn) != ALLIED)
1275             continue;
1276         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
1277             return 1;
1278     }
1279
1280     return 0;
1281 }
1282
1283 /*
1284  * Set LP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
1285  */
1286 void
1287 lnd_set_tech(struct lndstr *lp, int tlev)
1288 {
1289     struct lchrstr *lcp = lchr + lp->lnd_type;
1290
1291     if (CANT_HAPPEN(tlev < lcp->l_tech))
1292         tlev = lcp->l_tech;
1293
1294     lp->lnd_tech = tlev;
1295 }