]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/sect.c
70f93d1856e2a0fa70d2ccd7178f19579e9f4e69
[empserver] / src / lib / subs / sect.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.c: Sector pre-write and post-read data massage
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <ctype.h>
38 #include "file.h"
39 #include "land.h"
40 #include "lost.h"
41 #include "misc.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "plane.h"
46 #include "player.h"
47 #include "prototypes.h"
48 #include "sect.h"
49 #include "xy.h"
50
51 void
52 sct_postread(int id, void *ptr)
53 {
54     struct sctstr *sp = ptr;
55
56     player->owner = (player->god || sp->sct_own == player->cnum);
57     if (opt_MOB_ACCESS)
58         sct_do_upd_mob(sp);
59 }
60
61 void
62 sct_prewrite(int id, void *ptr)
63 {
64     struct sctstr *sp = ptr;
65     int mil, civs;
66     natid own;
67
68     bridge_damaged(sp);
69     item_prewrite(sp->sct_item);
70
71     /* shouldn't happen, but... */
72     if (sp->sct_mobil > 127)
73         sp->sct_mobil = 0;
74
75     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
76     civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
77
78     if (sp->sct_own != 0 && !civs) {
79         sp->sct_work = 100;
80         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
81     }
82
83     if (sp->sct_own && !civs && !mil
84         && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, NULL)
85         && !(sp->sct_flags & MOVE_IN_PROGRESS)) {
86         /* more cruft! */
87         own = sp->sct_own;
88         makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
89         sp->sct_own = 0;
90         sp->sct_mobil = 0;
91         if (sp->sct_type == SCT_CAPIT || sp->sct_type == SCT_MOUNT)
92             caploss(sp, own, "");
93     }
94 }
95
96 void
97 item_prewrite(short *item)
98 {
99     i_type i;
100
101     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; ++i) {
102         if (CANT_HAPPEN(item[i] < 0))
103             item[i] = 0;
104         else if (CANT_HAPPEN(item[i] > ITEM_MAX))
105             item[i] = ITEM_MAX;
106     }
107 }
108
109 int
110 issector(char *arg)
111 {
112     char c;
113
114     while (0 != (c = *arg++))
115         if (!isdigit(c) && !isspace(c) && (c != '/'))
116             return 1;
117
118     return 0;
119 }