]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/sect.c
update server: Move update_running from server/ to update/
[empserver] / src / lib / subs / sect.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  sect.c: Sector pre-write and post-read data massage
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1996
32  *     Markus Armbruster, 2004-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <ctype.h>
38 #include "file.h"
39 #include "game.h"
40 #include "lost.h"
41 #include "misc.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "player.h"
45 #include "prototypes.h"
46 #include "sect.h"
47 #include "update.h"
48 #include "xy.h"
49
50 void
51 sct_postread(int id, void *ptr)
52 {
53     struct sctstr *sp = ptr;
54
55     player->owner = (player->god || sp->sct_own == player->cnum);
56
57     if (opt_MOB_ACCESS && sp->sct_own && sp->sct_type != SCT_SANCT
58         && !update_running)
59         mob_inc_sect(sp, game_tick_to_now(&sp->sct_access));
60 }
61
62 void
63 sct_prewrite(int id, void *old, void *new)
64 {
65     struct sctstr *oldsp = old;
66     struct sctstr *sp = new;
67     coord x, y;
68     int mil, civs;
69     natid own, prev_own;
70
71     sctoff2xy(&x, &y, sp->sct_uid);
72     if (CANT_HAPPEN(sp->sct_x != x || sp->sct_y != y)) {
73         sp->sct_x = x;
74         sp->sct_y = y;
75     }
76
77     bridge_damaged(sp);
78     item_prewrite(sp->sct_item);
79
80     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
81     civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
82     own = sp->sct_own;
83     prev_own = oldsp->sct_own;
84
85     if (!civs) {
86         sp->sct_work = 100;
87         sp->sct_loyal = 0;
88         sp->sct_oldown = own;
89     }
90
91     /*
92      * Without civilians, military and land units, revert to deity.
93      * Note: would_abandon() must match this condition.
94      */
95     if (own && !civs && !mil && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, own)
96         && !(sp->sct_flags & MOVE_IN_PROGRESS)) {
97         own = sp->sct_own = 0;
98         sp->sct_oldown = 0;
99         sp->sct_mobil = 0;
100         if (sp->sct_type == SCT_CAPIT || sp->sct_type == SCT_MOUNT)
101             caploss(sp, prev_own, "");
102     }
103
104     if (prev_own != own)
105         lost_and_found(EF_SECTOR, prev_own, own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
106 }
107
108 void
109 item_prewrite(short *item)
110 {
111     i_type i;
112
113     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; ++i) {
114         if (CANT_HAPPEN(item[i] < 0))
115             item[i] = 0;
116         else if (CANT_HAPPEN(item[i] > ITEM_MAX))
117             item[i] = ITEM_MAX;
118     }
119 }
120
121 int
122 issector(char *arg)
123 {
124     char c;
125
126     while (0 != (c = *arg++))
127         if (!isdigit(c) && !isspace(c) && (c != '/'))
128             return 1;
129
130     return 0;
131 }