]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/sectdamage.c
0299e54b09c7435c99bc9ee5b65f60228af1eabf
[empserver] / src / lib / subs / sectdamage.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  sectdamage.c: Damage a sector
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "combat.h"
37 #include "damage.h"
38 #include "file.h"
39 #include "land.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "plane.h"
45 #include "prototypes.h"
46 #include "sect.h"
47 #include "ship.h"
48 #include "xy.h"
49
50 int
51 sect_damage(struct sctstr *sp, int dam)
52 {
53     int eff;
54
55     if (dam <= 0)
56         return 0;
57     if (dam > 100)
58         dam = 100;
59
60     sp->sct_effic = damage(sp->sct_effic, dam);
61     sp->sct_avail = damage(sp->sct_avail, dam);
62     sp->sct_road = damage(sp->sct_road, dam);
63     sp->sct_rail = damage(sp->sct_rail, dam);
64     sp->sct_defense = damage(sp->sct_defense, dam);
65
66     eff = dam;
67
68     if (sp->sct_mobil > 0)
69         sp->sct_mobil = damage(sp->sct_mobil, dam);
70     item_damage(dam, sp->sct_item);
71     bridge_damaged(sp);
72     putsect(sp);
73     return eff;
74 }
75
76 int
77 sectdamage(struct sctstr *sp, int dam)
78 {
79     struct nstr_item ni;
80     struct lndstr land;
81     struct plnstr plane;
82     int eff;
83
84     /* Some sectors are harder/easier to kill..   */
85     /* Average sector has a dstr of 1, so adjust  */
86     /* the damage accordingly. Makes forts a pain */
87     dam = ldround(dam / sector_strength(sp), 1);
88
89     eff = sect_damage(sp, PERCENT_DAMAGE(dam));
90
91     /* Damage all the land units in the sector */
92     /* Units don't take full damage */
93     dam = ldround(DPERCENT_DAMAGE(dam * unit_damage), 1);
94     if (dam <= 0)
95         return eff;
96
97     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
98     while (nxtitem(&ni, &land)) {
99         if (!land.lnd_own)
100             continue;
101         landdamage(&land, dam);
102         putland(land.lnd_uid, &land);
103     }
104
105     dam = dam / 7;
106     if (dam <= 0)
107         return eff;
108     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, sp->sct_x, sp->sct_y);
109     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
110         if (!plane.pln_own)
111             continue;
112         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
113             continue;
114         if (plane.pln_ship >= 0)
115             continue;
116         planedamage(&plane, dam);
117         putplane(plane.pln_uid, &plane);
118     }
119     return eff;
120 }