]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/mission.c
(build_mission_list_type): Simplify.
[empserver] / src / lib / subs / mission.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  mission.c: Mission subroutines for planes/ships/units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "ship.h"
42 #include "land.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "nat.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "file.h"
47 #include "path.h"
48 #include "mission.h"
49 #include "genitem.h"
50 #include "news.h"
51 #include "item.h"
52 #include <fcntl.h>
53 #include "damage.h"
54 #include "queue.h"
55 #include "prototypes.h"
56 #include "optlist.h"
57
58 struct genlist {
59     struct emp_qelem queue;     /* list of units */
60     int type;                   /* unit type: EF_SHIP, EF_PLANE, EF_LAND */
61     void *cp;                   /* pointer to desc of thing */
62     void *thing;                /* thing's struct */
63 };
64
65 struct airport {
66     struct emp_qelem queue;
67     coord x, y;
68     natid own;
69 };
70
71 union item_u {
72     struct shpstr ship;
73     struct plnstr plane;
74     struct lndstr land;
75 };
76
77 static void add_airport(struct emp_qelem *, coord, coord);
78 static int air_damage(struct emp_qelem *, coord, coord, int, natid,
79                       s_char *, int);
80 static void build_mission_list(struct genlist *, coord, coord, int, natid);
81 static void build_mission_list_type(struct genlist *, coord, coord, int,
82                                     int, natid);
83 static void divide(struct emp_qelem *, struct emp_qelem *, coord, coord);
84 static int dosupport(struct genlist *, coord, coord, natid, natid);
85 static int find_airport(struct emp_qelem *, coord, coord);
86 static int mission_pln_arm(struct emp_qelem *, coord, coord, int,
87                            int, struct ichrstr *, int, int, int *);
88 static void mission_pln_sel(struct emp_qelem *, int, int, int);
89 static int perform_mission(coord, coord, natid, struct emp_qelem *, int,
90                            s_char *, int);
91
92 /*
93  * Interdict commodities & transported planes
94  */
95 int
96 ground_interdict(coord x, coord y, natid victim, s_char *s)
97 {
98     int cn;
99     int dam = 0, newdam, rel;
100     struct genlist mi[MAXNOC];
101     int z;
102
103     memset(mi, 0, sizeof(mi));
104     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
105         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
106
107     build_mission_list(mi, x, y, MI_INTERDICT, victim);
108
109     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
110         rel = getrel(getnatp(cn), victim);
111         if (rel > HOSTILE)
112             continue;
113
114         if (QEMPTY(&mi[cn].queue))
115             continue;
116
117         newdam = perform_mission(x, y, victim, &mi[cn].queue,
118                                  MI_INTERDICT, s, SECT_HARDTARGET);
119         dam += newdam;
120         if (newdam)
121             mpr(victim, "%s interdiction mission does %d damage!\n",
122                 cname(cn), newdam);
123     }
124     if (dam) {
125         collateral_damage(x, y, dam, 0);
126     }
127     return dam;
128 }
129
130 int
131 collateral_damage(coord x, coord y, int dam, struct emp_qelem *list)
132 {
133     int coll;
134     struct sctstr sect;
135
136     if (!dam)
137         return 0;
138
139     getsect(x, y, &sect);
140     if (sect.sct_own) {
141         coll = ldround((double)dam * collateral_dam, 1);
142         if (coll == 0)
143             return 0;
144         mpr(sect.sct_own, "%s takes %d%% collateral damage\n",
145             xyas(x, y, sect.sct_own), coll);
146         sectdamage(&sect, coll, list);
147         putsect(&sect);
148         return coll;
149     }
150     return 0;
151 }
152
153 static int
154 only_subs(struct emp_qelem *list)
155 {
156     struct emp_qelem *qp;
157     struct genlist *glp;
158     struct mchrstr *mcp;
159
160     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
161         glp = (struct genlist *)qp;
162
163         if (glp->type != EF_SHIP)
164             return 0;
165         mcp = glp->cp;
166         if (!(mcp->m_flags & M_SUB))
167             return 0;
168         /* It's a sub! */
169     }
170     /* They were all subs! */
171     return 1;
172 }
173
174
175 /*
176  *  Interdict ships & land units
177  *
178  */
179 int
180 unit_interdict(coord x, coord y, natid victim, s_char *s, int hardtarget,
181                int mission)
182 {
183     int cn;
184     int dam = 0, newdam;
185     struct genlist mi[MAXNOC];
186     int z;
187     int osubs;
188
189     memset(mi, 0, sizeof(mi));
190     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
191         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
192
193     build_mission_list(mi, x, y, mission, victim);
194
195     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
196         if (cn == victim)
197             continue;
198         if (mission == MI_SINTERDICT) {
199             if (getrel(getnatp(cn), victim) >= FRIENDLY)
200                 continue;
201         } else if (getrel(getnatp(cn), victim) > HOSTILE)
202             continue;
203
204         if (QEMPTY(&mi[cn].queue))
205             continue;
206
207         osubs = only_subs(&mi[cn].queue);
208         newdam = perform_mission(x, y, victim, &mi[cn].queue,
209                                  mission, s, hardtarget);
210         dam += newdam;
211         if (newdam) {
212             /* If only subs responded, then we don't know who's
213                subs they are */
214             mpr(victim, "%s interdiction mission does %d damage!\n",
215                 osubs ? "Enemy" : cname(cn), newdam);
216         }
217     }
218     if (dam) {
219         collateral_damage(x, y, dam, 0);
220     }
221     return dam;
222 }
223
224 /*
225  *  Perform a mission against victim, on behalf of actee
226  */
227 int
228 off_support(coord x, coord y, natid victim, natid actee)
229 {
230     int dam = 0;
231     struct genlist mi[MAXNOC];
232     int z;
233
234     memset(mi, 0, sizeof(mi));
235     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
236         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
237
238     build_mission_list(mi, x, y, MI_SUPPORT, victim);
239     build_mission_list(mi, x, y, MI_OSUPPORT, victim);
240
241     dam = dosupport(mi, x, y, victim, actee);
242     return dam;
243 }
244
245 /*
246  *  Perform a mission against victim, on behalf of actee
247  */
248 int
249 def_support(coord x, coord y, natid victim, natid actee)
250 {
251     int dam = 0;
252     struct genlist mi[MAXNOC];
253     int z;
254
255     memset(mi, 0, sizeof(mi));
256     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
257         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
258
259     build_mission_list(mi, x, y, MI_SUPPORT, victim);
260     build_mission_list(mi, x, y, MI_DSUPPORT, victim);
261
262     dam = dosupport(mi, x, y, victim, actee);
263     return dam;
264 }
265
266 static int
267 dosupport(struct genlist *mi, coord x, coord y, natid victim, natid actee)
268 {
269     int cn;
270     int rel;
271     int dam = 0;
272
273     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
274         rel = getrel(getnatp(cn), actee);
275         if ((cn != actee) && (rel != ALLIED))
276             continue;
277         rel = getrel(getnatp(cn), victim);
278         if ((cn != actee) && (rel != AT_WAR))
279             continue;
280
281         if (QEMPTY(&mi[cn].queue))
282             continue;
283
284         dam += perform_mission(x, y, victim, &mi[cn].queue, MI_SUPPORT,
285                                "", SECT_HARDTARGET);
286     }
287     return dam;
288 }
289
290 static void
291 build_mission_list(struct genlist *mi, coord x, coord y, int mission,
292                    natid victim)
293 {
294     build_mission_list_type(mi, x, y, mission, EF_LAND, victim);
295     build_mission_list_type(mi, x, y, mission, EF_SHIP, victim);
296     build_mission_list_type(mi, x, y, mission, EF_PLANE, victim);
297 }
298
299 static void
300 build_mission_list_type(struct genlist *mi, coord x, coord y, int mission,
301                         int type, natid victim)
302 {
303     struct nstr_item ni;
304     struct genlist *glp;
305     struct genitem *gp;
306     union item_u item;
307     int dist;
308     int radius;
309     int relat;
310     struct sctstr sect;
311
312     snxtitem_all(&ni, type);
313     while (nxtitem(&ni, &item)) {
314         gp = (struct genitem *)&item;
315
316         if (gp->own == 0)
317             continue;
318
319         if (gp->mobil < 1)
320             continue;
321
322         if ((gp->mission != mission) && (mission != MI_SINTERDICT))
323             continue;
324
325         if ((gp->mission != mission) && (mission == MI_SINTERDICT) &&
326             (gp->mission != MI_INTERDICT))
327             continue;
328
329         relat = getrel(getnatp(gp->own), victim);
330         if (mission == MI_SINTERDICT) {
331             if (relat >= FRIENDLY)
332                 continue;
333             else if (type != EF_PLANE && relat > HOSTILE)
334                 continue;
335         } else if (relat > HOSTILE)
336             continue;
337
338         dist = mapdist(x, y, gp->opx, gp->opy);
339
340         radius = gp->radius;
341         if (mission != MI_RESERVE)      /* XXX */
342             oprange(gp, type, &radius);
343
344         if (dist > radius)
345             continue;
346
347         /* Ok, it is within the operations range. */
348         /* Now check from where the object actually is */
349         dist = mapdist(x, y, gp->x, gp->y);
350         radius = 999;
351         oprange(gp, type, &radius);
352         if (dist > radius)
353             continue;
354         /* Ok, the object can get to where the x,y is */
355
356         if (opt_SLOW_WAR) {
357             if (mission != MI_AIR_DEFENSE) {
358                 getsect(x, y, &sect);
359                 if (getrel(getnatp(gp->own), sect.sct_own) > AT_WAR) {
360
361                     /*
362                      * If the player->owner of the unit isn't at war
363                      * with the victim, and doesn't own the
364                      * sect being acted upon, and isn't the
365                      * old player->owner of that sect, bounce them.
366                      */
367                     if (sect.sct_type != SCT_WATER &&
368                         sect.sct_own != gp->own &&
369                         sect.sct_oldown != gp->own)
370                         continue;
371                 }
372             }
373         }
374
375         glp = malloc(sizeof(struct genlist));
376         memset(glp, 0, sizeof(struct genlist));
377         glp->type = type;
378         switch (type) {
379         case EF_LAND:
380             glp->cp = &lchr[(int)gp->type];
381             break;
382         case EF_SHIP:
383             glp->cp = &mchr[(int)gp->type];
384             break;
385         case EF_PLANE:
386             glp->cp = &plchr[(int)gp->type];
387             break;
388         }
389         glp->thing = malloc(sizeof(item));
390         memcpy(glp->thing, &item, sizeof(item));
391         emp_insque(&glp->queue, &mi[gp->own].queue);
392     }
393 }
394
395 static void
396 find_escorts(coord x, coord y, natid cn, struct emp_qelem *escorts)
397 {
398     struct nstr_item ni;
399     struct plist *plp;
400     struct plnstr plane;
401     int dist;
402
403     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
404     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
405         if (plane.pln_own != cn)
406             continue;
407
408         if (plane.pln_mission != MI_ESCORT)
409             continue;
410
411         dist = mapdist(x, y, plane.pln_x, plane.pln_y);
412
413         if (dist > ((int)((float)plane.pln_range / 2.0)))
414             continue;
415
416         plp = malloc(sizeof(struct plist));
417         memset(plp, 0, sizeof(struct plist));
418         plp->pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
419         plp->plane = plane;
420         emp_insque(&plp->queue, escorts);
421     }
422 }
423
424 static int
425 perform_mission(coord x, coord y, natid victim, struct emp_qelem *list,
426                 int mission, s_char *s, int hardtarget)
427 {
428     struct emp_qelem *qp, missiles, bombers, escorts, airp, b, e;
429     struct emp_qelem *newqp;
430     struct genlist *glp;
431     struct plist *plp;
432     struct genitem *gp;
433     struct lndstr *lp;
434     struct shpstr *sp;
435     struct sctstr sect;
436     struct mchrstr *mcp;
437     struct plchrstr *pcp;
438     int dam = 0, dam2, mission_flags, tech;
439     natid plane_owner = 0;
440     int gun, shell, md, air_dam = 0;
441     double range2, prb, range, mobcost, hitchance;
442
443     getsect(x, y, &sect);
444
445     emp_initque(&missiles);
446     emp_initque(&bombers);
447     emp_initque(&escorts);
448     emp_initque(&airp);
449
450     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
451         glp = (struct genlist *)qp;
452         gp = glp->thing;
453
454         md = mapdist(x, y, gp->x, gp->y);
455
456         if (glp->type == EF_LAND) {
457             lp = glp->thing;
458
459             if (lp->lnd_effic < LAND_MINFIREEFF)
460                 continue;
461
462             if (mission == MI_SINTERDICT)
463                 continue;
464
465             if ((mission == MI_INTERDICT) &&
466                 (md > land_max_interdiction_range))
467                 continue;
468
469             if (md > (lp->lnd_frg / 2))
470                 continue;
471
472             if ((lp->lnd_ship != -1) || (lp->lnd_land != -1))
473                 continue;
474
475             if (lnd_getmil(lp) < 1)
476                 continue;
477
478             range = techfact((int)lp->lnd_tech, (double)lp->lnd_frg / 2.0);
479             range2 = (double)roundrange(range);
480
481             if (md > range2)
482                 continue;
483
484             shell = lp->lnd_item[I_SHELL];
485             gun = lp->lnd_item[I_GUN];
486             if (shell == 0 || gun == 0)
487                 continue;
488
489             if (has_supply(lp)) {
490                 use_supply(lp);
491                 putland(lp->lnd_uid, lp);
492                 dam2 = ldround(landunitgun(lp->lnd_effic, lp->lnd_dam, gun,
493                                            lp->lnd_ammo, shell), 1);
494                 if (sect.sct_type == SCT_WATER) {
495                     double dam3 = (double)dam2;
496                     if (chance(((double)lp->lnd_acc) / 100.0))
497                         dam2 = ldround((dam3 / 2.0), 1);
498                 }
499                 dam += dam2;
500                 if (sect.sct_type == SCT_WATER)
501                     nreport(lp->lnd_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
502                 else
503                     nreport(lp->lnd_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
504                 wu(0, lp->lnd_own,
505                    "%s fires at %s %s at %s\n",
506                    prland(lp), cname(victim), s, xyas(x, y, lp->lnd_own));
507
508                 mpr(victim, "%s %s fires at you at %s\n",
509                     cname(lp->lnd_own), prland(lp), xyas(x, y, victim));
510             }
511         } else if (glp->type == EF_SHIP) {
512             sp = glp->thing;
513             mcp = glp->cp;
514
515             if (sp->shp_effic < 60)
516                 continue;
517             if (sp->shp_frnge == 0)
518                 continue;
519             if (((mission == MI_INTERDICT) ||
520                  (mission == MI_SINTERDICT)) &&
521                 (md > ship_max_interdiction_range))
522                 continue;
523             if (sp->shp_item[I_MILIT] < 1)
524                 continue;
525 /*
526   if ((mcp->m_flags & M_SUB) &&
527   (sect.sct_type != SCT_WATER))
528   continue;
529 */
530             if (mission == MI_SINTERDICT) {
531                 if (!(mcp->m_flags & M_SONAR))
532                     continue;
533                 if (!(mcp->m_flags & M_DCH) && !(mcp->m_flags & M_SUBT))
534                     continue;
535                 range2 = techfact(sp->shp_tech, (double)mcp->m_vrnge);
536                 range2 *= (double)sp->shp_effic / 200.0;
537                 if (md > range2)
538                     continue;
539                 /* can't look all the time */
540                 if (chance(0.5))
541                     continue;
542             }
543             if (mcp->m_flags & M_SUB) {
544 /* If we aren't shooting at "subs" or "ships" don't fire at all from
545    a sub. */
546                 if (*s != 's')
547                     continue;
548                 if (sp->shp_mobil < 0)
549                     continue;
550                 gun = sp->shp_item[I_GUN];
551                 if (gun < 1)
552                     continue;
553                 shell = sp->shp_item[I_SHELL];
554                 if (shell < SHP_TORP_SHELLS)
555                     shell += supply_commod(sp->shp_own,
556                                            sp->shp_x, sp->shp_y, I_SHELL,
557                                            SHP_TORP_SHELLS - shell);
558                 if (shell < SHP_TORP_SHELLS)
559                     continue;
560
561                 range = sp->shp_effic * techfact(sp->shp_tech,
562                                                  ((double)sp->shp_frnge)) /
563                     100.0;
564
565                 range2 = (double)roundrange(range);
566                 if (md > range)
567                     continue;
568
569                 if (!line_of_sight(NULL, x, y, gp->x, gp->y))
570                     continue;
571                 sp->shp_item[I_SHELL] = shell - SHP_TORP_SHELLS;
572                 mobcost = sp->shp_effic * 0.01 * sp->shp_speed;
573                 mobcost = (480.0 / (mobcost +
574                                     techfact(sp->shp_tech, mobcost)));
575                 sp->shp_mobil -= mobcost;
576                 putship(sp->shp_uid, sp);
577                 hitchance = DTORP_HITCHANCE(md, sp->shp_visib);
578
579                 wu(0, sp->shp_own,
580                    "%s locking on %s %s in %s\n",
581                    prship(sp), cname(victim), s, xyas(x, y, sp->shp_own));
582                 wu(0, sp->shp_own,
583                    "\tEffective torpedo range is %.1f\n", range);
584                 wu(0, sp->shp_own,
585                    "\tWhooosh... Hitchance = %d%%\n",
586                    (int)(hitchance * 100));
587
588                 if (hitchance < 1.0 && !chance(hitchance)) {
589                     wu(0, sp->shp_own, "\tMissed\n");
590                     mpr(victim,
591                         "Incoming torpedo sighted @ %s missed (whew)!\n",
592                         xyas(x, y, victim));
593                     continue;
594                 }
595                 wu(0, sp->shp_own, "\tBOOM!...\n");
596                 dam2 = TORP_DAMAGE();
597
598                 dam += dam2;
599                 nreport(victim, N_TORP_SHIP, 0, 1);
600                 wu(0, sp->shp_own,
601                    "\tTorpedo hit %s %s for %d damage\n",
602                    cname(victim), s, dam2);
603
604                 mpr(victim,
605                     "Incoming torpedo sighted @ %s hits and does %d damage!\n",
606                     xyas(x, y, victim), dam2);
607             } else {
608                 range = techfact(sp->shp_tech, (double)mcp->m_frnge / 2.0);
609                 range2 = (double)roundrange(range);
610                 if (md > range2)
611                     continue;
612                 gun = sp->shp_item[I_GUN];
613                 gun = MIN(gun, sp->shp_glim);
614                 shell = sp->shp_item[I_SHELL];
615                 if (shell < gun)
616                     shell += supply_commod(sp->shp_own,
617                                            sp->shp_x, sp->shp_y, I_SHELL,
618                                            gun - shell);
619                 gun = MIN(gun, shell);
620                 gun = MIN(gun, sp->shp_item[I_MILIT] / 2.0);
621                 if (gun == 0)
622                     continue;
623                 gun = MAX(gun, 1);
624                 dam2 = seagun(sp->shp_effic, gun);
625                 if (range2 == 0.0)
626                     prb = 1.0;
627                 else
628                     prb = ((double)md) / range2;
629                 prb *= prb;
630                 if (chance(prb))
631                     dam2 = (int)((float)dam2 / 2.0);
632                 dam += dam2;
633                 if (sect.sct_type == SCT_WATER)
634                     nreport(sp->shp_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
635                 else
636                     nreport(sp->shp_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
637                 wu(0, sp->shp_own,
638                    "%s fires at %s %s at %s\n",
639                    prship(sp), cname(victim), s, xyas(x, y, sp->shp_own));
640
641                 mpr(victim, "%s %s fires at you at %s\n",
642                     cname(sp->shp_own), prship(sp), xyas(x, y, victim));
643
644                 sp->shp_item[I_SHELL] = shell - gun;
645                 putship(sp->shp_uid, sp);
646             }
647         } else if (glp->type == EF_PLANE) {
648             pcp = glp->cp;
649             if (pcp->pl_flags & P_M)
650                 /* units have their own missile interdiction */
651                 if (hardtarget != SECT_HARDTARGET || pcp->pl_flags & P_MAR)
652                     continue;
653
654             /* save planes for later */
655             plp = malloc(sizeof(struct plist));
656
657             memset(plp, 0, sizeof(struct plist));
658             plp->pcp = pcp;
659             memcpy(&plp->plane, glp->thing, sizeof(struct plnstr));
660             if (plp->pcp->pl_flags & P_M)
661                 emp_insque(&plp->queue, &missiles);
662             else
663                 emp_insque(&plp->queue, &bombers);
664             plane_owner = plp->plane.pln_own;
665         }
666     }
667     if (!QEMPTY(&missiles)) {
668         /* I arbitrarily chose 100 mindam -KHS */
669         dam +=
670             msl_launch_mindam(&missiles, x, y, hardtarget, EF_SECTOR, 100,
671                               "sector", victim, mission);
672         qp = missiles.q_forw;
673         while (qp != (&missiles)) {
674             newqp = qp->q_forw;
675             emp_remque(qp);
676             free(qp);
677             qp = newqp;
678         }
679     }
680
681     if (QEMPTY(&bombers)) {
682         qp = list->q_forw;
683         while (qp != list) {
684             glp = (struct genlist *)qp;
685             qp = qp->q_forw;
686
687             free(glp->thing);
688             free(glp);
689         }
690         return dam;
691     }
692     /*
693      * If there are planes performing an
694      * interdict or support mission, find
695      * some escorts for them, if possible.
696      * Up to 2 per bomber, if possible.
697      */
698     find_escorts(x, y, plane_owner, &escorts);
699
700     if (mission == MI_SINTERDICT)
701         mission_pln_sel(&bombers, P_T | P_A, 0, hardtarget);
702     else
703         mission_pln_sel(&bombers, P_T, P_A, SECT_HARDTARGET);
704
705     mission_pln_sel(&escorts, P_ESC | P_F, 0, SECT_HARDTARGET);
706
707     for (qp = bombers.q_forw; qp != (&bombers); qp = qp->q_forw) {
708         plp = (struct plist *)qp;
709         if (!find_airport(&airp, plp->plane.pln_x, plp->plane.pln_y))
710             add_airport(&airp, plp->plane.pln_x, plp->plane.pln_y);
711     }
712
713     for (qp = airp.q_forw; qp != (&airp); qp = qp->q_forw) {
714         struct airport *air;
715         s_char pp[512];
716
717         air = (struct airport *)qp;
718         md = mapdist(x, y, air->x, air->y);
719
720         emp_initque(&b);
721         emp_initque(&e);
722
723         /* Split off the bombers at this base into b */
724         divide(&bombers, &b, air->x, air->y);
725
726         /* Split off the escorts at this base into e */
727         divide(&escorts, &e, air->x, air->y);
728
729         tech = 0;
730         mission_flags = 0;
731         mission_flags |= P_X;   /* stealth (shhh) */
732         mission_flags |= P_H;   /* gets turned off if not all choppers */
733
734         mission_flags = mission_pln_arm(&b, air->x, air->y, 2 * md, 'p', 0,
735                                         0, mission_flags, &tech);
736
737         if (QEMPTY(&b)) {
738             continue;
739         }
740
741         mission_flags = mission_pln_arm(&e, air->x, air->y, 2 * md, 'p', 0,
742                                         P_F | P_ESC, mission_flags, &tech);
743
744         BestAirPath(pp, air->x, air->y, x, y);
745         wu(0, plane_owner, "Flying %s mission from %s\n",
746            mission_name(mission), xyas(air->x, air->y, plane_owner));
747         if (air->own && (air->own != plane_owner)) {
748             wu(0, air->own, "%s is flying %s mission from %s\n",
749                cname(plane_owner), mission_name(mission),
750                xyas(air->x, air->y, air->own));
751         }
752
753         ac_encounter(&b, &e, air->x, air->y, pp, mission_flags, 0, 0, 0);
754
755         if (!QEMPTY(&b))
756             air_dam +=
757                 air_damage(&b, x, y, mission, victim, s, hardtarget);
758
759         pln_put(&b);
760         pln_put(&e);
761     }
762
763     if (air_dam > 0) {
764         dam += air_dam;
765         if (sect.sct_type == SCT_WATER)
766             nreport(plane_owner, N_SHP_BOMB, victim, 1);
767         else
768             nreport(plane_owner, N_SCT_BOMB, victim, 1);
769     }
770
771     /* free up all this memory */
772     qp = list->q_forw;
773     while (qp != list) {
774         glp = (struct genlist *)qp;
775         qp = qp->q_forw;
776
777         free(glp->thing);
778         free(glp);
779     }
780
781     qp = escorts.q_forw;
782     while (qp != (&escorts)) {
783         newqp = qp->q_forw;
784         emp_remque(qp);
785         free(qp);
786         qp = newqp;
787     }
788
789     qp = bombers.q_forw;
790     while (qp != (&bombers)) {
791         newqp = qp->q_forw;
792         emp_remque(qp);
793         free(qp);
794         qp = newqp;
795     }
796
797     return dam;
798 }
799
800 int
801 cando(int mission, int type)
802 {
803     switch (mission) {
804     case MI_ESCORT:
805         if (type == EF_PLANE)
806             return 1;
807         return 0;
808     case MI_AIR_DEFENSE:
809         if (type == EF_PLANE)
810             return 1;
811         return 0;
812     case MI_SINTERDICT:
813         if ((type == EF_PLANE) || (type == EF_SHIP))
814             return 1;
815         return 0;
816     case MI_INTERDICT:
817         return 1;
818     case MI_SUPPORT:
819     case MI_OSUPPORT:
820     case MI_DSUPPORT:
821         if (type == EF_PLANE)
822             return 1;
823         return 0;
824     case MI_RESERVE:
825         if (type == EF_LAND)
826             return 1;
827         return 0;
828     }
829
830     return 0;
831 }
832
833 s_char *
834 nameofitem(struct genitem *gp, int type)
835 {
836     switch (type) {
837     case EF_SHIP:
838         return prship((struct shpstr *)gp);
839     case EF_PLANE:
840         return prplane((struct plnstr *)gp);
841     case EF_LAND:
842         return prland((struct lndstr *)gp);
843     }
844     return NULL;
845 }
846
847 s_char *
848 mission_name(short int mission)
849 {
850     switch (mission) {
851     case MI_INTERDICT:
852         return "an interdiction";
853     case MI_SUPPORT:
854         return "a support";
855     case MI_OSUPPORT:
856         return "a offensive support";
857     case MI_DSUPPORT:
858         return "a defensive support";
859     case MI_RESERVE:
860         return "a reserve";
861     case MI_ESCORT:
862         return "an escort";
863     case MI_SINTERDICT:
864         return "a sub interdiction";
865     case MI_AIR_DEFENSE:
866         return "an air defense";
867     }
868     return "a mysterious";
869 }
870
871 void
872 show_mission(int type, struct nstr_item *np)
873 {
874     int first = 1, radius;
875     union item_u item;
876     struct genitem *gp;
877
878     while (nxtitem(np, &item)) {
879         gp = (struct genitem *)&item;
880         if (!player->owner || gp->own == 0)
881             continue;
882
883         if (first) {
884             pr("Thing                         x,y   op-sect rad mission\n");
885             first = 0;
886         }
887         pr("%-25s", nameofitem(gp, type));
888         prxy(" %3d,%-3d", gp->x, gp->y, player->cnum);
889         if (gp->mission == MI_INTERDICT || gp->mission == MI_SUPPORT ||
890             gp->mission == MI_OSUPPORT ||
891             gp->mission == MI_DSUPPORT || gp->mission == MI_AIR_DEFENSE) {
892             radius = 999;
893             oprange(gp, type, &radius);
894             prxy(" %3d,%-3d", gp->opx, gp->opy, player->cnum);
895             if (radius < gp->radius)
896                 pr("  %4d", radius);
897             else
898                 pr("  %4d", gp->radius);
899         } else if (gp->mission == MI_RESERVE) {
900             struct sctstr sect;
901             int plus = 2;
902
903             getsect(gp->x, gp->y, &sect);
904             if ((sect.sct_type == SCT_HEADQ) && (sect.sct_effic >= 60))
905                 plus++;
906
907             if (item.land.lnd_rad_max == 0)
908                 plus = 0;
909             else
910                 plus += item.land.lnd_rad_max;
911             prxy(" %3d,%-3d", gp->x, gp->y, player->cnum);
912             pr("  %4d", plus);
913         } else if (gp->mission == MI_ESCORT) {
914             pr("        ");
915             pr("  %4d", (int)(item.plane.pln_range / 2.0));
916         } else
917             pr("              ");
918         if (gp->mission)
919             pr(" is on %s mission\n", mission_name(gp->mission));
920         else
921             pr(" has no mission.\n");
922     }
923 }
924
925 int
926 oprange(struct genitem *gp, int type, int *radius)
927 {
928     int range;
929     struct shpstr ship;
930     struct lndstr land;
931     struct plnstr plane;
932
933     switch (type) {
934     case EF_SHIP:
935         getship(gp->uid, &ship);
936         range = ldround(techfact(gp->tech,
937                                  (double)ship.shp_frnge / 2.0), 1);
938         break;
939     case EF_LAND:
940         getland(gp->uid, &land);
941         range = ldround(techfact((int)land.lnd_tech,
942                                  (double)land.lnd_frg / 2.0), 1);
943         break;
944     case EF_PLANE:
945         getplane(gp->uid, &plane);
946         /* missiles go one way, so we can use all the range */
947         if (plchr[(int)plane.pln_type].pl_flags & P_M)
948             range = plane.pln_range;
949         else
950             range = ldround((double)plane.pln_range / 2.0, 1);;
951         break;
952     default:
953         CANT_HAPPEN("bad TYPE");
954         range = -1;
955     }
956
957     if (*radius > range)
958         *radius = range;
959
960     return range;
961 }
962
963 /*
964  *  Remove all planes who cannot go on
965  *  the mission from the plane list.
966  */
967 static void
968 mission_pln_sel(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags,
969                 int hardtarget)
970 {
971     struct emp_qelem *qp, *next;
972     struct plnstr *pp;
973     struct shpstr ship;
974     struct lndstr land;
975     struct sctstr sect;
976     struct plchrstr *pcp;
977     struct plist *plp;
978     int y, bad, bad1;
979     unsigned int x;
980
981     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
982         next = qp->q_forw;
983         plp = (struct plist *)qp;
984         pp = &plp->plane;
985         pcp = plp->pcp;
986
987         if (pp->pln_effic < 40) {
988             emp_remque(qp);
989             free(qp);
990             continue;
991         }
992
993         if (pp->pln_mobil < 1) {
994             emp_remque(qp);
995             free(qp);
996             continue;
997         }
998
999         if (opt_MARKET) {
1000             if (ontradingblock(EF_PLANE, pp)) {
1001                 emp_remque(qp);
1002                 free(qp);
1003                 continue;
1004             }
1005         }
1006
1007         bad = 0;
1008         bad1 = 0;
1009         if (wantflags) {
1010             for (x = 0; x < sizeof(wantflags) * 8; x++) {
1011                 y = (1 << x);
1012                 if ((wantflags & y) == y)
1013                     if ((pcp->pl_flags & y) != y) {
1014                         switch (y) {
1015                         case P_F:
1016                         case P_ESC:
1017                             bad1 = 2;
1018                             break;
1019                         case P_E:
1020                         case P_L:
1021                         case P_K:
1022                             bad1 = 1;
1023                             break;
1024                         default:
1025                             bad = 1;
1026                         }
1027                     }
1028             }
1029             if (bad) {
1030                 emp_remque(qp);
1031                 free(qp);
1032                 continue;
1033             }
1034             if (bad1 == 2) {
1035                 if ((pcp->pl_flags & P_ESC) || (pcp->pl_flags & P_F))
1036                     bad1 = 0;
1037             }
1038             if (bad1 == 1) {
1039                 if ((pcp->pl_flags & P_E) ||
1040                     (pcp->pl_flags & P_K) || (pcp->pl_flags & P_L))
1041                     bad1 = 0;
1042             }
1043             if (bad1) {
1044                 emp_remque(qp);
1045                 free(qp);
1046                 continue;
1047             }
1048         }
1049         bad = 0;
1050         bad1 = 0;
1051         if (nowantflags) {
1052             for (x = 0; x < sizeof(nowantflags) * 8; x++) {
1053                 y = (1 << x);
1054                 if ((nowantflags & y) == y)
1055                     if ((pcp->pl_flags & y) == y)
1056                         bad = 1;
1057             }
1058             if (bad) {
1059                 emp_remque(qp);
1060                 free(qp);
1061                 continue;
1062             }
1063         }
1064         if (pp->pln_ship >= 0) {
1065             if (!getship(pp->pln_ship, &ship)) {
1066               shipsunk:
1067                 pp->pln_effic = 0;
1068                 putplane(pp->pln_uid, pp);
1069                 emp_remque(qp);
1070                 free(qp);
1071                 continue;
1072             }
1073             if (!can_be_on_ship(pp->pln_uid, ship.shp_uid)) {
1074                 goto shipsunk;
1075             }
1076             if (ship.shp_effic < SHIP_MINEFF) {
1077                 goto shipsunk;
1078             }
1079             /* Can't fly off of inefficient or non-owned, non-allied ships */
1080             if ((ship.shp_effic < SHP_AIROPS_EFF) ||
1081                 ((ship.shp_own != pp->pln_own) &&
1082                  (getrel(getnatp(ship.shp_own), pp->pln_own) != ALLIED))) {
1083                 emp_remque(qp);
1084                 free(qp);
1085                 continue;
1086             }
1087         }
1088         if (pp->pln_land >= 0) {
1089             if (!getland(pp->pln_land, &land)) {
1090               landdead:
1091                 pp->pln_effic = 0;
1092                 putplane(pp->pln_uid, pp);
1093                 emp_remque(qp);
1094                 free(qp);
1095                 continue;
1096             }
1097             if (!(pcp->pl_flags & P_E))
1098                 goto landdead;
1099             if (land.lnd_effic < LAND_MINEFF)
1100                 goto landdead;
1101
1102             /* Can't fly off of inefficient or non-owned, non-allied units */
1103             if ((land.lnd_effic < LND_AIROPS_EFF) ||
1104                 ((land.lnd_own != pp->pln_own) &&
1105                  (getrel(getnatp(land.lnd_own), pp->pln_own) != ALLIED))) {
1106                 emp_remque(qp);
1107                 free(qp);
1108                 continue;
1109             }
1110
1111             /* Can't fly off units in ships or other units */
1112             if ((land.lnd_ship >= 0) || (land.lnd_land >= 0)) {
1113                 emp_remque(qp);
1114                 free(qp);
1115                 continue;
1116             }
1117         }
1118         /* Now, check the sector status if not on a plane or unit */
1119         if ((pp->pln_ship < 0) && (pp->pln_land < 0)) {
1120             /* If we can't get the sector, we can't check it, and can't fly */
1121             if (!getsect(pp->pln_x, pp->pln_y, &sect)) {
1122                 emp_remque(qp);
1123                 free(qp);
1124                 continue;
1125             }
1126             /* First, check allied status */
1127             /* Can't fly from non-owned sectors or non-allied sectors */
1128             if ((sect.sct_own != pp->pln_own) &&
1129                 (getrel(getnatp(sect.sct_own), pp->pln_own) != ALLIED)) {
1130                 emp_remque(qp);
1131                 free(qp);
1132                 continue;
1133             }
1134             /* non-vtol plane */
1135             if ((pcp->pl_flags & P_V) == 0) {
1136                 if ((sect.sct_type != SCT_AIRPT) || (sect.sct_effic < 40)) {
1137                     emp_remque(qp);
1138                     free(qp);
1139                     continue;
1140                 }
1141             }
1142         }
1143         if (pcp->pl_flags & P_A) {
1144             if (roll(100) > pln_identchance(pp, hardtarget, EF_SHIP)) {
1145                 emp_remque(qp);
1146                 free(qp);
1147                 continue;
1148             }
1149         }
1150
1151         putplane(pp->pln_uid, pp);
1152     }
1153 }
1154
1155 /*
1156  * Arm only the planes at x,y
1157  *
1158  */
1159 static int
1160 mission_pln_arm(struct emp_qelem *list, coord x, coord y, int dist,
1161                 int mission, struct ichrstr *ip, int flags,
1162                 int mission_flags, int *tech)
1163 {
1164     struct emp_qelem *qp;
1165     struct emp_qelem *next;
1166     struct plist *plp;
1167
1168     if (*tech == 0)
1169         *tech = 9999;
1170     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
1171         next = qp->q_forw;
1172         plp = (struct plist *)qp;
1173
1174         if (plp->plane.pln_x != x)
1175             continue;
1176         if (plp->plane.pln_y != y)
1177             continue;
1178
1179         if (mission_pln_equip(plp, ip, flags, mission) < 0) {
1180             emp_remque(qp);
1181             free(qp);
1182             continue;
1183         }
1184         if (flags & (P_S | P_I)) {
1185             if (plp->pcp->pl_flags & P_S)
1186                 mission_flags |= P_S;
1187             if (plp->pcp->pl_flags & P_I)
1188                 mission_flags |= P_I;
1189         }
1190         if (*tech > plp->plane.pln_tech)
1191             *tech = plp->plane.pln_tech;
1192         if (!(plp->pcp->pl_flags & P_H))
1193             /* no stealth on this mission */
1194             mission_flags &= ~P_H;
1195         if (!(plp->pcp->pl_flags & P_X))
1196             /* no stealth on this mission */
1197             mission_flags &= ~P_X;
1198         if (!(plp->pcp->pl_flags & P_A)) {
1199             /* no asw on this mission */
1200             mission_flags &= ~P_A;
1201         }
1202         if (!(plp->pcp->pl_flags & P_MINE)) {
1203             /* no asw on this mission */
1204             mission_flags &= ~P_MINE;
1205         }
1206
1207         /*
1208          *      Mob costs for missions are 1/2 normal
1209          *       Not anymore. :)
1210          */
1211 /*      plp->plane.pln_mobil -= pln_mobcost(dist,&plp->plane,flags)/2;*/
1212         plp->plane.pln_mobil -= pln_mobcost(dist, &plp->plane, flags);
1213
1214     }
1215     return mission_flags;
1216 }
1217
1218 int
1219 mission_pln_equip(struct plist *plp, struct ichrstr *ip, int flags,
1220                   s_char mission)
1221 {
1222     struct plchrstr *pcp;
1223     struct plnstr *pp;
1224     int needed;
1225     struct lndstr land;
1226     struct shpstr ship;
1227     struct sctstr sect;
1228     i_type itype;
1229     int rval;
1230     short *item;
1231
1232     pp = &plp->plane;
1233     pcp = plp->pcp;
1234     if (pp->pln_ship >= 0) {
1235         getship(pp->pln_ship, &ship);
1236         item = ship.shp_item;
1237     } else if (pp->pln_land >= 0) {
1238         getland(pp->pln_land, &land);
1239         item = land.lnd_item;
1240     } else {
1241         getsect(pp->pln_x, pp->pln_y, &sect);
1242         item = sect.sct_item;
1243     }
1244     if (pcp->pl_fuel > item[I_PETROL]) {
1245         return -1;
1246     }
1247     item[I_PETROL] -= pcp->pl_fuel;
1248     rval = 0;
1249     if (!(flags & P_F)) {
1250         itype = I_NONE;
1251         needed = 0;
1252         switch (mission) {
1253         case 's':
1254         case 'p':
1255             if (pp->pln_nuketype == -1) {
1256                 itype = I_SHELL;
1257                 needed = pp->pln_load;
1258             }
1259             break;
1260         case 't':
1261             if ((pcp->pl_flags & P_C) == 0 || ip == 0)
1262                 break;
1263             itype = ip->i_uid;
1264             needed = (pp->pln_load * 2) / ip->i_lbs;
1265             break;
1266         case 'd':
1267             if ((pcp->pl_flags & P_C) == 0 || ip == 0)
1268                 break;
1269             itype = ip->i_uid;
1270             needed = (pp->pln_load * 2) / ip->i_lbs;
1271             break;
1272         case 'a':
1273             if ((pcp->pl_flags & (P_V | P_C)) == 0)
1274                 break;
1275             itype = I_MILIT;
1276             needed = pp->pln_load / ip->i_lbs;
1277             break;
1278         case 'n':
1279             if (pp->pln_nuketype == -1)
1280                 rval = -1;
1281             break;
1282         case 'i':               /* missile interception */
1283             if (pp->pln_load) {
1284                 itype = I_SHELL;
1285                 needed = pp->pln_load;
1286             }
1287             break;
1288         default:
1289             break;
1290         }
1291         if (rval < 0 || (itype != I_NONE && needed <= 0)) {
1292             return -1;
1293         }
1294         if (itype != I_NONE) {
1295             if (itype == I_SHELL && item[itype] < needed)
1296                 item[itype] += supply_commod(plp->plane.pln_own,
1297                                              plp->plane.pln_x,
1298                                              plp->plane.pln_y,
1299                                              I_SHELL, needed);
1300             if (item[itype] < needed)
1301                 return -1;
1302             item[itype] -= needed;
1303         }
1304         if (itype == I_SHELL && (mission == 's' || mission == 'p'))
1305             plp->bombs = needed;
1306         else
1307             plp->misc = needed;
1308     }
1309     if (pp->pln_ship >= 0)
1310         putship(ship.shp_uid, &ship);
1311     else if (pp->pln_land >= 0)
1312         putland(land.lnd_uid, &land);
1313     else
1314         putsect(&sect);
1315     return rval;
1316 }
1317
1318 /*
1319  *  Return 1 if this x,y pair is in the list
1320  */
1321 static int
1322 find_airport(struct emp_qelem *airp, coord x, coord y)
1323 {
1324     struct emp_qelem *qp;
1325     struct airport *a;
1326
1327     for (qp = airp->q_forw; qp != airp; qp = qp->q_forw) {
1328         a = (struct airport *)qp;
1329         if ((a->x == x) && (a->y == y))
1330             return 1;
1331     }
1332
1333     return 0;
1334 }
1335
1336 /* #*# This needs to be changed to include acc's -KHS */
1337 static void
1338 add_airport(struct emp_qelem *airp, coord x, coord y)
1339 {
1340     struct airport *a;
1341     struct sctstr sect;
1342
1343     a = malloc(sizeof(struct airport));
1344
1345     a->x = x;
1346     a->y = y;
1347     getsect(x, y, &sect);
1348     a->own = sect.sct_own;
1349
1350     emp_insque((struct emp_qelem *)a, airp);
1351 }
1352
1353 /*
1354  *  Take all the planes in list 1 that
1355  *  are at x,y, and put them into list 2.
1356  */
1357 static void
1358 divide(struct emp_qelem *l1, struct emp_qelem *l2, coord x, coord y)
1359 {
1360     struct emp_qelem *qp, *next;
1361     struct plist *plp;
1362
1363     for (qp = l1->q_forw; qp != l1; qp = next) {
1364         next = qp->q_forw;
1365         plp = (struct plist *)qp;
1366
1367         if (plp->plane.pln_x != x)
1368             continue;
1369         if (plp->plane.pln_y != y)
1370             continue;
1371
1372         emp_remque(qp);
1373         emp_insque(qp, l2);
1374     }
1375 }
1376
1377 static int
1378 air_damage(struct emp_qelem *bombers, coord x, coord y, int mission,
1379            natid victim, s_char *s, int hardtarget)
1380 {
1381     struct emp_qelem *qp;
1382     struct plist *plp;
1383     struct plnstr *pp;
1384     int newdam, dam = 0;
1385     int hitchance;
1386     int nukedam;
1387
1388     for (qp = bombers->q_forw; qp != bombers; qp = qp->q_forw) {
1389         plp = (struct plist *)qp;
1390         pp = &plp->plane;
1391
1392         if ((mission == MI_SINTERDICT) && !(plp->pcp->pl_flags & P_A))
1393             continue;
1394
1395         if (!plp->bombs)
1396             continue;
1397
1398         newdam = 0;
1399         if (plp->pcp->pl_flags & P_A) {
1400             if (roll(100) > pln_identchance(pp, hardtarget, EF_SHIP)) {
1401                 wu(0, pp->pln_own,
1402                    "\t%s detects sub movement in %s\n",
1403                    prplane(pp), xyas(x, y, pp->pln_own));
1404                 continue;
1405             }
1406             if (getrel(getnatp(pp->pln_own), victim) > HOSTILE) {
1407                 wu(0, pp->pln_own,
1408                    "\t%s tracks %s %s at %s\n",
1409                    prplane(pp), cname(victim), s, xyas(x, y, pp->pln_own));
1410                 continue;
1411             }
1412             wu(0, pp->pln_own,
1413                "\t%s depth-charging %s %s in %s\n",
1414                prplane(pp), cname(victim), s, xyas(x, y, pp->pln_own));
1415         } else {
1416             wu(0, pp->pln_own,
1417                "\t%s pinbombing %s %s in %s\n",
1418                prplane(pp), cname(victim), s, xyas(x, y, pp->pln_own));
1419         }
1420         hitchance = pln_hitchance(pp, hardtarget, EF_SHIP);
1421         if (plp->plane.pln_nuketype != -1)
1422             hitchance = 100;
1423         else if (hardtarget != SECT_HARDTARGET)
1424             wu(0, pp->pln_own, "\t\t%d%% hitchance...", hitchance);
1425         /* Always calculate damage */
1426         if (roll(100) <= hitchance) {
1427             newdam = pln_damage(&plp->plane, x, y, 'p', &nukedam, 1);
1428             if (nukedam) {
1429                 if (mission == MI_INTERDICT) {
1430                     wu(0, pp->pln_own,
1431                        "\t\tnuclear warhead on plane %s does %d damage to %s %s\n",
1432                        prplane(pp), nukedam, cname(victim), s);
1433                     dam += nukedam;
1434                 }
1435             } else {
1436                 wu(0, pp->pln_own,
1437                    "\t\thit %s %s for %d damage\n",
1438                    cname(victim), s, newdam);
1439                 dam += newdam;
1440             }
1441         } else {
1442             newdam = pln_damage(&plp->plane, x, y, 'p', &nukedam, 0);
1443             wu(0, pp->pln_own, "missed\n");
1444             if (mission == MI_SINTERDICT) {
1445                 mpr(victim,
1446                     "RUMBLE... your sub in %s hears a depth-charge explode nearby\n",
1447                     xyas(x, y, victim));
1448             } else if (*s == 's') {
1449                 mpr(victim, "SPLASH!  Bombs miss your %s in %s\n",
1450                     s, xyas(x, y, victim));
1451             } else {
1452                 mpr(victim, "SPLAT!  Bombs miss your %s in %s\n",
1453                     s, xyas(x, y, victim));
1454             }
1455             /* Now, even though we missed, the bombs
1456                land somewhere. */
1457             collateral_damage(x, y, newdam, bombers);
1458         }
1459
1460         /* use up missiles */
1461         if (plp->pcp->pl_flags & P_M) {
1462             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
1463                      pp->pln_y);
1464             pp->pln_own = 0;
1465         }
1466     }
1467
1468     return dam;
1469 }
1470
1471 /*
1472  * Check to see if anyone hostile to the victim
1473  * is running an air defense mission on this
1474  * sector. If so, do air combat
1475  */
1476 int
1477 air_defense(coord x, coord y, natid victim, struct emp_qelem *bomb_list,
1478             struct emp_qelem *esc_list)
1479 {
1480     int dam = 0, cn;
1481     int mission_flags, tech, combat = 0, rel, dist, z;
1482     struct emp_qelem *qp, interceptors, airp, i, empty, *next;
1483     struct plist *plp;
1484     struct genlist *glp;
1485     struct genitem *gp;
1486     struct genlist mi[MAXNOC];
1487     s_char path[512];
1488     int count;
1489     int tcount;
1490
1491     count = 0;
1492     for (qp = bomb_list->q_forw; qp != bomb_list; qp = qp->q_forw)
1493         count++;
1494     for (qp = esc_list->q_forw; qp != esc_list; qp = qp->q_forw)
1495         count++;
1496
1497     memset(mi, 0, sizeof(mi));
1498     for (z = 1; z < MAXNOC; z++)
1499         emp_initque((struct emp_qelem *)&mi[z]);
1500
1501     build_mission_list_type(mi, x, y, MI_AIR_DEFENSE, EF_PLANE, victim);
1502
1503     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
1504         /* Check our relations */
1505         rel = getrel(getnatp(cn), victim);
1506
1507         if (rel > HOSTILE)
1508             continue;
1509
1510         if (QEMPTY(&mi[cn].queue))
1511             continue;
1512
1513         /* Ok, make a list of all the interceptors.  Note that this *copies* the
1514          * list from the mission creation.  This list must be deleted later. */
1515         emp_initque(&interceptors);
1516         for (qp = mi[cn].queue.q_forw; qp != (&mi[cn].queue); qp = next) {
1517             next = qp->q_forw;
1518             glp = (struct genlist *)qp;
1519             gp = glp->thing;
1520
1521             dist = mapdist(x, y, gp->x, gp->y);
1522
1523             plp = malloc(sizeof(struct plist));
1524             memset(plp, 0, sizeof(struct plist));
1525             plp->pcp = glp->cp;
1526             memcpy(&plp->plane, glp->thing, sizeof(struct plnstr));
1527
1528             /* missiles go one way, so we can use all the range */
1529             if (!(plp->pcp->pl_flags & P_M))
1530                 dist *= 2;
1531             /* If it's out of range, free it and continue on */
1532             if (dist > plp->plane.pln_range) {
1533                 free(plp);
1534                 continue;
1535             }
1536             emp_insque(&plp->queue, &interceptors);
1537         }
1538
1539         /* Remove those who cannot go */
1540         mission_pln_sel(&interceptors, P_F, 0, SECT_HARDTARGET);
1541
1542         if (QEMPTY(&interceptors))
1543             continue;
1544
1545         /* Now, delete all the extras, but delete the first ones, not the last ones, so
1546          * that the higher numbered planes go into battle (they should be the better ones
1547          * at fighting, if all went well.) */
1548         tcount = 0;
1549         for (qp = interceptors.q_forw; qp != (&interceptors);
1550              qp = qp->q_forw)
1551             tcount++;
1552         tcount -= (count * 2);
1553         /* Just in case there are more incoming than we have */
1554         if (tcount < 0)
1555             tcount = 0;
1556         for (qp = interceptors.q_forw; qp != (&interceptors); qp = next) {
1557             next = qp->q_forw;
1558             if (tcount) {
1559                 tcount--;
1560                 /* Free it up and continue */
1561                 emp_remque(qp);
1562                 glp = (struct genlist *)qp;
1563                 free(glp);
1564             }
1565         }
1566
1567         /* Now, make a list of all the airports these planes are coming from */
1568         emp_initque(&airp);
1569         for (qp = interceptors.q_forw; qp != (&interceptors);
1570              qp = qp->q_forw) {
1571             plp = (struct plist *)qp;
1572             if (!find_airport(&airp, plp->plane.pln_x, plp->plane.pln_y))
1573                 add_airport(&airp, plp->plane.pln_x, plp->plane.pln_y);
1574         }
1575
1576         /* Now, fly them out one airport at a time */
1577         for (qp = airp.q_forw; qp != (&airp); qp = qp->q_forw) {
1578             struct airport *air;
1579
1580             air = (struct airport *)qp;
1581             dist = mapdist(x, y, air->x, air->y);
1582
1583             emp_initque(&i);
1584
1585             /* Split off the interceptors at this base into i */
1586             divide(&interceptors, &i, air->x, air->y);
1587
1588             tech = 0;
1589             mission_flags = 0;
1590             mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
1591             /* gets turned off if not all choppers */
1592             mission_flags |= P_H;
1593             sam_intercept(bomb_list, &i, cn, victim, x, y, 0);
1594             sam_intercept(esc_list, &i, cn, victim, x, y, 1);
1595
1596             /* Did we run out of interceptors? */
1597             if (QEMPTY(&i))
1598                 continue;
1599             /* Did we run out of bombers? */
1600             if (QEMPTY(bomb_list)) {
1601                 /* Yes, so we have to put the rest of the interceptors back, and
1602                    then continue, or we leak memory */
1603                 pln_put(&i);
1604                 continue;
1605             }
1606             mission_flags =
1607                 mission_pln_arm(&i, air->x, air->y, 2 * dist, 'r', 0, P_F,
1608                                 mission_flags, &tech);
1609
1610             /* Did we run out of interceptors? */
1611             if (QEMPTY(&i))
1612                 continue;
1613             /* Did we run out of bombers? */
1614             if (QEMPTY(bomb_list)) {
1615                 /* Yes, so we have to put the rest of the interceptors back, and
1616                    then continue, or we leak memory */
1617                 pln_put(&i);
1618                 continue;
1619             }
1620
1621             BestAirPath(path, air->x, air->y, x, y);
1622             wu(0, cn, "Flying %s mission from %s\n",
1623                mission_name(MI_AIR_DEFENSE), xyas(air->x, air->y, cn));
1624             if (air->own && (air->own != cn)) {
1625                 wu(0, air->own, "%s is flying %s mission from %s\n",
1626                    cname(cn), mission_name(MI_AIR_DEFENSE),
1627                    xyas(air->x, air->y, air->own));
1628             }
1629
1630             /* Now, fly the planes to the sector */
1631             emp_initque(&empty);
1632             ac_encounter(&i, &empty, air->x, air->y,
1633                          path, mission_flags, 1, bomb_list, esc_list);
1634
1635             /* If none made it, continue */
1636             if (QEMPTY(&i))
1637                 continue;
1638
1639             /* Some made it, so now they get to try to fight. */
1640             /* Intercept the escorts first */
1641             combat = 0;
1642             if (!QEMPTY(esc_list)) {
1643                 mpr(victim, "%s air defense planes intercept!\n",
1644                     cname(cn));
1645                 ac_combat_headers(victim, cn);
1646                 ac_airtoair(esc_list, &i);
1647                 combat = 1;
1648             }
1649             /* Now intercept the bombers */
1650             if (!QEMPTY(bomb_list)) {
1651                 if (!combat) {
1652                     mpr(victim, "%s air defense planes intercept!\n",
1653                         cname(cn));
1654                     ac_combat_headers(victim, cn);
1655                 }
1656                 ac_airtoair(bomb_list, &i);
1657                 PR(cn, "\n");
1658                 PR(victim, "\n");
1659             }
1660
1661             pln_put(&i);
1662         }
1663     }
1664
1665     /* We have to free all of these, if they are still there, otherwise they get
1666        lost and we leak memory all over the place. */
1667     for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
1668         /* free up all this memory if it's still there */
1669         for (qp = mi[cn].queue.q_forw; qp != (&mi[cn].queue); qp = next) {
1670             next = qp->q_forw;
1671             glp = (struct genlist *)qp;
1672             free(glp->thing);
1673             free(glp);
1674         }
1675     }
1676
1677     return dam;
1678 }