]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/lndsub.c
(lnd_sweep, lnd_mar_one_sector): Automatic fortification on excess
[empserver] / src / lib / subs / lndsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  lndsub.c: Land unit subroutines
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  */
34
35 #include <math.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "file.h"
39 #include "var.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "path.h"
42 #include "news.h"
43 #include "treaty.h"
44 #include "nat.h"
45 #include "xy.h"
46 #include "land.h"
47 #include "ship.h"
48 #include "nsc.h"
49 #include "mission.h"
50 #include "plane.h"
51 #include "combat.h"
52 #include "damage.h"
53 #include "optlist.h"
54 #include "prototypes.h"
55
56 extern int etu_per_update;
57
58 int
59 attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
60 {
61     extern double assault_penalty;
62     int men;
63     int value;
64     struct lchrstr *lcp;
65
66     if (((int)lp->lnd_effic) < LAND_MINEFF) {
67         makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
68         lp->lnd_own = 0;
69         putland(lp->lnd_uid, lp);
70         return 0;
71     }
72
73     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
74
75 /* Spies always count as 1 during assaults.  If they are the only ones
76    in the assault, they get to sneak on anyway. */
77
78     if (lcp->l_flags & L_SPY && combat_mode == A_ASSAULT)
79         return 1;
80
81     men = total_mil(lp);
82
83     value = ldround(((double)men * (double)lp->lnd_att), 1);
84
85     value = (int)((double)value * ((double)lp->lnd_effic / 100.0));
86
87     switch (combat_mode) {
88     case A_ATTACK:
89         return value;
90     case A_ASSAULT:
91         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
92             return (int)(assault_penalty * value);
93         break;
94     case A_BOARD:
95         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
96             return (int)(assault_penalty * men);
97     }
98
99     return value;
100 }
101
102 int
103 defense_val(struct lndstr *lp)
104 {
105     extern int land_mob_max;
106     int men;
107     double value;
108     struct lchrstr *lcp;
109
110     if (((int)lp->lnd_effic) < LAND_MINEFF) {
111         makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
112         lp->lnd_own = 0;
113         putland(lp->lnd_uid, lp);
114         return 0;
115     }
116
117     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
118
119     men = total_mil(lp);
120
121     if (men < 0)
122         men = 0;
123     if ((lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0) &&
124         !(lcp->l_flags & L_MARINE))
125         return men;
126
127     value = men * lp->lnd_def;
128
129     value *=
130         ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / (double)land_mob_max;
131     value = (int)((double)value * ((double)lp->lnd_effic / 100.0));
132     value = (int)ldround(value, 1);
133
134     /* If there are military on the unit, you get at least a 1
135        man defensive unit, except for spies */
136     if (value < 1.0 && men > 0 && !(lcp->l_flags & L_SPY))
137         return 1;
138
139     return (int)(value);
140 }
141
142 int
143 total_mil(struct lndstr *lp)
144 {
145     struct lchrstr *lcp;
146     double men;
147
148     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
149
150     men = lnd_getmil(lp);
151 /*      men *= ((double)lp->lnd_effic)/100.0;*/
152
153     return ldround(men, 1);
154 }
155
156 void
157 lnd_print(struct llist *llp, s_char *s)
158 {
159     if (llp->land.lnd_own == player->cnum)
160         pr("%s %s\n", prland(&llp->land), s);
161     else
162         wu(0, llp->land.lnd_own, "%s %s\n", prland(&llp->land), s);
163 }
164
165 void
166 lnd_delete(struct llist *llp, s_char *s)
167 {
168     if (s)
169         lnd_print(llp, s);
170     putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
171     emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
172     free((s_char *)llp);
173 }
174
175 int
176 lnd_take_casualty(int combat_mode, struct llist *llp, int cas)
177                         /* attacking or assaulting or paratrooping? */
178                         /* number of casualties to take */
179 {
180     int eff_eq;
181     int n;
182     int biggest;
183     int civs;
184     int nowned;
185     coord ret_x, ret_y;
186     coord bx, by;
187     struct sctstr sect;
188     int ret_chance;
189     s_char buf[1024];
190     int taken;
191     int nowhere_to_go = 0;
192     struct sctstr rsect;
193     double mobcost;
194     s_char orig;
195     int mob;
196
197
198
199     taken = lnd_getmil(&(llp->land));
200     /* Spies always die */
201     if (llp->lcp->l_flags & L_SPY) {
202         eff_eq = 100;
203         llp->land.lnd_effic = 0;
204     } else {
205         eff_eq =
206             ldround((((double)cas * 100.0) / (double)llp->lcp->l_mil), 1);
207         llp->land.lnd_effic -= eff_eq;
208         lnd_submil(&(llp->land), cas);
209     }
210
211     if (llp->land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
212         sprintf(buf, "dies %s %s!",
213                 combat_mode ? att_mode[combat_mode] : (s_char *)
214                 "defending", xyas(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y,
215                                   llp->land.lnd_own));
216         lnd_delete(llp, buf);
217         /* Since we killed the unit, we killed all the mil on it */
218         return taken;
219     } else {
220         /* Ok, now, how many did we take off? (sould be the diff) */
221         taken = taken - lnd_getmil(&(llp->land));
222     }
223
224     if (llp->land.lnd_effic >= llp->land.lnd_retreat)
225         return taken;
226
227     /* we're being boarded */
228     if (llp->land.lnd_ship >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
229         return taken;
230
231     /* we're being boarded */
232     if (llp->land.lnd_land >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
233         return taken;
234
235     /* Have to make a retreat check */
236
237     ret_chance = llp->land.lnd_retreat - llp->land.lnd_effic;
238     if (roll(100) < ret_chance) {
239         pr("\n");
240         lnd_print(llp, "fails morale check!");
241         llp->land.lnd_mission = 0;
242         llp->land.lnd_harden = 0;
243         if (llp->land.lnd_ship >= 0 || llp->land.lnd_land >= 0)
244             nowhere_to_go = 1;
245         else if (combat_mode == A_DEFEND) {
246             /*
247              * defending unit.. find a place to send it
248              * strategy: look for the most-populated 
249              * adjacent sector that is owned by the unit
250              * player->owner. Charge mob..
251              */
252             biggest = -1;
253             nowned = 0;
254             for (n = 1; n <= 6; ++n) {
255                 ret_x = llp->land.lnd_x + diroff[n][0];
256                 ret_y = llp->land.lnd_y + diroff[n][1];
257                 getsect(ret_x, ret_y, &sect);
258                 if (sect.sct_own != llp->land.lnd_own)
259                     continue;
260                 if (sect.sct_type == SCT_MOUNT)
261                     continue;
262                 ++nowned;
263                 civs = getvar(V_CIVIL, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
264                 if (civs > biggest) {
265                     biggest = civs;
266                     bx = sect.sct_x;
267                     by = sect.sct_y;
268                 }
269             }
270             if (!nowned)
271                 nowhere_to_go = 1;
272             else {
273                 /* retreat to bx,by */
274                 llp->land.lnd_x = bx;
275                 llp->land.lnd_y = by;
276                 getsect(bx, by, &rsect);
277                 mobcost = lnd_mobcost(&llp->land, &rsect, MOB_ROAD);
278                 mob = llp->land.lnd_mobil - (int)mobcost;
279                 if (mob < -127)
280                     mob = -127;
281                 orig = llp->land.lnd_mobil;
282                 llp->land.lnd_mobil = (s_char)mob;
283                 if (llp->land.lnd_mobil > orig)
284                     llp->land.lnd_mobil = (-127);
285                 sprintf(buf, "retreats at %d%% efficiency to %s!",
286                         llp->land.lnd_effic,
287                         xyas(bx, by, llp->land.lnd_own));
288                 lnd_delete(llp, buf);
289             }
290         } else {                /* attacking from a sector */
291             sprintf(buf, "leaves the battlefield at %d%% efficiency",
292                     llp->land.lnd_effic);
293             if ((llp->land.lnd_mobil - (int)llp->mobil) < -127)
294                 llp->land.lnd_mobil = -127;
295             else
296                 llp->land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
297             llp->mobil = 0.0;
298             lnd_delete(llp, buf);
299         }
300     }
301     if (nowhere_to_go) {
302         /* nowhere to go.. take more casualties */
303         llp->land.lnd_effic -= 10;
304         lnd_submil(&llp->land, llp->lcp->l_mil / 10);
305         if (llp->land.lnd_effic < LAND_MINEFF)
306             lnd_delete(llp, "has nowhere to retreat, and dies!");
307         else
308             lnd_print(llp,
309                       "has nowhere to retreat and takes extra losses!");
310     }
311
312     return taken;
313 }
314
315 void
316 lnd_takemob(struct emp_qelem *list, double loss)
317 {
318     extern double combat_mob;
319     struct emp_qelem *qp, *next;
320     struct llist *llp;
321     int new;
322     int mcost = ldround(combat_mob * loss, 1);
323
324     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
325         next = qp->q_forw;
326         llp = (struct llist *)qp;
327 /*
328                 if (chance(loss))
329                         use_supply(&llp->land);
330                 if (llp->land.lnd_mission == MI_RESERVE)
331                         new = llp->land.lnd_mobil - mcost/2;
332                 else
333  */
334         new = llp->land.lnd_mobil - mcost;
335         if (new < -127)
336             new = -127;
337         llp->land.lnd_mobil = (s_char)new;
338     }
339 }
340 int
341 lnd_getmil(struct lndstr *lp)
342 {
343     int vec[I_MAX + 1];
344
345     getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)lp, EF_LAND);
346     return vec[I_MILIT];
347 }
348
349 void
350 lnd_submil(struct lndstr *lp, int num)
351 {
352     int vec[I_MAX + 1];
353
354     getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)lp, EF_LAND);
355     vec[I_MILIT] -= num;
356     if (vec[I_MILIT] < 0)
357         vec[I_MILIT] = 0;
358     putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)lp, EF_LAND);
359 }
360
361 int
362 lnd_spyval(struct lndstr *lp)
363 {
364     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_RECON)
365         return (lp->lnd_spy * (lp->lnd_effic / 100.0)) + 2;
366     else
367         return (lp->lnd_spy * (lp->lnd_effic / 100.0));
368 }
369
370 int
371 intelligence_report(int destination, struct lndstr *lp, int spy,
372                     s_char *mess)
373 {
374     struct lchrstr *lcp;
375     s_char buf1[80], buf2[80], buf3[80];
376     double estimate = 0.0;      /* estimated defense value */
377
378     if (destination == 0)
379         return 0;
380
381     if (lp->lnd_own == 0)
382         return 0;
383
384     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
385
386     memset(buf1, 0, sizeof(buf1));
387     memset(buf2, 0, sizeof(buf2));
388     memset(buf3, 0, sizeof(buf3));
389     if (chance((double)(spy + lp->lnd_vis) / 10.0)) {
390         if (destination == player->cnum)
391             pr("%s %s", mess, prland(lp));
392         else
393             sprintf(buf1, "%s %s", mess, prland(lp));
394
395         estimate = lnd_getmil(lp);
396
397         if (chance((double)(spy + lp->lnd_vis) / 20.0)) {
398
399             if (destination == player->cnum)
400                 pr(" (eff %d, mil %d", roundintby(lp->lnd_effic, 5),
401                    roundintby(lnd_getmil(lp), 10));
402             else
403                 sprintf(buf2, " (eff %d, mil %d",
404                         roundintby(lp->lnd_effic, 5),
405                         roundintby(lnd_getmil(lp), 10));
406             estimate = lnd_getmil(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
407
408             if (chance((double)(spy + lp->lnd_vis) / 20.0)) {
409                 int t;
410                 t = lp->lnd_tech - 20 + roll(40);
411                 t = max(t, 0);
412                 if (destination == player->cnum)
413                     pr(", tech %d)\n", t);
414                 else
415                     sprintf(buf3, ", tech %d)\n", t);
416             } else {
417                 if (destination == player->cnum)
418                     pr(")\n");
419                 else
420                     sprintf(buf3, ")\n");
421             }
422         } else {
423             if (destination == player->cnum)
424                 pr("\n");
425             else
426                 sprintf(buf2, "\n");
427         }
428     }
429
430     if (destination != player->cnum) {
431         wu(0, destination, "%s%s%s", buf1, buf2, buf3);
432     }
433
434     if (lp->lnd_ship < 0 || lcp->l_flags & L_MARINE)
435         estimate *= lp->lnd_def;
436
437     return (int)estimate;
438 }
439
440 /* Used by the spy command to count land units in a sector.  If used
441    for anything else, you may want to reconsider, because this doesn't
442    always count spies. :) */
443 int
444 count_sect_units(struct sctstr *sp)
445 {
446     int count = 0;
447     struct nstr_item ni;
448     struct lndstr land;
449
450     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
451     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
452         if (!land.lnd_own)
453             continue;
454         if (land.lnd_x != sp->sct_x || land.lnd_y != sp->sct_y)
455             continue;
456         /* Don't always see spies */
457         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY) {
458             if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic))))
459                 continue;
460         }
461         /* Got here, report it */
462         ++count;
463     }
464
465     return count;
466 }
467
468 void
469 count_units(struct shpstr *sp)
470 {
471     struct nstr_item ni;
472     struct lndstr land;
473     int nland = 0;
474
475     if (sp->shp_effic < SHIP_MINEFF)
476         return;
477
478     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->shp_x, sp->shp_y);
479     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
480         if (land.lnd_own == 0)
481             continue;
482         if (land.lnd_ship == sp->shp_uid)
483             nland++;
484     }
485
486     if (sp->shp_nland != nland) {
487         sp->shp_nland = nland;
488         putship(sp->shp_uid, sp);
489     }
490 }
491
492 void
493 lnd_count_units(struct lndstr *lp)
494 {
495     struct nstr_item ni;
496     struct lndstr land;
497     int nland = 0;
498
499     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF)
500         return;
501
502     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
503     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
504         if (land.lnd_own == 0)
505             continue;
506         if (land.lnd_land == lp->lnd_uid)
507             nland++;
508     }
509
510     if (lp->lnd_nland != nland) {
511         lp->lnd_nland = nland;
512         putland(lp->lnd_uid, lp);
513     }
514 }
515
516 void
517 lnd_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
518
519
520 /*      int     wantflags;
521         int     nowantflags;
522 */
523 {
524     struct lndstr land;
525     struct lchrstr *lcp;
526     struct llist *llp;
527
528     emp_initque(list);
529     while (nxtitem(ni, (s_char *)&land)) {
530         if (!player->owner)
531             continue;
532         if (opt_MARKET) {
533             if (ontradingblock(EF_LAND, (int *)&land)) {
534                 pr("unit #%d inelligible - it's for sale.\n",
535                    land.lnd_uid);
536                 continue;
537             }
538         }
539         lcp = &lchr[(int)land.lnd_type];
540 /*              if (wantflags && (lcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
541                         continue;
542                 if (nowantflags && lcp->m_flags & nowantflags)
543                         continue;
544 */
545         /* This abuse is better fixed by building a unit with the normal negative
546            mobility that everything else is built with */
547 /* Just so that the player can't build a bunch of land units, and them
548    march them a few minutes later... */
549 /*
550                 if (opt_MOB_ACCESS) {
551                   if (land.lnd_effic < 11 &&
552                     land.lnd_mobil < etu_per_update) {
553                     pr("Land unit #%d needs at least %d mob to march.\n",
554                         land.lnd_uid, etu_per_update);
555                     continue;
556                   }
557                 }
558 */
559         land.lnd_mission = 0;
560         land.lnd_rflags = 0;
561         land.lnd_harden = 0;
562         memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
563         putland(land.lnd_uid, &land);
564         llp = (struct llist *)malloc(sizeof(struct llist));
565         llp->lcp = lcp;
566         llp->land = land;
567         llp->mobil = (double)land.lnd_mobil;
568         emp_insque(&llp->queue, list);
569     }
570 }
571
572 /* This function assumes that the list was created by lnd_sel */
573 void
574 lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
575         int *togetherp, natid actor)
576 {
577     struct emp_qelem *qp;
578     struct emp_qelem *next;
579     struct llist *llp;
580     struct sctstr sect;
581     struct lndstr land;
582     coord allx;
583     coord ally;
584     int first = 1;
585     s_char mess[128];
586     int rel;
587
588     *minmobp = 9876.0;
589     *maxmobp = -9876.0;
590     *togetherp = 1;
591     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
592         next = qp->q_back;
593         llp = (struct llist *)qp;
594         getland(llp->land.lnd_uid, &land);
595         if (land.lnd_own != actor) {
596             mpr(actor, "%s was disbanded at %s\n",
597                 prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, land.lnd_own));
598             emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
599             free((s_char *)llp);
600             continue;
601         }
602         if (land.lnd_ship >= 0) {
603             lnd_mess("is on a ship", llp);
604             continue;
605         }
606         if (land.lnd_land >= 0) {
607             lnd_mess("is on a unit", llp);
608             continue;
609         }
610         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect)) {
611             lnd_mess("was sucked into the sky by a strange looking spaceland", llp);    /* heh -KHS */
612             continue;
613         }
614         if (!(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
615             !(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_TRAIN) &&
616             lnd_getmil(&llp->land) == 0) {
617             lnd_mess("has no mil on it to guide it", llp);
618             continue;
619         }
620         rel = getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum);
621         if (sect.sct_own != land.lnd_own && rel != ALLIED &&
622             !(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
623             sect.sct_own) {
624             sprintf(mess, "has been kidnapped by %s", cname(sect.sct_own));
625             lnd_mess(mess, llp);
626             continue;
627         }
628         if (first) {
629             allx = land.lnd_x;
630             ally = land.lnd_y;
631             first = 0;
632         }
633         if (land.lnd_x != allx || land.lnd_y != ally)
634             *togetherp = 0;
635         if (land.lnd_mobil + 1 < (int)llp->mobil) {
636             llp->mobil = (double)land.lnd_mobil;
637         }
638         if (llp->mobil < *minmobp)
639             *minmobp = llp->mobil;
640         if (llp->mobil > *maxmobp)
641             *maxmobp = llp->mobil;
642         llp->land = land;
643     }
644 }
645
646 void
647 lnd_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
648 {
649     register struct emp_qelem *qp;
650     register struct emp_qelem *newqp;
651     struct llist *llp;
652
653     qp = list->q_back;
654     while (qp != list) {
655         llp = (struct llist *)qp;
656         if (actor) {
657             mpr(actor, "%s stopped at %s\n", prland(&llp->land),
658                 xyas(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, llp->land.lnd_own));
659             if (llp->mobil < -127)
660                 llp->mobil = -127;
661             llp->land.lnd_mobil = llp->mobil;
662         }
663         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
664         newqp = qp->q_back;
665         emp_remque(qp);
666         free((s_char *)qp);
667         qp = newqp;
668     }
669 }
670
671 void
672 lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int verbose, int takemob,
673           natid actor)
674 {
675     struct emp_qelem *qp;
676     struct emp_qelem *next;
677     struct llist *llp;
678     struct sctstr sect;
679     int mines, m, max, sshells, lshells;
680     double mobcost;
681
682     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
683         next = qp->q_back;
684         llp = (struct llist *)qp;
685         if (!(llp->lcp->l_flags & L_ENGINEER)) {
686             if (verbose)
687                 mpr(actor, "%s is not an engineer!\n", prland(&llp->land));
688             continue;
689         }
690         if (takemob && llp->mobil < 0.0) {
691             if (verbose)
692                 lnd_mess("is out of mobility", llp);
693             continue;
694         }
695         getsect(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, &sect);
696         if (sect.sct_oldown == llp->land.lnd_own) {
697             if (verbose)
698                 mpr(actor,
699                     "%s is in a sector completely owned by you.  Don't bother digging up mines there!\n",
700                     prland(&llp->land));
701             continue;
702         }
703         if (sect.sct_type == SCT_BSPAN) {
704             if (verbose)
705                 mpr(actor, "%s is on a bridge.  No mines there!\n",
706                     prland(&llp->land));
707             continue;
708         }
709         if (takemob) {
710 /*                      mobcost = llp->land.lnd_effic * 0.01 * llp->lcp->l_spd;*/
711             mobcost = llp->land.lnd_spd;
712             mobcost = 480.0 / (mobcost +
713                                techfact(llp->land.lnd_tech, mobcost));
714             llp->mobil -= mobcost;
715             llp->land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
716             llp->land.lnd_harden = 0;
717         }
718         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
719         if (!(mines = getvar(V_MINE, (s_char *)&sect, EF_SECTOR)))
720             continue;
721         max = vl_find(V_SHELL, llp->lcp->l_vtype,
722                       llp->lcp->l_vamt, (int)llp->lcp->l_nv);
723         lshells = getvar(V_SHELL, (s_char *)&llp->land, EF_LAND);
724         sshells = getvar(V_SHELL, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
725         for (m = 0; mines > 0 && m < max * 2; m++) {
726             if (chance(0.5 * llp->lcp->l_att)) {
727                 mpr(actor, "Sweep...\n");
728                 mines--;
729                 if (lshells < max)
730                     ++lshells;
731                 else
732                     ++sshells;
733             }
734         }
735         putvar(V_MINE, mines, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
736         putvar(V_SHELL, lshells, (s_char *)&llp->land, EF_LAND);
737         putvar(V_SHELL, sshells, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
738         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
739         putsect(&sect);
740     }
741 }
742
743 static int
744 contains_engineer(struct emp_qelem *list)
745 {
746     struct emp_qelem *qp;
747     struct emp_qelem *next;
748     struct llist *llp;
749
750     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
751         next = qp->q_back;
752         llp = (struct llist *)qp;
753         if (llp->lcp->l_flags & L_ENGINEER)
754             return 1;
755     }
756     return 0;
757 }
758
759 int
760 lnd_check_mines(struct emp_qelem *land_list)
761 {
762     struct emp_qelem *qp;
763     struct emp_qelem *next;
764     struct llist *llp;
765     struct sctstr sect;
766     int mines;
767     int stopping = 0;
768     int has_engineers = contains_engineer(land_list);
769
770     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
771         next = qp->q_back;
772         llp = (struct llist *)qp;
773         getsect(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, &sect);
774         if (sect.sct_oldown == llp->land.lnd_own)
775             continue;
776         if (sect.sct_type == SCT_BSPAN)
777             continue;
778         if (!(mines = getvar(V_MINE, (s_char *)&sect, EF_SECTOR)))
779             continue;
780         if (chance(DMINE_LHITCHANCE(mines) / (1 + 2 * has_engineers))) {
781             lnd_hit_mine(&llp->land, llp->lcp);
782             mines--;
783             putvar(V_MINE, mines, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
784             putsect(&sect);
785             putland(llp->land.lnd_uid, (s_char *)&llp->land);
786             if (!llp->land.lnd_own) {
787                 stopping = 1;
788                 emp_remque(qp);
789                 free((s_char *)qp);
790             }
791         }
792     }
793     return stopping;
794 }
795
796 void
797 lnd_list(struct emp_qelem *land_list)
798 {
799     struct emp_qelem *qp;
800     struct emp_qelem *next;
801     struct llist *llp;
802     struct lndstr *lnd;
803     int vec[I_MAX + 1];
804
805     pr("lnd#     land type       x,y    a  eff  sh gun xl  mu tech retr fuel\n");
806
807     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
808         next = qp->q_back;
809         llp = (struct llist *)qp;
810         lnd = &llp->land;
811         pr("%4d ", lnd->lnd_uid);
812         pr("%-16.16s ", llp->lcp->l_name);
813         prxy("%4d,%-4d ", lnd->lnd_x, lnd->lnd_y, llp->land.lnd_own);
814         pr("%1c", lnd->lnd_army);
815         pr("%4d%%", lnd->lnd_effic);
816         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)lnd, EF_LAND);
817         pr("%4d", vec[I_SHELL]);
818         pr("%4d", vec[I_GUN]);
819         count_land_planes(lnd);
820         pr("%3d", lnd->lnd_nxlight);
821         pr("%4d", lnd->lnd_mobil);
822         pr("%4d", lnd->lnd_tech);
823         pr("%4d%%", lnd->lnd_retreat);
824         pr("%5d\n", lnd->lnd_fuel);
825     }
826 }
827
828 void
829 lnd_mess(s_char *str, struct llist *llp)
830 {
831     mpr(llp->land.lnd_own, "%s %s & stays in %s\n",
832         prland(&llp->land),
833         str, xyas(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, llp->land.lnd_own));
834     if (llp->mobil < -127)
835         llp->mobil = -127;
836     llp->land.lnd_mobil = llp->mobil;
837     putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
838     emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
839     free((s_char *)llp);
840 }
841
842 static int
843 lnd_count(struct emp_qelem *list)
844 {
845     struct emp_qelem *qp;
846     struct emp_qelem *next;
847     struct llist *llp;
848     int count = 0;
849
850     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
851         next = qp->q_back;
852         llp = (struct llist *)qp;
853         ++count;
854     }
855     return count;
856 }
857
858 static int
859 lnd_damage(struct emp_qelem *list, int totdam)
860 {
861     struct emp_qelem *qp;
862     struct emp_qelem *next;
863     struct llist *llp;
864     int dam;
865     int count;
866
867     if (!totdam || !(count = lnd_count(list)))
868         return 0;
869     dam = ldround(((double)totdam / (double)count), 1);
870     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
871         next = qp->q_back;
872         llp = (struct llist *)qp;
873         /* have to get it again because of collateral damage */
874         getland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
875         landdamage(&llp->land, dam);
876         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
877         if (!llp->land.lnd_own) {
878             emp_remque(qp);
879             free((s_char *)qp);
880         }
881     }
882     return dam;
883 }
884
885 static int
886 lnd_easiest_target(struct emp_qelem *list)
887 {
888     struct emp_qelem *qp;
889     struct emp_qelem *next;
890     struct llist *llp;
891     int hard;
892     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
893     int count = 0;
894
895     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
896         next = qp->q_back;
897         llp = (struct llist *)qp;
898         hard = lnd_hardtarget(&llp->land);
899         if (hard < easiest)
900             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
901         ++count;
902     }
903     return easiest - count;
904 }
905
906 static int
907 lnd_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
908                          natid victim)
909 {
910     int dam;
911     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
912
913     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T, P_MAR, MI_INTERDICT);
914
915     dam = msl_launch_mindam(&msl_list, newx, newy,
916                             lnd_easiest_target(list), EF_LAND,
917                             lnd_count(list) * 20, "troops", victim,
918                             MI_INTERDICT);
919     if (dam) {
920         mpr(victim, "missile interdiction mission does %d damage!\n", dam);
921         collateral_damage(newx, newy, dam, 0);
922     }
923     qp = msl_list.q_forw;
924     while (qp != msl_list.q_forw) {
925         newqp = qp->q_forw;
926         emp_remque(qp);
927         free(qp);
928         qp = newqp;
929     }
930     return dam;
931 }
932
933 #if 0
934 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
935 /* risner: allow forts to interdict land units. */
936 static int
937 lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
938                       coord newx, coord newy, natid victim)
939 {
940     extern int fort_max_interdiction_range;
941     struct nstr_sect ns;
942     struct sctstr fsect;
943     int trange;
944     double range, range2, guneff;
945     int shell, gun;
946     int dam;
947     int totdam = 0;
948     int i;
949
950     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
951     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
952         if (fsect.sct_own == 0)
953             continue;
954         if (fsect.sct_own == victim)
955             continue;
956         if (fsect.sct_type != SCT_FORTR)
957             continue;
958         if (getrel(getnatp(fsect.sct_own), victim) >= NEUTRAL)
959             continue;
960         gun = getvar(V_GUN, (s_char *)&fsect, EF_SECTOR);
961         if (gun < 1)
962             continue;
963         range = tfactfire(fsect.sct_own, (double)min(gun, 7));
964         if (fsect.sct_effic > 59)
965             range++;
966         range2 = roundrange(range);
967         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
968         if (trange > range2)
969             continue;
970         if (getvar(V_MILIT, (s_char *)&fsect, EF_SECTOR) < 5)
971             continue;
972         shell = getvar(V_SHELL, (s_char *)&fsect, EF_SECTOR);
973         if (shell < 1)
974             shell += supply_commod(fsect.sct_own,
975                                    fsect.sct_x, fsect.sct_y, I_SHELL, 1);
976         if (shell < 1)
977             continue;
978         shell--;
979         putvar(V_SHELL, shell, (s_char *)&fsect, EF_SECTOR);
980         putsect(&fsect);
981         if (gun > 7)
982             gun = 7;
983         guneff = landgun((int)fsect.sct_effic, gun);
984         dam = (int)guneff;
985         totdam += dam;
986         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
987         wu(0, fsect.sct_own,
988            "%s fires at %s land units in %s for %d!\n",
989            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
990                 fsect.sct_own),
991            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
992         nreport(fsect.sct_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
993     }
994     if (totdam > 0)
995         return lnd_damage(list, totdam);
996     return 0;
997 }
998 #endif
999
1000 int
1001 lnd_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
1002 {
1003     int stopping = 0;
1004
1005 #if 0
1006     if (!opt_NO_FORT_FIRE)
1007 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
1008         stopping |= lnd_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
1009 #endif
1010
1011     stopping |=
1012         lnd_damage(list,
1013                    unit_interdict(newx, newy, victim, "land units",
1014                                   lnd_easiest_target(list), MI_INTERDICT));
1015
1016     stopping |=
1017         lnd_damage(list,
1018                    lnd_missile_interdiction(list, newx, newy, victim));
1019     return stopping;
1020 }
1021
1022 /* high value of hardtarget is harder to hit */
1023 int
1024 lnd_hardtarget(struct lndstr *lp)
1025 {
1026     struct sctstr sect;
1027
1028     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
1029     return (int)(((double)lp->lnd_effic / 100.0) *
1030                  (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 +
1031                   (double)lp->lnd_spd / 2.0 - lp->lnd_vis));
1032 }
1033
1034 int
1035 lnd_hit_mine(struct lndstr *lp, struct lchrstr *lcp)
1036 {
1037     double m;
1038
1039     mpr(lp->lnd_own, "Blammo! Landmines detected in %s! ",
1040         xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
1041
1042     nreport(lp->lnd_own, N_LHIT_MINE, 0, 1);
1043
1044     m = roll(20) + 10;
1045     if (lcp->l_flags & L_ENGINEER)
1046         m /= 2.0;
1047
1048     landdamage(lp, ldround(m, 1));
1049
1050     return (int)m;
1051 }
1052
1053 double
1054 lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp, int mobtype)
1055 {
1056     double mobcost;
1057     double smobcost;
1058
1059     /* supply unit's speed depends on their eff, since
1060        that is their purpose */
1061     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SUPPLY)
1062         mobcost = lp->lnd_effic * 0.01 * lp->lnd_spd;
1063     else
1064         mobcost = lp->lnd_spd;
1065     if (mobcost < 0.01)
1066         mobcost = 0.01;
1067
1068 /* sector_mcost now takes 2 different arguments, a sector pointer, and
1069    whether or not to figure in the highway bonus, rail bonus or none.
1070    bridge heads, bridges and highways have built-in highways bonus
1071    because they are a 1, and this will discount that. */
1072
1073     smobcost = (double)sector_mcost(sp, mobtype);
1074     if (smobcost < 0.01)
1075         smobcost = 0.01;
1076
1077 /* marching through 0 mobility conquered sectors takes lots of mobility,
1078    unless you are a train.  Capturing railways is a good thing. */
1079
1080     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown && sp->sct_mobil <= 0 &&
1081         smobcost < LND_MINMOBCOST && mobtype != MOB_RAIL)
1082         smobcost = LND_MINMOBCOST;
1083
1084     mobcost = smobcost * 5.0 * 480.0 /
1085         (mobcost + techfact(lp->lnd_tech, mobcost));
1086
1087     return mobcost;
1088 }
1089
1090 int
1091 lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
1092                    int together)
1093 {
1094     struct sctstr sect, osect;
1095     struct emp_qelem *qp;
1096     struct emp_qelem *qp2;
1097     struct emp_qelem *next;
1098     struct llist *llp;
1099     coord dx;
1100     coord dy;
1101     coord newx;
1102     coord newy;
1103     int stopping = 0;
1104     int visible = 0;
1105     int stop;
1106     s_char dp[80];
1107     int rel;
1108     int oldown;
1109
1110     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
1111         lnd_put(list, actor);
1112         return 1;
1113     }
1114     dx = diroff[dir][0];
1115     dy = diroff[dir][1];
1116     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1117         next = qp->q_back;
1118         llp = (struct llist *)qp;
1119         getsect(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, &osect);
1120         oldown = osect.sct_own;
1121         newx = xnorm(llp->land.lnd_x + dx);
1122         newy = ynorm(llp->land.lnd_y + dy);
1123         getsect(newx, newy, &sect);
1124         rel = getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum);
1125         if ((sect.sct_own != actor && rel != ALLIED &&
1126              !(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
1127              sect.sct_own) || (sect.sct_type == SCT_WATER ||
1128                                sect.sct_type == SCT_SANCT ||
1129                                sect.sct_type == SCT_WASTE)) {
1130             if (together) {
1131                 pr("can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1132                 return 1;
1133             } else {
1134                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
1135                 lnd_mess(dp, llp);
1136                 continue;
1137             }
1138         }
1139
1140         if (!(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1141             visible = 1;
1142         if (sect.sct_rail == 0 &&
1143             lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_TRAIN) {
1144             if (together) {
1145                 pr("no rail system in %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1146                 return 1;
1147             } else {
1148                 sprintf(dp, "has no rail system in %s",
1149                         xyas(newx, newy, actor));
1150                 lnd_mess(dp, llp);
1151                 continue;
1152             }
1153         }
1154         /* Note we check would_abandon first because we don't want
1155            to always have to do these checks */
1156         if (would_abandon(&osect, V_CIVIL, 0, &(llp->land))) {
1157             stop = 0;
1158             if (!want_to_abandon(&osect, V_CIVIL, 0, &(llp->land))) {
1159                 stop = 1;
1160             }
1161             /* now check stuff */
1162             if (!check_sect_ok(&sect))
1163                 return 1;
1164             if (!check_sect_ok(&osect))
1165                 return 1;
1166             for (qp2 = list->q_back; qp2 != list; qp2 = qp2->q_back) {
1167                 if (!check_land_ok(&(((struct llist *)qp2)->land)))
1168                     return 1;
1169             }
1170             if (stop) {
1171                 lnd_mess("stops", llp);
1172                 continue;
1173             }
1174         }
1175         if (llp->mobil <= 0.0) {
1176             lnd_mess("is out of mobility", llp);
1177             continue;
1178         }
1179         llp->land.lnd_x = newx;
1180         llp->land.lnd_y = newy;
1181         if (lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_TRAIN) {
1182             llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->land, &sect, MOB_RAIL);
1183         } else {
1184             llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->land, &sect, MOB_ROAD);
1185         }
1186         llp->land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
1187         llp->land.lnd_harden = 0;
1188         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
1189         putsect(&osect);
1190         getsect(osect.sct_x, osect.sct_y, &osect);
1191         if (osect.sct_own != oldown && oldown == player->cnum) {
1192             /* It was your sector, now it's not.  Simple :) */
1193             pr("You no longer own %s\n",
1194                xyas(osect.sct_x, osect.sct_y, player->cnum));
1195         }
1196         if (rel != ALLIED && sect.sct_own != actor && sect.sct_own) {   /* must be a spy */
1197             /* Always a 10% chance of getting caught. */
1198             if (chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(llp->land.lnd_effic))) {
1199                 if (rel == NEUTRAL || rel == FRIENDLY) {
1200                     wu(0, sect.sct_own,
1201                        "%s unit spotted in %s\n", cname(player->cnum),
1202                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1203                     setrel(sect.sct_own, llp->land.lnd_own, HOSTILE);
1204                 } else if (rel == HOSTILE || rel == AT_WAR ||
1205                            rel == SITZKRIEG || rel == MOBILIZATION) {
1206                     wu(0, sect.sct_own,
1207                        "%s spy shot in %s\n", cname(player->cnum),
1208                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1209                     pr("%s was shot and killed.\n", prland(&llp->land));
1210                     llp->land.lnd_effic = 0;
1211                     putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
1212                     lnd_delete(llp, 0);
1213                 }
1214             }
1215         }
1216     }
1217     if (QEMPTY(list))
1218         return stopping;
1219     lnd_sweep(list, 0, 1, actor);
1220     stopping |= lnd_check_mines(list);
1221     if (QEMPTY(list))
1222         return stopping;
1223     if (visible)
1224         stopping |= lnd_interdict(list, newx, newy, actor);
1225     return stopping;
1226 }
1227
1228 /*
1229  * find all artillery units belonging
1230  * to the attacker or defender that can fire.
1231  * Each arty unit adds +1%/damage point
1232  *
1233  */
1234 int
1235 lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y)
1236 {
1237     struct nstr_item ni;
1238     struct lndstr land;
1239     int rel, rel2;
1240     double dam = 0.0;
1241     int dist;
1242     int shell;
1243     int gun;
1244     double range, range2;
1245
1246     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
1247     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
1248         if (land.lnd_frg == 0)
1249             continue;
1250         if ((land.lnd_x == x) && (land.lnd_y == y))
1251             continue;
1252         if (land.lnd_ship >= 0)
1253             continue;
1254         if (land.lnd_land >= 0)
1255             continue;
1256         if (land.lnd_mission > 0)
1257             continue;
1258         if (land.lnd_effic < LAND_MINFIREEFF)
1259             continue;
1260         /* Do we have mil? */
1261         if (getvar(V_MILIT, (s_char *)&land, EF_LAND) <= 0)
1262             continue;
1263         rel = getrel(getnatp(land.lnd_own), attacker);
1264         rel2 = getrel(getnatp(land.lnd_own), victim);
1265         if ((land.lnd_own != attacker) &&
1266             ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
1267             continue;
1268
1269         /* do we have supplies? */
1270         if (!has_supply(&land))
1271             continue;
1272
1273         /* are we in range? */
1274         dist = mapdist(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y);
1275
1276         range = techfact((int)land.lnd_tech, (double)land.lnd_frg / 2.0);
1277
1278         range2 = roundrange(range);
1279         if (dist > range2)
1280             continue;
1281
1282         shell = getvar(V_SHELL, (s_char *)&land, EF_LAND);
1283         gun = getvar(V_GUN, (s_char *)&land, EF_LAND);
1284
1285         if (shell == 0 || gun == 0)
1286             continue;
1287
1288         use_supply(&land);
1289         nreport(land.lnd_own, N_FIRE_L_ATTACK, victim, 1);
1290         if (roll(100) < land.lnd_acc) {
1291             dam += landunitgun(land.lnd_effic, land.lnd_dam, gun,
1292                                land.lnd_ammo, shell) / 2;
1293         } else {
1294             dam += landunitgun(land.lnd_effic, land.lnd_dam, gun,
1295                                land.lnd_ammo, shell);
1296         }
1297         if (land.lnd_own != attacker)
1298             wu(0, land.lnd_own,
1299                "%s supported %s at %s\n",
1300                prland(&land), cname(attacker), xyas(x, y, land.lnd_own));
1301     }
1302     return (int)dam;
1303 }
1304
1305 s_char *
1306 lnd_path(int together, struct lndstr *lp, s_char *buf)
1307 {
1308     coord destx;
1309     coord desty;
1310     struct sctstr d_sect, sect;
1311     s_char *cp;
1312     double dummy;
1313
1314     if (!sarg_xy(buf, &destx, &desty))
1315         return 0;
1316     if (!together) {
1317         pr("Cannot go to a destination sector if not all starting in the same sector\n");
1318         return 0;
1319     }
1320     if (!getsect(destx, desty, &d_sect)) {
1321         pr("%d,%d is not a sector\n", destx, desty);
1322         return 0;
1323     }
1324     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
1325     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
1326         cp = (s_char *)BestLandPath(buf, &sect, &d_sect, &dummy, MOB_RAIL);
1327     else
1328         cp = (s_char *)BestLandPath(buf, &sect, &d_sect, &dummy, MOB_ROAD);
1329     if (!cp) {
1330         pr("No owned path from %s to %s!\n",
1331            xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum),
1332            xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
1333         return 0;
1334     }
1335     pr("Using path '%s'\n", cp);
1336     return cp;
1337 }
1338
1339 int
1340 lnd_can_attack(struct lndstr *lp)
1341 {
1342     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
1343
1344 /*      if (lcp->l_flags & L_SUPPLY ||
1345             lcp->l_flags & L_SECURITY ||
1346             lcp->l_flags & L_FLAK ||
1347             lcp->l_frg)
1348                 return 0; */
1349     if (lcp->l_flags & L_SUPPLY)
1350         return 0;
1351
1352     return 1;
1353 }
1354
1355 /*
1356  * Increase fortification value of LP.
1357  * Fortification costs mobility.  Use up to HARD_AMT mobility.
1358  * Return actual fortification increase.
1359  */
1360 int
1361 lnd_fortify (struct lndstr *lp, int hard_amt)
1362 {
1363     extern int land_mob_max;
1364     int mob_used;
1365     int eng;
1366
1367     hard_amt = min(lp->lnd_mobil, hard_amt);
1368
1369     if ((lp->lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
1370         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1371
1372     eng = has_helpful_engineer(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own);
1373
1374     if (eng)
1375         hard_amt = ((float)hard_amt * 1.5);
1376
1377     if ((lp->lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
1378         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1379
1380     /* Ok, set the mobility used */
1381     mob_used = hard_amt;
1382
1383     /* Now, if an engineer helped, it's really only 2/3rds of
1384        that */
1385     if (eng)
1386         mob_used = (int)((float)mob_used / 1.5);
1387
1388     /* If we increased it, but not much, we gotta take at least 1
1389        mob point. */
1390     if (mob_used <= 0 && hard_amt > 0)
1391         mob_used = 1;
1392
1393     lp->lnd_mobil -= mob_used;
1394     if (lp->lnd_mobil < 0)
1395         lp->lnd_mobil = 0;
1396
1397     lp->lnd_harden += hard_amt;
1398     lp->lnd_harden = min(lp->lnd_harden, land_mob_max);
1399
1400     return hard_amt;
1401 }