]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/mission.c
Rewrite show_mission()'s conditional for clarity
[empserver] / src / lib / subs / mission.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  mission.c: Mission subroutines for planes/ships/units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <stdlib.h>
38 #include "empobj.h"
39 #include "file.h"
40 #include "item.h"
41 #include "misc.h"
42 #include "mission.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "path.h"
46 #include "player.h"
47 #include "prototypes.h"
48 #include "queue.h"
49 #include "xy.h"
50
51 struct genlist {
52     struct emp_qelem queue;     /* list of units */
53     void *cp;                   /* pointer to desc of thing */
54     struct empobj *thing;       /* thing's struct */
55 };
56
57 struct airport {
58     struct emp_qelem queue;
59     coord x, y;
60     natid own;
61 };
62
63 static void add_airport(struct emp_qelem *, coord, coord);
64 static int air_damage(struct emp_qelem *, coord, coord, int, natid,
65                       char *, int);
66 static void build_mission_list(struct genlist *, coord, coord, int, natid);
67 static void build_mission_list_type(struct genlist *, coord, coord, int,
68                                     int, natid);
69 static void divide(struct emp_qelem *, struct emp_qelem *, coord, coord);
70 static int dosupport(struct genlist *, coord, coord, natid, natid);
71 static int find_airport(struct emp_qelem *, coord, coord);
72 static int mission_pln_arm(struct emp_qelem *, coord, coord, int,
73                            int, struct ichrstr *, int, int);
74 static void mission_pln_sel(struct emp_qelem *, int, int, int);
75 static int perform_mission(coord, coord, natid, struct emp_qelem *, int,
76                            char *, int);
77
78 /*
79  * Interdict commodities & transported planes
80  */
81 int
82 ground_interdict(coord x, coord y, natid victim, char *s)
83 {
84     int cn;
85     int dam = 0, newdam, rel;
86     struct genlist mi[MAXNOC];
87     int z;
88
89     memset(mi, 0, sizeof(mi));
90     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
91         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
92
93     build_mission_list(mi, x, y, MI_INTERDICT, victim);
94
95     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
96         rel = getrel(getnatp(cn), victim);
97         if (rel > HOSTILE)
98             continue;
99
100         if (QEMPTY(&mi[cn].queue))
101             continue;
102
103         newdam = perform_mission(x, y, victim, &mi[cn].queue,
104                                  MI_INTERDICT, s, SECT_HARDTARGET);
105         dam += newdam;
106         if (newdam)
107             mpr(victim, "%s interdiction mission does %d damage!\n",
108                 cname(cn), newdam);
109     }
110     if (dam) {
111         collateral_damage(x, y, dam);
112     }
113     return dam;
114 }
115
116 int
117 collateral_damage(coord x, coord y, int dam)
118 {
119     int coll;
120     struct sctstr sect;
121
122     if (!dam)
123         return 0;
124
125     getsect(x, y, &sect);
126     if (sect.sct_own) {
127         coll = ldround((double)dam * collateral_dam, 1);
128         if (coll == 0)
129             return 0;
130         mpr(sect.sct_own, "%s takes %d%% collateral damage\n",
131             xyas(x, y, sect.sct_own), coll);
132         sectdamage(&sect, coll);
133         putsect(&sect);
134         return coll;
135     }
136     return 0;
137 }
138
139 static int
140 only_subs(struct emp_qelem *list)
141 {
142     struct emp_qelem *qp;
143     struct genlist *glp;
144     struct mchrstr *mcp;
145
146     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
147         glp = (struct genlist *)qp;
148
149         if (glp->thing->ef_type != EF_SHIP)
150             return 0;
151         mcp = glp->cp;
152         if (!(mcp->m_flags & M_SUB))
153             return 0;
154         /* It's a sub! */
155     }
156     /* They were all subs! */
157     return 1;
158 }
159
160
161 /*
162  *  Interdict ships & land units
163  */
164 int
165 unit_interdict(coord x, coord y, natid victim, char *s, int hardtarget,
166                int mission)
167 {
168     int cn;
169     int dam = 0, newdam;
170     struct genlist mi[MAXNOC];
171     int z;
172     int osubs;
173
174     memset(mi, 0, sizeof(mi));
175     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
176         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
177
178     build_mission_list(mi, x, y, mission, victim);
179
180     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
181         if (cn == victim)
182             continue;
183         if (mission == MI_SINTERDICT) {
184             if (getrel(getnatp(cn), victim) >= FRIENDLY)
185                 continue;
186         } else if (getrel(getnatp(cn), victim) > HOSTILE)
187             continue;
188
189         if (QEMPTY(&mi[cn].queue))
190             continue;
191
192         osubs = only_subs(&mi[cn].queue);
193         newdam = perform_mission(x, y, victim, &mi[cn].queue,
194                                  mission, s, hardtarget);
195         dam += newdam;
196         if (newdam) {
197             /* If only subs responded, then we don't know who's
198                subs they are */
199             mpr(victim, "%s interdiction mission does %d damage!\n",
200                 osubs ? "Enemy" : cname(cn), newdam);
201         }
202     }
203     if (dam) {
204         collateral_damage(x, y, dam);
205     }
206     return dam;
207 }
208
209 /*
210  *  Perform a mission against victim, on behalf of actee
211  */
212 int
213 off_support(coord x, coord y, natid victim, natid actee)
214 {
215     int dam = 0;
216     struct genlist mi[MAXNOC];
217     int z;
218
219     memset(mi, 0, sizeof(mi));
220     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
221         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
222
223     build_mission_list(mi, x, y, MI_SUPPORT, victim);
224     build_mission_list(mi, x, y, MI_OSUPPORT, victim);
225
226     dam = dosupport(mi, x, y, victim, actee);
227     return dam;
228 }
229
230 /*
231  *  Perform a mission against victim, on behalf of actee
232  */
233 int
234 def_support(coord x, coord y, natid victim, natid actee)
235 {
236     int dam = 0;
237     struct genlist mi[MAXNOC];
238     int z;
239
240     memset(mi, 0, sizeof(mi));
241     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
242         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
243
244     build_mission_list(mi, x, y, MI_SUPPORT, victim);
245     build_mission_list(mi, x, y, MI_DSUPPORT, victim);
246
247     dam = dosupport(mi, x, y, victim, actee);
248     return dam;
249 }
250
251 static int
252 dosupport(struct genlist *mi, coord x, coord y, natid victim, natid actee)
253 {
254     int cn;
255     int rel;
256     int dam = 0;
257
258     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
259         rel = getrel(getnatp(cn), actee);
260         if ((cn != actee) && (rel != ALLIED))
261             continue;
262         rel = getrel(getnatp(cn), victim);
263         if ((cn != actee) && (rel != AT_WAR))
264             continue;
265
266         if (QEMPTY(&mi[cn].queue))
267             continue;
268
269         dam += perform_mission(x, y, victim, &mi[cn].queue, MI_SUPPORT,
270                                "", SECT_HARDTARGET);
271     }
272     return dam;
273 }
274
275 static void
276 build_mission_list(struct genlist *mi, coord x, coord y, int mission,
277                    natid victim)
278 {
279     build_mission_list_type(mi, x, y, mission, EF_LAND, victim);
280     build_mission_list_type(mi, x, y, mission, EF_SHIP, victim);
281     build_mission_list_type(mi, x, y, mission, EF_PLANE, victim);
282 }
283
284 static void
285 build_mission_list_type(struct genlist *mi, coord x, coord y, int mission,
286                         int type, natid victim)
287 {
288     struct nstr_item ni;
289     struct genlist *glp;
290     struct empobj *gp;
291     union empobj_storage item;
292     int dist;
293     int radius;
294     int relat;
295     struct sctstr sect;
296
297     snxtitem_all(&ni, type);
298     while (nxtitem(&ni, &item)) {
299         gp = (struct empobj *)&item;
300
301         if (gp->own == 0)
302             continue;
303
304         if (gp->mobil < 1)
305             continue;
306
307         if ((gp->mission != mission) && (mission != MI_SINTERDICT))
308             continue;
309
310         if ((gp->mission != mission) && (mission == MI_SINTERDICT) &&
311             (gp->mission != MI_INTERDICT))
312             continue;
313
314         relat = getrel(getnatp(gp->own), victim);
315         if (mission == MI_SINTERDICT) {
316             if (relat >= FRIENDLY)
317                 continue;
318             else if (type != EF_PLANE && relat > HOSTILE)
319                 continue;
320         } else if (relat > HOSTILE)
321             continue;
322
323         dist = mapdist(x, y, gp->opx, gp->opy);
324
325         radius = gp->radius;
326         if (mission != MI_RESERVE)      /* XXX */
327             oprange(gp, &radius);
328
329         if (dist > radius)
330             continue;
331
332         /* Ok, it is within the operations range. */
333         /* Now check from where the object actually is */
334         dist = mapdist(x, y, gp->x, gp->y);
335         radius = 999;
336         oprange(gp, &radius);
337         if (dist > radius)
338             continue;
339         /* Ok, the object can get to where the x,y is */
340
341         if (opt_SLOW_WAR) {
342             if (mission != MI_AIR_DEFENSE) {
343                 getsect(x, y, &sect);
344                 if (getrel(getnatp(gp->own), sect.sct_own) > AT_WAR) {
345
346                     /*
347                      * If the player->owner of the unit isn't at war
348                      * with the victim, and doesn't own the
349                      * sect being acted upon, and isn't the
350                      * old player->owner of that sect, bounce them.
351                      */
352                     if (sect.sct_type != SCT_WATER &&
353                         sect.sct_own != gp->own &&
354                         sect.sct_oldown != gp->own)
355                         continue;
356                 }
357             }
358         }
359
360         glp = malloc(sizeof(struct genlist));
361         memset(glp, 0, sizeof(struct genlist));
362         glp->cp = get_empobj_chr(gp);
363         glp->thing = malloc(sizeof(item));
364         memcpy(glp->thing, &item, sizeof(item));
365         emp_insque(&glp->queue, &mi[gp->own].queue);
366     }
367 }
368
369 static void
370 find_escorts(coord x, coord y, natid cn, struct emp_qelem *escorts)
371 {
372     struct nstr_item ni;
373     struct plist *plp;
374     struct plnstr plane;
375     int dist;
376
377     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
378     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
379         if (plane.pln_own != cn)
380             continue;
381
382         if (plane.pln_mission != MI_ESCORT)
383             continue;
384
385         dist = mapdist(x, y, plane.pln_x, plane.pln_y);
386         if (dist > plane.pln_range / 2)
387             continue;
388
389         plp = malloc(sizeof(struct plist));
390         memset(plp, 0, sizeof(struct plist));
391         plp->pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
392         plp->plane = plane;
393         emp_insque(&plp->queue, escorts);
394     }
395 }
396
397 static int
398 perform_mission(coord x, coord y, natid victim, struct emp_qelem *list,
399                 int mission, char *s, int hardtarget)
400 {
401     struct emp_qelem *qp, missiles, bombers, escorts, airp, b, e;
402     struct emp_qelem *newqp;
403     struct genlist *glp;
404     struct plist *plp;
405     struct empobj *gp;
406     struct lndstr *lp;
407     struct shpstr *sp;
408     struct sctstr sect;
409     struct mchrstr *mcp;
410     struct plchrstr *pcp;
411     int dam = 0, dam2, mission_flags;
412     natid plane_owner = 0;
413     int md, range, air_dam = 0;
414     double hitchance, vrange;
415
416     getsect(x, y, &sect);
417
418     emp_initque(&missiles);
419     emp_initque(&bombers);
420     emp_initque(&escorts);
421     emp_initque(&airp);
422
423     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
424         glp = (struct genlist *)qp;
425         gp = glp->thing;
426
427         md = mapdist(x, y, gp->x, gp->y);
428
429         if (glp->thing->ef_type == EF_LAND) {
430             lp = (struct lndstr *)glp->thing;
431
432             if (mission == MI_SINTERDICT)
433                 continue;
434
435             if ((mission == MI_INTERDICT) &&
436                 (md > land_max_interdiction_range))
437                 continue;
438
439             range = roundrange(lnd_fire_range(lp));
440             if (md > range)
441                 continue;
442
443             dam2 = lnd_fire(lp);
444             putland(lp->lnd_uid, lp);
445             if (dam2 < 0)
446                 continue;
447
448             if (sect.sct_type == SCT_WATER) {
449                 if (chance(lnd_acc(lp) / 100.0))
450                     dam2 = ldround(dam2 / 2.0, 1);
451             }
452             dam += dam2;
453             if (sect.sct_type == SCT_WATER)
454                 nreport(lp->lnd_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
455             else
456                 nreport(lp->lnd_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
457             wu(0, lp->lnd_own,
458                "%s fires at %s %s at %s\n",
459                prland(lp), cname(victim), s, xyas(x, y, lp->lnd_own));
460
461             mpr(victim, "%s %s fires at you at %s\n",
462                 cname(lp->lnd_own), prland(lp), xyas(x, y, victim));
463         } else if (glp->thing->ef_type == EF_SHIP) {
464             sp = (struct shpstr *)glp->thing;
465             mcp = glp->cp;
466
467             if (((mission == MI_INTERDICT) ||
468                  (mission == MI_SINTERDICT)) &&
469                 (md > ship_max_interdiction_range))
470                 continue;
471 /*
472   if ((mcp->m_flags & M_SUB) &&
473   (sect.sct_type != SCT_WATER))
474   continue;
475 */
476             if (mission == MI_SINTERDICT) {
477                 if (!(mcp->m_flags & M_SONAR))
478                     continue;
479                 if (!(mcp->m_flags & M_DCH) && !(mcp->m_flags & M_SUBT))
480                     continue;
481                 vrange = techfact(sp->shp_tech, mcp->m_vrnge);
482                 vrange *= sp->shp_effic / 200.0;
483                 if (md > vrange)
484                     continue;
485                 /* can't look all the time */
486                 if (chance(0.5))
487                     continue;
488             }
489             if (mcp->m_flags & M_SUB) {
490 /* If we aren't shooting at "subs" or "ships" don't fire at all from
491    a sub. */
492                 if (*s != 's')
493                     continue;
494                 range = roundrange(torprange(sp));
495                 if (md > range)
496                     continue;
497                 if (!line_of_sight(NULL, x, y, gp->x, gp->y))
498                     continue;
499                 dam2 = shp_torp(sp, 1);
500                 putship(sp->shp_uid, sp);
501                 if (dam2 < 0)
502                     continue;
503                 hitchance = shp_torp_hitchance(sp, md);
504
505                 wu(0, sp->shp_own,
506                    "%s locking on %s %s in %s\n",
507                    prship(sp), cname(victim), s, xyas(x, y, sp->shp_own));
508                 wu(0, sp->shp_own,
509                    "\tEffective torpedo range is %d.0\n", range);
510                 wu(0, sp->shp_own,
511                    "\tWhooosh... Hitchance = %d%%\n",
512                    (int)(hitchance * 100));
513
514                 if (!chance(hitchance)) {
515                     wu(0, sp->shp_own, "\tMissed\n");
516                     mpr(victim,
517                         "Incoming torpedo sighted @ %s missed (whew)!\n",
518                         xyas(x, y, victim));
519                     continue;
520                 }
521                 wu(0, sp->shp_own, "\tBOOM!...\n");
522                 dam += dam2;
523                 nreport(victim, N_TORP_SHIP, 0, 1);
524                 wu(0, sp->shp_own,
525                    "\tTorpedo hit %s %s for %d damage\n",
526                    cname(victim), s, dam2);
527
528                 mpr(victim,
529                     "Incoming torpedo sighted @ %s hits and does %d damage!\n",
530                     xyas(x, y, victim), dam2);
531             } else {
532                 range = roundrange(shp_fire_range(sp));
533                 if (md > range)
534                     continue;
535                 if (mission == MI_SINTERDICT)
536                     dam2 = shp_dchrg(sp);
537                 else
538                     dam2 = shp_fire(sp);
539                 putship(sp->shp_uid, sp);
540                 if (dam2 < 0)
541                     continue;
542                 dam += dam2;
543                 if (sect.sct_type == SCT_WATER)
544                     nreport(sp->shp_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
545                 else
546                     nreport(sp->shp_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
547                 wu(0, sp->shp_own,
548                    "%s fires at %s %s at %s\n",
549                    prship(sp), cname(victim), s, xyas(x, y, sp->shp_own));
550
551                 mpr(victim, "%s %s fires at you at %s\n",
552                     cname(sp->shp_own), prship(sp), xyas(x, y, victim));
553             }
554         } else if (glp->thing->ef_type == EF_PLANE) {
555             pcp = glp->cp;
556             if (pcp->pl_flags & P_M)
557                 /* units have their own missile interdiction */
558                 if (hardtarget != SECT_HARDTARGET || pcp->pl_flags & P_MAR)
559                     continue;
560
561             /* save planes for later */
562             plp = malloc(sizeof(struct plist));
563
564             memset(plp, 0, sizeof(struct plist));
565             plp->pcp = pcp;
566             memcpy(&plp->plane, glp->thing, sizeof(struct plnstr));
567             if (plp->pcp->pl_flags & P_M)
568                 emp_insque(&plp->queue, &missiles);
569             else
570                 emp_insque(&plp->queue, &bombers);
571             plane_owner = plp->plane.pln_own;
572         } else {
573             CANT_REACH();
574             break;
575         }
576     }
577     if (!QEMPTY(&missiles)) {
578         /* I arbitrarily chose 100 mindam -KHS */
579         dam +=
580             msl_launch_mindam(&missiles, x, y, hardtarget, EF_SECTOR, 100,
581                               "sector", victim, mission);
582         qp = missiles.q_forw;
583         while (qp != (&missiles)) {
584             newqp = qp->q_forw;
585             emp_remque(qp);
586             free(qp);
587             qp = newqp;
588         }
589     }
590
591     if (QEMPTY(&bombers)) {
592         qp = list->q_forw;
593         while (qp != list) {
594             glp = (struct genlist *)qp;
595             qp = qp->q_forw;
596
597             free(glp->thing);
598             free(glp);
599         }
600         return dam;
601     }
602     /*
603      * If there are planes performing an
604      * interdict or support mission, find
605      * some escorts for them, if possible.
606      * Up to 2 per bomber, if possible.
607      */
608     find_escorts(x, y, plane_owner, &escorts);
609
610     if (mission == MI_SINTERDICT)
611         mission_pln_sel(&bombers, P_T | P_A, 0, hardtarget);
612     else
613         mission_pln_sel(&bombers, P_T, P_A, SECT_HARDTARGET);
614
615     mission_pln_sel(&escorts, P_ESC | P_F, 0, SECT_HARDTARGET);
616
617     for (qp = bombers.q_forw; qp != (&bombers); qp = qp->q_forw) {
618         plp = (struct plist *)qp;
619         if (!find_airport(&airp, plp->plane.pln_x, plp->plane.pln_y))
620             add_airport(&airp, plp->plane.pln_x, plp->plane.pln_y);
621     }
622
623     for (qp = airp.q_forw; qp != (&airp); qp = qp->q_forw) {
624         struct airport *air;
625         char buf[512];
626         char *pp;
627
628         air = (struct airport *)qp;
629         md = mapdist(x, y, air->x, air->y);
630
631         emp_initque(&b);
632         emp_initque(&e);
633
634         /* Split off the bombers at this base into b */
635         divide(&bombers, &b, air->x, air->y);
636
637         /* Split off the escorts at this base into e */
638         divide(&escorts, &e, air->x, air->y);
639
640         mission_flags = 0;
641         mission_flags |= P_X;   /* stealth (shhh) */
642         mission_flags |= P_H;   /* gets turned off if not all choppers */
643
644         mission_flags = mission_pln_arm(&b, air->x, air->y, 2 * md, 'p', 0,
645                                         0, mission_flags);
646
647         if (QEMPTY(&b))
648             continue;
649
650         mission_flags = mission_pln_arm(&e, air->x, air->y, 2 * md, 'p', 0,
651                                         P_F | P_ESC, mission_flags);
652
653         pp = BestAirPath(buf, air->x, air->y, x, y);
654         if (CANT_HAPPEN(!pp))
655             continue;
656         wu(0, plane_owner, "Flying %s mission from %s\n",
657            mission_name(mission), xyas(air->x, air->y, plane_owner));
658         if (air->own && (air->own != plane_owner)) {
659             wu(0, air->own, "%s is flying %s mission from %s\n",
660                cname(plane_owner), mission_name(mission),
661                xyas(air->x, air->y, air->own));
662         }
663
664         ac_encounter(&b, &e, air->x, air->y, pp, mission_flags, 0);
665
666         if (!QEMPTY(&b))
667             air_dam +=
668                 air_damage(&b, x, y, mission, victim, s, hardtarget);
669
670         pln_put(&b);
671         pln_put(&e);
672     }
673
674     if (air_dam > 0) {
675         dam += air_dam;
676         if (sect.sct_type == SCT_WATER)
677             nreport(plane_owner, N_SHP_BOMB, victim, 1);
678         else
679             nreport(plane_owner, N_SCT_BOMB, victim, 1);
680     }
681
682     /* free up all this memory */
683     qp = list->q_forw;
684     while (qp != list) {
685         glp = (struct genlist *)qp;
686         qp = qp->q_forw;
687
688         free(glp->thing);
689         free(glp);
690     }
691
692     qp = escorts.q_forw;
693     while (qp != (&escorts)) {
694         newqp = qp->q_forw;
695         emp_remque(qp);
696         free(qp);
697         qp = newqp;
698     }
699
700     qp = bombers.q_forw;
701     while (qp != (&bombers)) {
702         newqp = qp->q_forw;
703         emp_remque(qp);
704         free(qp);
705         qp = newqp;
706     }
707
708     return dam;
709 }
710
711 int
712 cando(int mission, int type)
713 {
714     switch (mission) {
715     case MI_ESCORT:
716         if (type == EF_PLANE)
717             return 1;
718         return 0;
719     case MI_AIR_DEFENSE:
720         if (type == EF_PLANE)
721             return 1;
722         return 0;
723     case MI_SINTERDICT:
724         if ((type == EF_PLANE) || (type == EF_SHIP))
725             return 1;
726         return 0;
727     case MI_INTERDICT:
728         return 1;
729     case MI_SUPPORT:
730     case MI_OSUPPORT:
731     case MI_DSUPPORT:
732         if (type == EF_PLANE)
733             return 1;
734         return 0;
735     case MI_RESERVE:
736         if (type == EF_LAND)
737             return 1;
738         return 0;
739     }
740
741     return 0;
742 }
743
744 char *
745 mission_name(short mission)
746 {
747     switch (mission) {
748     case MI_INTERDICT:
749         return "an interdiction";
750     case MI_SUPPORT:
751         return "a support";
752     case MI_OSUPPORT:
753         return "an offensive support";
754     case MI_DSUPPORT:
755         return "a defensive support";
756     case MI_RESERVE:
757         return "a reserve";
758     case MI_ESCORT:
759         return "an escort";
760     case MI_SINTERDICT:
761         return "a sub interdiction";
762     case MI_AIR_DEFENSE:
763         return "an air defense";
764     }
765     CANT_REACH();
766     return "a mysterious";
767 }
768
769 void
770 show_mission(int type, struct nstr_item *np)
771 {
772     int first = 1, radius;
773     union empobj_storage item;
774     struct empobj *gp;
775     struct sctstr sect;
776
777     while (nxtitem(np, &item)) {
778         gp = (struct empobj *)&item;
779         if (!player->owner || gp->own == 0)
780             continue;
781
782         if (first) {
783             pr("Thing                         x,y   op-sect rad mission\n");
784             first = 0;
785         }
786         pr("%-25s", obj_nameof(gp));
787         prxy(" %3d,%-3d", gp->x, gp->y, player->cnum);
788         switch (gp->mission) {
789         case MI_INTERDICT:
790         case MI_SUPPORT:
791         case MI_AIR_DEFENSE:
792         case MI_DSUPPORT:
793         case MI_OSUPPORT:
794             radius = gp->radius;
795             oprange(gp, &radius);
796             prxy(" %3d,%-3d", gp->opx, gp->opy, player->cnum);
797             pr("  %4d", radius);
798             break;
799         case MI_RESERVE:
800             radius = item.land.lnd_rad_max;
801
802             if (radius) {
803                 radius += 2;
804                 getsect(gp->x, gp->y, &sect);
805                 if ((sect.sct_type == SCT_HEADQ) && (sect.sct_effic >= 60))
806                     radius++;
807             }
808             prxy(" %3d,%-3d", gp->x, gp->y, player->cnum);
809             pr("  %4d", radius);
810             break;
811         case MI_ESCORT:
812             pr("        ");
813             pr("  %4d", item.plane.pln_range / 2);
814             break;
815         default:
816             CANT_REACH();
817             /* fall through */
818         case MI_NONE:
819             pr("              ");
820         }
821         if (gp->mission)
822             pr(" is on %s mission\n", mission_name(gp->mission));
823         else
824             pr(" has no mission.\n");
825     }
826 }
827
828 int
829 oprange(struct empobj *gp, int *radius)
830 {
831     int range;
832
833     switch (gp->ef_type) {
834     case EF_SHIP:
835         range = ldround(shp_fire_range((struct shpstr *)gp), 1);
836         break;
837     case EF_LAND:
838         range = ldround(lnd_fire_range((struct lndstr *)gp), 1);
839         break;
840     case EF_PLANE:
841         /* missiles go one way, so we can use all the range */
842         if (plchr[(int)gp->type].pl_flags & P_M)
843             range = ((struct plnstr *)gp)->pln_range;
844         else
845             range = ((struct plnstr *)gp)->pln_range / 2;
846         break;
847     default:
848         CANT_REACH();
849         range = -1;
850     }
851
852     if (*radius > range)
853         *radius = range;
854
855     return range;
856 }
857
858 /*
859  *  Remove all planes who cannot go on
860  *  the mission from the plane list.
861  */
862 static void
863 mission_pln_sel(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags,
864                 int hardtarget)
865 {
866     struct emp_qelem *qp, *next;
867     struct plnstr *pp;
868     struct plchrstr *pcp;
869     struct plist *plp;
870
871     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
872         next = qp->q_forw;
873         plp = (struct plist *)qp;
874         pp = &plp->plane;
875         pcp = plp->pcp;
876
877         if (pp->pln_effic < 40) {
878             emp_remque(qp);
879             free(qp);
880             continue;
881         }
882
883         if (pp->pln_mobil < 1) {
884             emp_remque(qp);
885             free(qp);
886             continue;
887         }
888
889         if (opt_MARKET) {
890             if (ontradingblock(EF_PLANE, pp)) {
891                 emp_remque(qp);
892                 free(qp);
893                 continue;
894             }
895         }
896
897         if (!pln_capable(pp, wantflags, nowantflags)) {
898             emp_remque(qp);
899             free(qp);
900             continue;
901         }
902
903         if (!pln_airbase_ok(pp, 0, 0)) {
904             emp_remque(qp);
905             free(qp);
906             continue;
907         }
908             
909         if (pcp->pl_flags & P_A) {
910             if (roll(100) > pln_identchance(pp, hardtarget, EF_SHIP)) {
911                 emp_remque(qp);
912                 free(qp);
913                 continue;
914             }
915         }
916
917         putplane(pp->pln_uid, pp);
918     }
919 }
920
921 /*
922  * Arm only the planes at x,y
923  */
924 static int
925 mission_pln_arm(struct emp_qelem *list, coord x, coord y, int dist,
926                 int mission, struct ichrstr *ip, int flags,
927                 int mission_flags)
928 {
929     struct emp_qelem *qp;
930     struct emp_qelem *next;
931     struct plist *plp;
932     struct plnstr *pp;
933
934     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
935         next = qp->q_forw;
936         plp = (struct plist *)qp;
937         pp = &plp->plane;
938
939         if (pp->pln_x != x)
940             continue;
941         if (pp->pln_y != y)
942             continue;
943
944         if (CANT_HAPPEN(pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED)
945             || mission_pln_equip(plp, ip, flags, mission) < 0) {
946             emp_remque(qp);
947             free(qp);
948             continue;
949         }
950         if (flags & (P_S | P_I)) {
951             if (plp->pcp->pl_flags & P_S)
952                 mission_flags |= P_S;
953             if (plp->pcp->pl_flags & P_I)
954                 mission_flags |= P_I;
955         }
956         if (!(plp->pcp->pl_flags & P_H))
957             /* no stealth on this mission */
958             mission_flags &= ~P_H;
959         if (!(plp->pcp->pl_flags & P_X))
960             /* no stealth on this mission */
961             mission_flags &= ~P_X;
962         if (!(plp->pcp->pl_flags & P_A)) {
963             /* no asw on this mission */
964             mission_flags &= ~P_A;
965         }
966         if (!(plp->pcp->pl_flags & P_MINE)) {
967             /* no asw on this mission */
968             mission_flags &= ~P_MINE;
969         }
970
971         pp->pln_flags |= PLN_LAUNCHED;
972         pp->pln_mobil -= pln_mobcost(dist, pp, flags);
973         putplane(pp->pln_uid, pp);
974     }
975     return mission_flags;
976 }
977
978 int
979 mission_pln_equip(struct plist *plp, struct ichrstr *ip, int flags,
980                   char mission)
981 {
982     struct plchrstr *pcp;
983     struct plnstr *pp;
984     int load, needed;
985     struct lndstr land;
986     struct shpstr ship;
987     struct sctstr sect;
988     i_type itype;
989     short *item;
990
991     pp = &plp->plane;
992     pcp = plp->pcp;
993     if (pp->pln_ship >= 0) {
994         getship(pp->pln_ship, &ship);
995         item = ship.shp_item;
996     } else if (pp->pln_land >= 0) {
997         getland(pp->pln_land, &land);
998         item = land.lnd_item;
999     } else {
1000         getsect(pp->pln_x, pp->pln_y, &sect);
1001         item = sect.sct_item;
1002     }
1003     if (pcp->pl_fuel > item[I_PETROL]) {
1004         return -1;
1005     }
1006     item[I_PETROL] -= pcp->pl_fuel;
1007     if (!(flags & P_F)) {
1008         load = pln_load(pp);
1009         itype = I_NONE;
1010         needed = 0;
1011         switch (mission) {
1012         case 's':               /* strategic bomb */
1013         case 'p':               /* pinpoint bomb */
1014             if (pp->pln_nuketype == -1) {
1015                 itype = I_SHELL;
1016                 needed = load;
1017             }
1018             break;
1019         case 't':               /* transport */
1020         case 'd':               /* drop */
1021             if ((pcp->pl_flags & P_C) == 0 || ip == 0)
1022                 break;
1023             itype = ip->i_uid;
1024             needed = (load * 2) / ip->i_lbs;
1025             break;
1026         case 'a':               /* paradrop */
1027             if ((pcp->pl_flags & (P_V | P_C)) == 0)
1028                 break;
1029             itype = I_MILIT;
1030             needed = load / ip->i_lbs;
1031             break;
1032         case 'i':               /* missile interception */
1033             if (load) {
1034                 itype = I_SHELL;
1035                 needed = load;
1036             }
1037             break;
1038         case 'r':               /* reconnaissance */
1039         case 0:                 /* plane interception */
1040             break;
1041         default:
1042             CANT_REACH();
1043             break;
1044         }
1045         if (itype != I_NONE && needed <= 0)
1046             return -1;
1047         if (itype != I_NONE) {
1048             if (itype == I_SHELL && item[itype] < needed)
1049                 item[itype] += supply_commod(plp->plane.pln_own,
1050                                              plp->plane.pln_x,
1051                                              plp->plane.pln_y,
1052                                              I_SHELL, needed);
1053             if (item[itype] < needed)
1054                 return -1;
1055             item[itype] -= needed;
1056         }
1057         if (itype == I_SHELL && (mission == 's' || mission == 'p'))
1058             plp->bombs = needed;
1059         else
1060             plp->misc = needed;
1061     }
1062     if (pp->pln_ship >= 0)
1063         putship(ship.shp_uid, &ship);
1064     else if (pp->pln_land >= 0)
1065         putland(land.lnd_uid, &land);
1066     else
1067         putsect(&sect);
1068     return 0;
1069 }
1070
1071 /*
1072  *  Return 1 if this x,y pair is in the list
1073  */
1074 static int
1075 find_airport(struct emp_qelem *airp, coord x, coord y)
1076 {
1077     struct emp_qelem *qp;
1078     struct airport *a;
1079
1080     for (qp = airp->q_forw; qp != airp; qp = qp->q_forw) {
1081         a = (struct airport *)qp;
1082         if ((a->x == x) && (a->y == y))
1083             return 1;
1084     }
1085
1086     return 0;
1087 }
1088
1089 /* #*# This needs to be changed to include acc's -KHS */
1090 static void
1091 add_airport(struct emp_qelem *airp, coord x, coord y)
1092 {
1093     struct airport *a;
1094     struct sctstr sect;
1095
1096     a = malloc(sizeof(struct airport));
1097
1098     a->x = x;
1099     a->y = y;
1100     getsect(x, y, &sect);
1101     a->own = sect.sct_own;
1102
1103     emp_insque((struct emp_qelem *)a, airp);
1104 }
1105
1106 /*
1107  *  Take all the planes in list 1 that
1108  *  are at x,y, and put them into list 2.
1109  */
1110 static void
1111 divide(struct emp_qelem *l1, struct emp_qelem *l2, coord x, coord y)
1112 {
1113     struct emp_qelem *qp, *next;
1114     struct plist *plp;
1115
1116     for (qp = l1->q_forw; qp != l1; qp = next) {
1117         next = qp->q_forw;
1118         plp = (struct plist *)qp;
1119
1120         if (plp->plane.pln_x != x)
1121             continue;
1122         if (plp->plane.pln_y != y)
1123             continue;
1124
1125         emp_remque(qp);
1126         emp_insque(qp, l2);
1127     }
1128 }
1129
1130 static int
1131 air_damage(struct emp_qelem *bombers, coord x, coord y, int mission,
1132            natid victim, char *s, int hardtarget)
1133 {
1134     struct emp_qelem *qp;
1135     struct plist *plp;
1136     struct plnstr *pp;
1137     int newdam, dam = 0;
1138     int hitchance;
1139     int nukedam;
1140
1141     for (qp = bombers->q_forw; qp != bombers; qp = qp->q_forw) {
1142         plp = (struct plist *)qp;
1143         pp = &plp->plane;
1144
1145         if ((mission == MI_SINTERDICT) && !(plp->pcp->pl_flags & P_A))
1146             continue;
1147
1148         if (!plp->bombs)
1149             continue;
1150
1151         newdam = 0;
1152         if (plp->pcp->pl_flags & P_A) {
1153             if (roll(100) > pln_identchance(pp, hardtarget, EF_SHIP)) {
1154                 wu(0, pp->pln_own,
1155                    "\t%s detects sub movement in %s\n",
1156                    prplane(pp), xyas(x, y, pp->pln_own));
1157                 continue;
1158             }
1159             if (getrel(getnatp(pp->pln_own), victim) > HOSTILE) {
1160                 wu(0, pp->pln_own,
1161                    "\t%s tracks %s %s at %s\n",
1162                    prplane(pp), cname(victim), s, xyas(x, y, pp->pln_own));
1163                 continue;
1164             }
1165             wu(0, pp->pln_own,
1166                "\t%s depth-charging %s %s in %s\n",
1167                prplane(pp), cname(victim), s, xyas(x, y, pp->pln_own));
1168         } else {
1169             wu(0, pp->pln_own,
1170                "\t%s pinbombing %s %s in %s\n",
1171                prplane(pp), cname(victim), s, xyas(x, y, pp->pln_own));
1172         }
1173         hitchance = pln_hitchance(pp, hardtarget, EF_SHIP);
1174         if (plp->plane.pln_nuketype != -1)
1175             hitchance = 100;
1176         else if (hardtarget != SECT_HARDTARGET)
1177             wu(0, pp->pln_own, "\t\t%d%% hitchance...", hitchance);
1178         /* Always calculate damage */
1179         if (roll(100) <= hitchance) {
1180             newdam = pln_damage(&plp->plane, x, y, 'p', &nukedam, 1);
1181             if (nukedam) {
1182                 if (mission == MI_INTERDICT) {
1183                     wu(0, pp->pln_own,
1184                        "\t\tnuclear warhead on plane %s does %d damage to %s %s\n",
1185                        prplane(pp), nukedam, cname(victim), s);
1186                     dam += nukedam;
1187                 }
1188             } else {
1189                 wu(0, pp->pln_own,
1190                    "\t\thit %s %s for %d damage\n",
1191                    cname(victim), s, newdam);
1192                 dam += newdam;
1193             }
1194         } else {
1195             newdam = pln_damage(&plp->plane, x, y, 'p', &nukedam, 0);
1196             wu(0, pp->pln_own, "missed\n");
1197             if (mission == MI_SINTERDICT) {
1198                 mpr(victim,
1199                     "RUMBLE... your sub in %s hears a depth-charge explode nearby\n",
1200                     xyas(x, y, victim));
1201             } else if (*s == 's') {
1202                 mpr(victim, "SPLASH!  Bombs miss your %s in %s\n",
1203                     s, xyas(x, y, victim));
1204             } else {
1205                 mpr(victim, "SPLAT!  Bombs miss your %s in %s\n",
1206                     s, xyas(x, y, victim));
1207             }
1208             /* Now, even though we missed, the bombs
1209                land somewhere. */
1210             collateral_damage(x, y, newdam);
1211         }
1212
1213         /* use up missiles */
1214         if (plp->pcp->pl_flags & P_M)
1215             pp->pln_effic = 0;
1216     }
1217
1218     return dam;
1219 }
1220
1221 /*
1222  * Check to see if anyone hostile to the victim
1223  * is running an air defense mission on this
1224  * sector. If so, do air combat
1225  */
1226 int
1227 air_defense(coord x, coord y, natid victim, struct emp_qelem *bomb_list,
1228             struct emp_qelem *esc_list)
1229 {
1230     int dam = 0, cn;
1231     int mission_flags, combat = 0, rel, dist, z;
1232     struct emp_qelem *qp, interceptors, airp, i, empty, *next;
1233     struct plist *plp;
1234     struct genlist *glp;
1235     struct empobj *gp;
1236     struct genlist mi[MAXNOC];
1237     char buf[512];
1238     char *path;
1239     int count;
1240     int tcount;
1241
1242     count = 0;
1243     for (qp = bomb_list->q_forw; qp != bomb_list; qp = qp->q_forw)
1244         count++;
1245     for (qp = esc_list->q_forw; qp != esc_list; qp = qp->q_forw)
1246         count++;
1247
1248     memset(mi, 0, sizeof(mi));
1249     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
1250         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
1251
1252     build_mission_list_type(mi, x, y, MI_AIR_DEFENSE, EF_PLANE, victim);
1253
1254     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
1255         /* Check our relations */
1256         rel = getrel(getnatp(cn), victim);
1257
1258         if (rel > HOSTILE)
1259             continue;
1260
1261         if (QEMPTY(&mi[cn].queue))
1262             continue;
1263
1264         /* Ok, make a list of all the interceptors.  Note that this *copies* the
1265          * list from the mission creation.  This list must be deleted later. */
1266         emp_initque(&interceptors);
1267         for (qp = mi[cn].queue.q_forw; qp != (&mi[cn].queue); qp = next) {
1268             next = qp->q_forw;
1269             glp = (struct genlist *)qp;
1270             gp = glp->thing;
1271             if (CANT_HAPPEN(gp->ef_type != EF_PLANE))
1272                 break;
1273
1274             dist = mapdist(x, y, gp->x, gp->y);
1275
1276             plp = malloc(sizeof(struct plist));
1277             memset(plp, 0, sizeof(struct plist));
1278             plp->pcp = glp->cp;
1279             memcpy(&plp->plane, glp->thing, sizeof(struct plnstr));
1280
1281             /* missiles go one way, so we can use all the range */
1282             if (!(plp->pcp->pl_flags & P_M))
1283                 dist *= 2;
1284             /* If it's out of range, free it and continue on */
1285             if (dist > plp->plane.pln_range) {
1286                 free(plp);
1287                 continue;
1288             }
1289             emp_insque(&plp->queue, &interceptors);
1290         }
1291
1292         /* Remove those who cannot go */
1293         mission_pln_sel(&interceptors, P_F, 0, SECT_HARDTARGET);
1294
1295         if (QEMPTY(&interceptors))
1296             continue;
1297
1298         /* Now, delete all the extras, but delete the first ones, not the last ones, so
1299          * that the higher numbered planes go into battle (they should be the better ones
1300          * at fighting, if all went well.) */
1301         tcount = 0;
1302         for (qp = interceptors.q_forw; qp != (&interceptors);
1303              qp = qp->q_forw)
1304             tcount++;
1305         tcount -= count * 2;
1306         /* Just in case there are more incoming than we have */
1307         if (tcount < 0)
1308             tcount = 0;
1309         for (qp = interceptors.q_forw; qp != (&interceptors); qp = next) {
1310             next = qp->q_forw;
1311             if (tcount) {
1312                 tcount--;
1313                 /* Free it up and continue */
1314                 emp_remque(qp);
1315                 glp = (struct genlist *)qp;
1316                 free(glp);
1317             }
1318         }
1319
1320         /* Now, make a list of all the airports these planes are coming from */
1321         emp_initque(&airp);
1322         for (qp = interceptors.q_forw; qp != (&interceptors);
1323              qp = qp->q_forw) {
1324             plp = (struct plist *)qp;
1325             if (!find_airport(&airp, plp->plane.pln_x, plp->plane.pln_y))
1326                 add_airport(&airp, plp->plane.pln_x, plp->plane.pln_y);
1327         }
1328
1329         /* Now, fly them out one airport at a time */
1330         for (qp = airp.q_forw; qp != (&airp); qp = qp->q_forw) {
1331             struct airport *air;
1332
1333             air = (struct airport *)qp;
1334             dist = mapdist(x, y, air->x, air->y);
1335
1336             emp_initque(&i);
1337
1338             /* Split off the interceptors at this base into i */
1339             divide(&interceptors, &i, air->x, air->y);
1340
1341             mission_flags = 0;
1342             mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
1343             /* gets turned off if not all choppers */
1344             mission_flags |= P_H;
1345             sam_intercept(bomb_list, &i, cn, victim, x, y, 0);
1346             sam_intercept(esc_list, &i, cn, victim, x, y, 1);
1347
1348             /* Did we run out of interceptors? */
1349             if (QEMPTY(&i))
1350                 continue;
1351             /* Did we run out of bombers? */
1352             if (QEMPTY(bomb_list)) {
1353                 /* Yes, so we have to put the rest of the interceptors back, and
1354                    then continue, or we leak memory */
1355                 pln_put(&i);
1356                 continue;
1357             }
1358             mission_flags =
1359                 mission_pln_arm(&i, air->x, air->y, 2 * dist, 0, 0, P_F,
1360                                 mission_flags);
1361
1362             /* Did we run out of interceptors? */
1363             if (QEMPTY(&i))
1364                 continue;
1365             /* Did we run out of bombers? */
1366             if (QEMPTY(bomb_list)) {
1367                 /* Yes, so we have to put the rest of the interceptors back, and
1368                    then continue, or we leak memory */
1369                 pln_put(&i);
1370                 continue;
1371             }
1372
1373             path = BestAirPath(buf, air->x, air->y, x, y);
1374             if (CANT_HAPPEN(!path)) {
1375                 pln_put(&i);
1376                 continue;
1377             }
1378             wu(0, cn, "Flying %s mission from %s\n",
1379                mission_name(MI_AIR_DEFENSE), xyas(air->x, air->y, cn));
1380             if (air->own && (air->own != cn)) {
1381                 wu(0, air->own, "%s is flying %s mission from %s\n",
1382                    cname(cn), mission_name(MI_AIR_DEFENSE),
1383                    xyas(air->x, air->y, air->own));
1384             }
1385
1386             /* Now, fly the planes to the sector */
1387             emp_initque(&empty);
1388             ac_encounter(&i, &empty, air->x, air->y,
1389                          path, mission_flags, 1);
1390
1391             /* If none made it, continue */
1392             if (QEMPTY(&i))
1393                 continue;
1394
1395             /* Some made it, so now they get to try to fight. */
1396             /* Intercept the escorts first */
1397             combat = 0;
1398             if (!QEMPTY(esc_list)) {
1399                 mpr(victim, "%s air defense planes intercept!\n",
1400                     cname(cn));
1401                 ac_combat_headers(victim, cn);
1402                 ac_airtoair(esc_list, &i);
1403                 combat = 1;
1404             }
1405             /* Now intercept the bombers */
1406             if (!QEMPTY(bomb_list)) {
1407                 if (!combat) {
1408                     mpr(victim, "%s air defense planes intercept!\n",
1409                         cname(cn));
1410                     ac_combat_headers(victim, cn);
1411                 }
1412                 ac_airtoair(bomb_list, &i);
1413                 PR(cn, "\n");
1414                 PR(victim, "\n");
1415             }
1416
1417             pln_put(&i);
1418         }
1419         if (CANT_HAPPEN(!QEMPTY(&interceptors)))
1420             pln_put(&interceptors);
1421     }
1422
1423     /* We have to free all of these, if they are still there, otherwise they get
1424        lost and we leak memory all over the place. */
1425     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
1426         /* free up all this memory if it's still there */
1427         for (qp = mi[cn].queue.q_forw; qp != (&mi[cn].queue); qp = next) {
1428             next = qp->q_forw;
1429             glp = (struct genlist *)qp;
1430             free(glp->thing);
1431             free(glp);
1432         }
1433     }
1434
1435     return dam;
1436 }