]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/nuke.c
Pass old element to empfile callback prewrite()
[empserver] / src / lib / subs / nuke.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nuke.c: Nuke post-read and pre-write data massage
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Markus Armbruster, 2006-2008
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "file.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "plane.h"
45 #include "player.h"
46 #include "prototypes.h"
47 #include "sect.h"
48 #include "xy.h"
49
50 void
51 nuk_postread(int n, void *ptr)
52 {
53     struct nukstr *np = ptr;
54     struct plnstr plane;
55
56     if (np->nuk_uid != n) {
57         logerror("nuk_postread: Error - %d != %d, zeroing.\n",
58                  np->nuk_uid, n);
59         memset(np, 0, sizeof(struct nukstr));
60     }
61
62     if (np->nuk_plane >= 0 && np->nuk_own && np->nuk_effic >= 0) {
63         if (getplane(np->nuk_plane, &plane)
64             && plane.pln_effic >= PLANE_MINEFF) {
65             if (np->nuk_x != plane.pln_x || np->nuk_y != plane.pln_y) {
66                 time(&np->nuk_timestamp);
67                 np->nuk_x = plane.pln_x;
68                 np->nuk_y = plane.pln_y;
69             }
70         }
71     }
72
73     player->owner = (player->god || np->nuk_own == player->cnum);
74 }
75
76 void
77 nuk_prewrite(int n, void *old, void *new)
78 {
79     struct nukstr *np = new;
80
81     if (np->nuk_effic == 0) {
82         if (np->nuk_own)
83             makelost(EF_NUKE, np->nuk_own, np->nuk_uid,
84                      np->nuk_x, np->nuk_y);
85         np->nuk_own = 0;
86         np->nuk_effic = 0;
87     }
88 }
89
90 int
91 nuk_on_plane(struct nukstr *np, int pluid)
92 {
93     struct nstr_item ni;
94
95     snxtitem_all(&ni, EF_NUKE);
96     while (nxtitem(&ni, np)) {
97         if (np->nuk_own == 0)
98             continue;
99         if (np->nuk_plane == pluid)
100             return np->nuk_uid;
101     }
102     return -1;
103 }
104
105 char *
106 prnuke(struct nukstr *np)
107 {
108     return prbuf("%s warhead #%d",
109                  nchr[(int)np->nuk_type].n_name, np->nuk_uid);
110 }