]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/ship.c
169244a412b9b0289dc7c43b006849fd6b57dfa8
[empserver] / src / lib / subs / ship.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  ship.c: Ship pre-write data massage
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "file.h"
38 #include "land.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "player.h"
45 #include "prototypes.h"
46 #include "ship.h"
47
48 void
49 shp_postread(int n, void *ptr)
50 {
51     struct shpstr *sp = ptr;
52
53     if (sp->shp_uid != n) {
54         logerror("shp_postread: Error - %d != %d, zeroing.\n",
55                  sp->shp_uid, n);
56         memset(sp, 0, sizeof(struct shpstr));
57     }
58
59     if (opt_MOB_ACCESS)
60         shp_do_upd_mob(sp);
61     player->owner = (player->god || sp->shp_own == player->cnum);
62 }
63
64 void
65 shp_prewrite(int n, void *old, void *new)
66 {
67     struct shpstr *oldsp = old;
68     struct shpstr *sp = new;
69     natid own = sp->shp_own;
70     struct lndstr *lp;
71     struct plnstr *pp;
72     int i;
73
74     if (own && sp->shp_effic < SHIP_MINEFF) {
75         mpr(own, "\t%s sunk!\n", prship(sp));
76         own = 0;
77
78         for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
79             if (lp->lnd_own && lp->lnd_ship == n) {
80                 mpr(lp->lnd_own, "%s sunk!\n", prland(lp));
81                 lp->lnd_effic = 0;
82                 lp->lnd_ship = -1;
83                 lp->lnd_land = -1;
84                 putland(lp->lnd_uid, lp);
85             }
86         }
87         for (i = 0; NULL != (pp = getplanep(i)); i++) {
88             if (pp->pln_own && pp->pln_ship == n) {
89                 mpr(pp->pln_own, "%s sunk!\n", prplane(pp));
90                 pp->pln_effic = 0;
91                 pp->pln_ship = -1;
92                 pp->pln_land = -1;
93                 putplane(pp->pln_uid, pp);
94             }
95         }
96     } else {
97         item_prewrite(sp->shp_item);
98     }
99
100     /* We've avoided assigning to sp->shp_own, in case oldsp == sp */
101     if (oldsp->shp_own != own)
102         lost_and_found(EF_SHIP, oldsp->shp_own, own,
103                        sp->shp_uid, sp->shp_x, sp->shp_y);
104
105     sp->shp_own = own;
106 }
107
108 char *
109 prship(struct shpstr *sp)
110 {
111     return prbuf("%s %s(#%d)",
112                  mchr[(int)sp->shp_type].m_name, sp->shp_name,
113                  sp->shp_uid);
114 }