]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/radmap.c
(at_minimum, blocksig, emp_bitinit, filelogerror, iceil, ifloor,
[empserver] / src / lib / subs / radmap.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  radmap.c: Do a radar map given an x,y location, effic, and other
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "xy.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "file.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "deity.h"
44 #include "prototypes.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 static void radmap2(int, int, int, int, int, double, int);
48
49 void
50 radmap(int cx, int cy, int eff, int range, double seesub)
51 {
52     radmap2(player->cnum, cx, cy, eff, range, seesub, 1);
53 }
54
55 void
56 radmapnopr(int cx, int cy, int eff, int range, double seesub)
57 {
58     radmap2(player->cnum, cx, cy, eff, range, seesub, 0);
59 }
60
61 void
62 radmapupd(int own, int cx, int cy, int eff, int range, double seesub)
63 {
64     radmap2(own, cx, cy, eff, range, seesub, 0);
65 }
66
67 /* More dynamic world sized buffers.  We create 'em once, and then
68  * never again.  No need to keep creating/tearint apart.  We may
69  * want to do this in other places too where it doesn't matter. */
70 static s_char **rad;
71 static s_char *radbuf;
72 static s_char **vis;
73 static s_char *visbuf;
74
75 static void
76 radmap2(int owner,
77         int cx, int cy, int eff, int range, double seesub, int pr_flag)
78 {
79     int rng;
80     struct sctstr sect;
81     struct shpstr ship;
82     struct plnstr plane;
83     struct nstr_sect ns;
84     struct nstr_item ni;
85     int x, y;
86     int row;
87     int n;
88     int changed = 0;
89
90     if (!radbuf)
91         radbuf = (s_char *)malloc((WORLD_Y * (WORLD_X + 1)) *
92                                   sizeof(s_char));
93     if (!visbuf)
94         visbuf = (s_char *)malloc((WORLD_Y * (WORLD_X + 1)) *
95                                   sizeof(s_char));
96     if (!rad) {
97         rad = (s_char **)malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
98         if (rad && radbuf) {
99             for (x = 0; x < WORLD_Y; x++)
100                 rad[x] = &radbuf[(WORLD_X + 1) * x];
101         }
102     }
103     if (!vis) {
104         vis = (s_char **)malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
105         if (vis && visbuf) {
106             for (x = 0; x < WORLD_Y; x++)
107                 vis[x] = &visbuf[(WORLD_X + 1) * x];
108         }
109     }
110     if (!radbuf || !visbuf || !rad || !vis) {
111         pr("Memory error in radmap2, tell the deity.\n");
112         return;
113     }
114
115     bzero((s_char *)visbuf, (WORLD_Y * (WORLD_X + 1)));
116     range = (int)(range * (eff / 100.0));
117     if (range < 1)
118         range = 1;
119     if (pr_flag)
120         pr("%s efficiency %d%%, max range %d\n",
121            xyas(cx, cy, owner), eff, range);
122     snxtsct_dist(&ns, cx, cy, range);
123     blankfill((s_char *)radbuf, &ns.range, 1);
124     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
125         if (sect.sct_own == owner ||
126             (sect.sct_type <= SCT_RURAL && sect.sct_type != SCT_SANCT)
127             || ns.curdist <= range / 3)
128             rad[ns.dy][ns.dx] = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
129         else
130             rad[ns.dy][ns.dx] = '?';
131         changed += map_set(owner, ns.x, ns.y, rad[ns.dy][ns.dx], 0);
132     }
133     if (changed)
134         writemap(owner);
135     if (!pr_flag)
136         return;
137     snxtitem_dist(&ni, EF_PLANE, cx, cy, range);
138     while (nxtitem(&ni, (caddr_t)&plane)) {
139         if (plane.pln_own == 0)
140             continue;
141         /* Used to have 'ghosts' when scanning whole world --ts */
142         x = deltx(&ns.range, (int)plane.pln_x);
143         y = delty(&ns.range, (int)plane.pln_y);
144
145         if ((plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED) && plane.pln_own != owner) {
146             vis[y][x] = (s_char)100;
147             rad[y][x] = '$';
148         }
149     }
150     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, cx, cy, range);
151     while (nxtitem(&ni, (caddr_t)&ship)) {
152         if (ship.shp_own == 0)
153             continue;
154         /* Used to have 'ghosts' when scanning whole world --ts */
155         x = deltx(&ns.range, (int)ship.shp_x);
156         y = delty(&ns.range, (int)ship.shp_y);
157
158         rng = (int)(range * ship.shp_visib / 20.0);
159         if (ni.curdist > rng)
160             continue;
161         if ((mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) &&
162             ni.curdist > rng * seesub)
163             continue;
164         if (ship.shp_visib > vis[y][x]) {
165             vis[y][x] = ship.shp_visib;
166             /* &~0x20 makes it a cap letter */
167             rad[y][x] = (*mchr[(int)ship.shp_type].m_name) & ~0x20;
168         }
169     }
170     /* 
171      * make the center of the display 0
172      * so ve et al can find it.
173      */
174     rad[deltay(cy, ns.range.ly)][deltax(cx, ns.range.lx)] = '0';
175     /* won't work for radar maps > WORLD_Y/2 */
176 #ifdef HAY
177     /* This is not correct for small, hitech worlds. */
178     n = deltay(ns.range.hy, ns.range.ly);
179 #else
180     /* This is already available, so why not use it. */
181     n = ns.range.height;
182 #endif
183     for (row = 0; row < n; row++)
184         pr("%s\n", rad[row]);
185     pr("\n");
186 }
187
188 int
189 deltx(struct range *r, coord x)
190 {
191     if (r->lx < r->hx)
192         return x - r->lx;
193
194     if (x >= r->lx)
195         return x - r->lx;
196
197     return x + WORLD_X - r->lx;
198 }
199
200 int
201 delty(struct range *r, coord y)
202 {
203     if (r->ly < r->hy)
204         return y - r->ly;
205
206     if (y >= r->ly)
207         return y - r->ly;
208
209     return y + WORLD_Y - r->ly;
210 }